Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки


Программирование на языке сценариев командной оболочки


Часть 1. Введение

Shell -- это командная оболочка. Но это не просто промежуточное звено между пользователем и операционой системой, это еще и мощный язык программирования. Программы на языке shell называют сценариями, или скриптами. Фактически, из скриптов доступен полный набор команд, утилит и программ UNIX. Если этого недостаточно, то к вашим услугам внутренние команды shell -- условные операторы, операторы циклов и пр., которые увеличивают мощь и гибкость сценариев. Shell-скрипты исключительно хороши при программировании задач администрирования системы и др., которые не требуют для своего создания полновесных языков программирования.

Содержание

1. Зачем необходимо знание языка Shell?

2. Для начала о Sha-Bang

2.1. Запуск сценария

2.2. Упражнения

Глава 1. Зачем необходимо знание языка Shell?

Знание языка командной оболочки является залогом успешного решения задач администрирования системы. Даже если вы не предполагаете заниматься написанием своих сценариев. Во время загрузки Linux выполняется целый ряд сценариев из /etc/rc.d, которые настраивают конфигурацию операционной системы и запускают различные сервисы, поэтому очень важно четко понимать эти скрипты и иметь достаточно знаний, чтобы вносить в них какие либо изменения.

Язык сценариев легок в изучении, в нем не так много специфических операторов и конструкций. [1] Синтаксис языка достаточно прост и прямолинеен, он очень напоминает команды, которые приходится вводить в командной строке. Короткие скрипты практически не нуждаются в отладке, и даже отладка больших скриптов отнимает весьма незначительное время.

Shell-скрипты очень хорошо подходят для быстрого создания прототипов сложных приложений, даже не смотря на ограниченный набор языковых конструкций и определенную "медлительность". Такая метода позволяет детально проработать структуру будущего приложения, обнаружить возможные "ловушки" и лишь затем приступить к кодированию на C, C++, Java, или Perl.

Скрипты возвращают нас к классической философии UNIX -- "разделяй и влавствуй" т.е.
разделение сложного проекта на ряд простых подзадач. Многие считают такой подход наилучшим или, по меньшей мере, наиболее эстетичным способом решения возникающих проблем, нежели использование нового поколения языков -- "все-в-одном", таких как Perl.



Для каких задач неприменимы скрипты

для ресурсоемких задач, особенно когда важна скорость исполнения (поиск, сортировка и т.п.)

для задач, связанных с выполнением математических вычислений, особенно это касается вычислений с плавающей запятой, вычислений с повышенной точностью, комплексных чисел (для таких задач лучше использовать C++ или FORTRAN)

для кросс-платформенного программирования (для этого лучше подходит язык C)

для сложных приложений, когда структурирование является жизненной необходимостью (контроль за типами переменных, прототипами функций и т.п.)

для целевых задач, от которых может зависеть успех предприятия.

когда во главу угла поставлена безопасность системы, когда необходимо обеспечить целостность системы и защитить ее от вторжения, взлома и вандализма.

для проектов, содержащих компоненты, очень тесно взаимодействующие между собой.

для задач, выполняющих огромный объем работ с файлами

для задач, работающих с многомерными массивами

когда необходимо работать со структурами данных, такими как связанные списки или деревья

когда необходимо предоставить графический интерфейс с пользователем (GUI)

когда необходим прямой доступ к аппаратуре компьютера

когда необходимо выполнять обмен через порты ввода-вывода или сокеты

когда необходимо использовать внешние библиотеки

для проприетарных, "закрытых" программ (скрипты представляют из себя исходные тексты программ, доступные для всеобщего обозрения)

Если выполняется хотя бы одно из вышеперечисленных условий, то вам лучше обратиться к более мощным скриптовым языкам программирования, например Perl, Tcl, Python, Ruby или к высокоуровневым компилирующим языкам -- C, C++ или Java. Но даже в этом случае, создание прототипа приложения на языке shell может существенно облегчить разработку.



Преимущество размещения последовательности команд в скрипте состоит в том, что вам не придется всякий раз набирать эту последовательность вручную. Кроме того, скрипты легко могут быть модифицированы или обобщены для разных применений.

Пример 2-2. cleanup: Расширенная версия предыдущего сценария.

#!/bin/bash # cleanup, version 2 # Для работы сценария требуются права root.

LOG_DIR=/var/log ROOT_UID=0 # Только пользователь с $UID 0 имеет привилегии root. LINES=50 # Количество сохраняемых строк по-умолчанию. E_XCD=66 # Невозможно сменить каталог? E_NOTROOT=67 # Признак отсутствия root-привилегий.

if [ "$UID" -ne "$ROOT_UID" ] then echo "Для работы сценария требуются права root." exit $E_NOTROOT fi

if [ -n "$1" ] # Проверка наличия аргумента командной строки. then lines=$1 else lines=$LINES # Значение по-умолчанию, если число не задано в командной строке fi

# Stephane Chazelas предложил следующее, #+ для проверки корректности аргумента, переданного из командной строки, #+ правда это достаточно сложно для данного руководства. # # E_WRONGARGS=65 # Не числовой аргумент # # case "$1" in # "" ) lines=50;; # *[!0-9]*) echo "Usage: `basename $0` file-to-cleanup"; exit $E_WRONGARGS;; # * ) lines=$1;; # esac # #* Конец проверки корректности аргумента

cd $LOG_DIR

if [ `pwd` != "$LOG_DIR" ] # или if [ "$PWD" != "$LOG_DIR" ] # Не в /var/log? then echo "Невозможно перейти в каталог $LOG_DIR." exit $E_XCD fi # Проверка каталога перед очисткой лог-файлов.

# более эффективный вариант: # # cd /var/log || { # echo "Невозможно перейти в требуемый каталог." >&2 # exit $E_XCD; # }

tail -$lines messages > mesg.temp # Сохранить последние строки в лог-файле. mv mesg.temp messages

# cat /dev/null > messages #* Необходимость этой команды отпала, поскольку очистка выполняется выше.

cat /dev/null > wtmp # команды ': > wtmp' и '> wtmp' имеют тот же эффект.


echo "Лог-файлы очищены."

exit 0 # Возвращаемое значение 0 #+ указывает на успешное завершение работы сценария.

Если вы не желаете полностью вычищать системные логи, то выше представлена улучшенная версия предыдущего сценария. Здесь сохраняются последние несколько строк (по-умолчанию -- 50).

Если файл сценария начинается с последовательности #!, которая в мире UNIX называется sha-bang, то это указывает системе какой интерпретатор следует использовать для исполнения сценария. Это двухбайтовая последовательность, или [4] -- специальный маркер, определяющий тип сценария, в данном случае -- сценарий командной оболочки (см. man magic). Более точно, sha-bang определяет интерпретатор, который вызывается для исполнения сценария, это может быть командная оболочка (shell), иной интерпретатор или утилита. [5]

#!/bin/sh #!/bin/bash #!/usr/bin/perl #!/usr/bin/tcl #!/bin/sed -f #!/usr/awk -f

Каждая, из приведенных выше сигнатур, приводит к вызову различных интерпретаторов, будь то /bin/sh -- командный интерпретатор по-умолчанию (bash для Linux-систем), либо иной. [6] При переносе сценариев с сигнатурой #!/bin/sh на другие UNIX системы, где в качестве командного интерпретатора задан другой shell, вы можете лишиться некоторых особенностей, присущих bash. Поэтому такие сценарии должны быть POSIX совместимыми. [7].

Обратите внимание на то, что сигнатура должна указывать правильный путь к интерпретатору, в противном случае вы получите сообщение об ошибке -- как правило это "Command not found".

Сигнатура #! может быть опущена, если вы не используете специфичных команд. Во втором примере (см. выше) использование сигнатуры #! обязательно, поскольку сценарий использует специфичную конструкцию присваивания значения переменной lines=50. Еще раз замечу, что сигнатура #!/bin/sh вызывает командный интерпретатор по-умолчанию -- /bin/bash в Linux-системах.

В данном руководстве приветствуется модульный подход к построению сценариев. Записывайте, собирайте свою коллекцию участков кода, который может вам встретиться. В конечном итоге вы соберете свою "библиотеку" подпрограмм, которые затем сможете использовать при написании своих сценариев. Например, следующий отрывок сценария проверяет количество аргументов в командной строке:

if [ $# -ne Number_of_expected_args ] then echo "Usage: `basename $0` whatever" exit $WRONG_ARGS fi

<


2.1. Запуск сценария

Запустить сценарий можно командой sh scriptname [8] или bash scriptname. ( Не рекомендуется запуск сценария командой sh <scriptname>, поскольку это запрещает использование устройства стандартного ввода stdin в скрипте). Более удобный вариант -- сделать файл скрипта исполняемым, командой chmod.

Это:

chmod 555 scriptname (выдача прав на чтение/исполнение любому пользователю в системе) [9]

или

chmod +rx scriptname (выдача прав на чтение/исполнение любому пользователю в системе)

chmod u+rx scriptname (выдача прав на чтение/исполнение только "владельцу" скрипта)

После того, как вы сделаете файл сценария исполняемым, вы можете запустить его примерно такой командой ./scriptname. [10] Если, при этом, текст сценария начинается с корректной сигнатуры ("sha-bang"), то для его исполнения будет вызван соответствующий интерпретатор.

И наконец, завершив отладку сценария, вы можете поместить его в каталог /usr/local/bin (естественно, что для этого вы должны обладать правами root), чтобы сделать его доступным для себя и других пользователей системы. После этого сценарий можно вызвать, просто напечатав название файла в командной строке и нажав клавишу [ENTER].

2.2. Упражнения

Системные администраторы часто создают скрипты для автоматизации своего труда. Подумайте, для выполнения каких задач могут быть написаны сценарии.

Напишите сценарий, который выводит дату, время, список зарегистрировавшихся пользователей, и uptime системы и сохраняет эту информацию в системном журнале.

Часть 2. Основы

Содержание

3. Служебные символы

4. Переменные и параметры. Введение.

4.1. Подстановка переменных

4.2. Присваивание значений переменным

4.3. Переменные Bash не имеют типа

4.4. Специальные типы переменных

5. Кавычки

6. Завершение и код завершения

7. Проверка условий

7.1. Конструкции проверки условий

7.2. Операции проверки файлов

7.3. Операции сравнения

7.4. Вложенные условные операторы if/then

7.5. Проверка степени усвоения материала



8. Операции и смежные темы

8.1. Операторы

8.2. Числовые константы

Глава 3. Служебные символы

Служебные символы, используемые в текстах сценариев.

#

Комментарии. Строки, начинающиеся с символа # (за исключением комбинации #!) -- являются комментариями.

# Эта строка -- комментарий.

Комментарии могут располагаться и в конце строки с исполняемым кодом.

echo "Далее следует комментарий." # Это комментарий.

Комментариям могут предшествовать пробелы (пробел, табуляция).

# Перед комментарием стоит символ табуляции.

Исполняемые команды не могут следовать за комментарием в той же самой строке. Пока что еще не существует способа отделения комментария от "исполняемого кода", следующего за комментарием в той же строке.

Само собой разумеется, экранированный символ # в операторе echo не воспринимается как начало комментария. Более того, он может использоваться в операциях подстановки параметров и в константных числовых выражениях.

echo "Символ # не означает начало комментария." echo 'Символ # не означает начало комментария.' echo Символ \# не означает начало комментария. echo А здесь символ # означает начало комментария.

echo ${PATH#*:} # Подстановка -- не комментарий. echo $(( 2#101011 )) # База системы счисления -- не комментарий.

# Спасибо, S.C.

Кавычки " ' и \ экранируют действие символа #.

В операциях поиска по шаблону символ # так же не воспринимается как начало комментария.

;

Разделитель команд.

[Точка-с-запятой] Позволяет записывать две и более команд в одной строке.

echo hello; echo there

Следует отметить, что символ ";" иногда так же как и # необходимо экранировать.

;;

Ограничитель в операторе выбора case .

[Двойная-точка-с-запятой]

case "$variable" in abc) echo "$variable = abc" ;; xyz) echo "$variable = xyz" ;; esac

.

команда "точка".

Эквивалент команды source (см. Пример 11-18). Это встроенная команда bash.

.

"точка" может являться частью имени файла . Если имя файла начинается с точки, то это "скрытый" файл, т.е.


команда ls при обычных условиях его не отображает.

bash$ touch .hidden-file

bash$ ls -l

total 10 -rw-r--r-- 1 bozo 4034 Jul 18 22:04 data1.addressbook -rw-r--r-- 1 bozo 4602 May 25 13:58 data1.addressbook.bak -rw-r--r-- 1 bozo 877 Dec 17 2000 employment.addressbook

bash$ ls -al

total 14 drwxrwxr-x 2 bozo bozo 1024 Aug 29 20:54 ./ drwx------ 52 bozo bozo 3072 Aug 29 20:51 ../ -rw-r--r-- 1 bozo bozo 4034 Jul 18 22:04 data1.addressbook -rw-r--r-- 1 bozo bozo 4602 May 25 13:58 data1.addressbook.bak -rw-r--r-- 1 bozo bozo 877 Dec 17 2000 employment.addressbook -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 29 20:54 .hidden-file

Если подразумевается имя каталога, то одна точка означает текущий каталог и две точки -- каталог уровнем выше, или родительский каталог.

bash$ pwd

/home/bozo/projects

bash$ cd .

bash$ pwd

/home/bozo/projects

bash$ cd ..

bash$ pwd

/home/bozo/

Символ точка довольно часто используется для обозначения каталога назначения в операциях копирования/перемещения файлов.

bash$ cp /home/bozo/current_work/junk/* .

.

Символ "точка" в операциях поиска. При выполнении поиска по шаблону , в регулярных выражениях, символ "точка" обозначает одиночный символ.

"

Двойные кавычки . В строке "STRING", ограниченной двойными кавычками не выполняется интерпретация большинства служебных символов, которые могут находиться в строке. см. Глава 5.

'

Одинарные кавычки .

[Одинарные кавычки] 'STRING'

экранирует все служебные символы в строке STRING. Это более строгая форма экранирования. Смотрите так же Глава 5.

,

Запятая . Оператор запятая используется для вычисления серии арифметических выражений. Вычисляются все выражения, но возвращается результат последнего выражения.

let "t2 = ((a = 9, 15 / 3))" # Присваивает значение переменной "a" и вычисляет "t2".

\

escape. [обратный слэш] Комбинация \X "экранирует" символ X. Аналогичный эффект имеет комбинация с "одинарными кавычками", т.е. 'X'.


Символ \ может использоваться для экранирования кавычек " и '.

Более детальному рассмотрению темы экранирования посвящена Глава 5.

/

Разделитель, используемый в указании пути к каталогам и файлам. [слэш] Отделяет элементы пути к каталогам и файлам (например /home/bozo/projects/Makefile).

В арифметических операциях -- это оператор деления.

`

Подстановка команд. [обратные кавычки] Обратные кавычки могут использоваться для записи в переменную команды `command`.

:

пустая команда. [двоеточие] Это эквивалент операции "NOP" (no op, нет операции). Может рассматриваться как синоним встроенной команды true. Команда ":" так же является встроенной командой Bash, которая всегда возвращает "true" (0).

: echo $? # 0

Бесконечный цикл:

while : do operation-1 operation-2 ... operation-n done

# То же самое: # while true # do # ... # done

Символ-заполнитель в условном операторе if/then:

if condition then : # Никаких действий не производится и управление передается дальше else take-some-action fi

Как символ-заполнитель в операциях, которые предполагают наличие двух операндов, см. Пример 8-2 и параметры по-умолчанию.

: ${username=`whoami`} # ${username=`whoami`} без символа : выдает сообщение об ошибке, # если "username" не является командой...

Как символ-заполнитель для оператора вложенного документа. См. Пример 17-9.

В операциях с подстановкой параметров (см. Пример 9-13).

: ${HOSTNAME?} ${USER?} ${MAIL?} #Вывод сообщения об ошибке, если одна или более переменных не определены.

В операциях замены подстроки с подстановкой значений переменных.

В комбинации с оператором > (оператор перенаправления вывода), усекает длину файла до нуля. Если указан несуществующий файл -- то он создается.

: > data.xxx # Файл "data.xxx" -- пуст

# Тот же эффект имеет команда cat /dev/null >data.xxx # Однако в данном случае не производится создание нового процесса, поскольку ":" является встроенной командой.



См. так же Пример 12-11.

В комбинации с оператором >> -- оператор перенаправления с добавлением в конец файла и обновлением времени последнего доступа (: >> new_file). Если задано имя несуществующего файла, то он создается. Эквивалентно команде touch.

Вышеизложенное применимо только к обычным файлам и неприменимо к конвейерам, символическим ссылкам и другим специальным файлам.

Символ : может использоваться для создания комментариев, хотя и не рекомендуется. Если строка комментария начинается с символа #, то такая строка не проверяется интерпретатором на наличие ошибок. Однако в случае оператора : это не так.

: Это комментарий, который генерирует сообщение об ошибке, ( if [ $x -eq 3] ).

Символ ":" может использоваться как разделитель полей в /etc/passwd и переменной $PATH.

bash$ echo $PATH

/usr/local/bin:/bin:/usr/bin:/usr/X11R6/bin:/sbin:/usr/sbin:/usr/games

!

инверсия (или логическое отрицание) используемое в условных операторах. Оператор ! инвертирует код завершения команды, к которой он применен. (см. Пример 6-2). Так же используется для логического отрицания в операциях сравнения, например, операция сравнения "равно" ( = ), при использовании оператора отрицания, преобразуется в операцию сравнения -- "не равно" ( != ). Символ ! является зарезервированным ключевым словом BASH.

В некоторых случаях символ ! используется для косвенного обращения к переменным.

Кроме того, из командной строки оператор ! запускает механизм историй Bash (см. Приложение F). Примечательно, что этот механизм недоступен из сценариев (т.е. исключительно из командной строки).

*

символ-шаблон. [звездочка] Символ * служит "шаблоном" для подстановки в имена файлов. Одиночный символ * означает любое имя файла в заданном каталоге.

bash$ echo *

abs-book.sgml add-drive.sh agram.sh alias.sh

В регулярных выражениях токен * представляет любое количество (в том числе и 0) символов.

*

арифметический оператор.

В арифметических выражениях символ * обозначает операцию умножения.



Двойная звездочка ( два символа звездочки, следующих подряд друг за другом -- **), обозначает операцию возведения в степень.

?

Оператор проверки условия. В некоторых выражениях символ ? служит для проверки выполнения условия.

В конструкциях с двойными скобками, символ ? подобен трехместному оператору языка C. См. Пример 9-28.

В выражениях с подстановкой параметра, символ ? проверяет -- установлена ли переменная.

?

сивол-шаблон. Символ ? обозначает одиночный символ при подстановке в имена файлов. В регулярных выражениях служит для обозначения одиночного символа.

$

Подстановка переменной.

var1=5 var2=23skidoo

echo $var1 # 5 echo $var2 # 23skidoo

Символ $, предшествующий имени переменной, указывает на то, что будет получено значение переменной.

$

end-of-line (конец строки).
В регулярных выражениях, символ "$" обозначает конец строки.

${}

Подстановка параметра.

$*, $@

параметры командной строки.

$?

код завершения.
Переменная $? хранит код завершения последней выполненной команды, функции или сценария.

$$

id процесса. Переменная $$ хранит id процесса

сценария.

()

группа команд.

(a=hello; echo $a)

Команды, заключенные в круглые скобки исполняются в дочернем процессе -- subshell-е.

Переменные, создаваемые в дочернем процессе не видны в "родительском" сценарии. Родительский процесс-сценарий, не может обращаться к переменным, создаваемым в дочернем процессе.

a=123 ( a=321; )

echo "a = $a" # a = 123 # переменная "a" в скобках подобна локальной переменной.

инициализация массивов.

Array=(element1 element2 element3)

{xxx,yyy,zzz,...}

Фигурные скобки.

grep Linux file*.{txt,htm*} # Поиск всех вхождений слова "Linux" # в файлах "fileA.txt", "file2.txt", "fileR.html", "file-87.htm", и пр.

Команда интерпретируется как список команд, разделенных точкой с запятой, с вариациями, представленными в фигурных скобках. [11] При интерпретации имен файлов (подстановка) используются параметры, заключенные в фигурные скобки.



Поэтому ссылки на переменные называются подстановкой переменных.

$

Необходимо всегда помнить о различиях между именем переменной и ее значением. Если variable1 -- это имя переменной, то $variable1

-- это ссылка на ее значение. "Чистые" имена переменных, без префикса $, могут использоваться только при объявлении переменный, при присваивании переменной некоторого значения, при удалении (сбросе), при экспорте и в особых случаях -- когда переменная представляет собой название сигнала (см. Пример 29-5). Присваивание может производится с помощью символа = (например: var1=27), инструкцией read и в заголовке цикла (for var2 in 1 2 3).

Заключение ссылки на переменную в двойные кавычки (" ") никак не сказывается на работе механизма подстановки. Этот случай называется "частичные кавычки", иногда можно встретить название "нестрогие кавычки". Одиночные кавычки (' ') заставляют интерпретатор воспринимать ссылку на переменную как простой набор символов, потому в одинарных кавычках операции подстановки не производятся. Этот случай называется "полные", или "строгие" кавычки. Дополнительную информацию вы найдете в Глава 5.

Примечательно, что написание $variable

фактически является упрощенной формой написания ${variable}. Более строгая форма записи ${variable}

может с успехом использоваться в тех случаях, когда применение упрощенной формы записи порождает сообщения о синтаксических ошибках (см. Section 9.3, ниже).

Пример 4-1. Присваивание значений переменным и подстановка значений переменных

#!/bin/bash

# Присваивание значений переменным и подстановка значений переменных

a=375 hello=$a

#------------------------------------------------------------------------- # Использование пробельных символов # с обеих сторон символа "=" присваивания недопустимо.

# Если записать "VARIABLE =value", #+ то интерпретатор попытается выполнить команду "VARIABLE" с параметром "=value".

# Если записать "VARIABLE= value", #+ то интерпретатор попытается установить переменную окружения "VARIABLE" в "" #+ и выполнить команду "value". #-------------------------------------------------------------------------



echo hello # Это не ссылка на переменную, выведет строку "hello".

echo $hello echo ${hello} # Идентично предыдущей строке.

echo "$hello" echo "${hello}"

echo

hello="A B C D" echo $hello # A B C D echo "$hello" # A B C D # Здесь вы сможете наблюдать различия в выводе echo $hello и echo "$hello". # Заключение ссылки на переменную в кавычки сохраняет пробельные символы.

echo

echo '$hello' # $hello # Внутри одинарных кавычек не производится подстановка значений переменных, #+ т.е. "$" интерпретируется как простой символ.

# Обратите внимание на различия, существующие между этими типами кавычек.

hello= # Запись пустого значения в переменную. echo "\$hello (пустое значение) = $hello" # Обратите внимание: запись пустого значения -- это не то же самое, #+ что сброс переменной, хотя конечный результат -- тот же (см. ниже).

# --------------------------------------------------------------

# Допускается присваивание нескольких переменных в одной строке, #+ если они отделены пробельными символами. # Внимание! Это может снизить читабельность сценария и оказаться непереносимым.

var1=variable1 var2=variable2 var3=variable3 echo echo "var1=$var1 var2=$var2 var3=$var3"

# Могут возникнуть проблемы с устаревшими версиями "sh".

# --------------------------------------------------------------

echo; echo

numbers="один два три" other_numbers="1 2 3" # Если в значениях переменных встречаются пробелы, # то использование кавычек обязательно. echo "numbers = $numbers" echo "other_numbers = $other_numbers" # other_numbers = 1 2 3 echo

echo "uninitialized_variable = $uninitialized_variable" # Неинициализированная переменная содержит "пустое" значение. uninitialized_variable= # Объявление неинициализированной переменной #+ (то же, что и присваивание пустого значения, см. выше). echo "uninitialized_variable = $uninitialized_variable" # Переменная содержит "пустое" значение.



uninitialized_variable=23 # Присваивание. unset uninitialized_variable # Сброс. echo "uninitialized_variable = $uninitialized_variable" # Переменная содержит "пустое" значение.

echo

exit 0

Неинициализированная переменная хранит "пустое" значение - не ноль!. Использование неинициализированных переменных может приводить к ошибкам разного рода в процессе исполнения.

Не смотря на это в арифметических операциях допускается использовать неинициализированные переменные.

echo "$uninitialized" # (пустая строка) let "uninitialized += 5" # Прибавить 5. echo "$uninitialized" # 5

# Заключение: # Неинициализированные переменные не имеют значения, однако #+ в арифметических операциях за значение таких переменных принимается число 0. # Это недокументированная (и возможно непереносимая) возможность.

См. так же Пример 11-19.

4.2. Присваивание значений переменным

=

оператор присваивания (пробельные символы до и после оператора -- недопустимы)

Не путайте с операторами сравнения = и -eq!

Обратите внимание: символ = может использоваться как в качестве оператора присваивания, так и в качестве оператора сравнения, конкретная интерпретация зависит от контекста применения.

Пример 4-2. Простое присваивание

#!/bin/bash # Явные переменные

echo

# Когда перед именем переменной не употребляется символ '$'? # В операциях присваивания.

# Присваивание a=879 echo "Значение переменной \"a\" -- $a."

# Присваивание с помощью ключевого слова 'let' let a=16+5 echo "Значение переменной \"a\" теперь стало равным: $a."

echo

# В заголовке цикла 'for' (своего рода неявное присваивание) echo -n "Значения переменной \"a\" в цикле: " for a in 7 8 9 11 do echo -n "$a " done

echo echo

# При использовании инструкции 'read' (тоже одна из разновидностей присваивания) echo -n "Введите значение переменной \"a\" " read a echo "Значение переменной \"a\" теперь стало равным: $a."



echo

exit 0

Пример 4-3. Присваивание значений переменным простое и замаскированное

#!/bin/bash

a=23 # Простейший случай echo $a b=$a echo $b

# Теперь немного более сложный вариант (подстановка команд).

a=`echo Hello!` # В переменную 'a' попадает результат работы команды 'echo' echo $a # Обратите внимание на восклицательный знак (!) в подстанавливаемой команде #+ этот вариант не будет работать при наборе в командной строке, #+ поскольку здесь используется механизм "истории команд" BASH # Однако, в сценариях, механизм истории команд запрещен.

a=`ls -l` # В переменную 'a' записывается результат работы команды 'ls -l' echo $a # Кавычки отсутствуют, удаляются лишние пробелы и пустые строки. echo echo "$a" # Переменная в кавычках, все пробелы и пустые строки сохраняются. # (См. главу "Кавычки.")

exit 0

Присваивание переменных с использованием $(...) (более современный метод, по сравнению с обратными кавычками)

# Взято из /etc/rc.d/rc.local R=$(cat /etc/redhat-release) arch=$(uname -m)

4.3. Переменные Bash не имеют типа

В отличие от большинства других языков программирования, Bash не производит разделения переменных по "типам". По сути, переменные Bash являются строковыми переменными, но, в зависимости от контекста, Bash допускает целочисленную арифметику с переменными. Определяющим фактором здесь служит содержимое переменных.

Пример 4-4. Целое число или строка?

#!/bin/bash # int-or-string.sh: Целое число или строка?

a=2334 # Целое число. let "a += 1" echo "a = $a " # a = 2335 echo # Все еще целое число.

b=${a/23/BB} # замена "23" на "BB". # Происходит трансформация числа в строку. echo "b = $b" # b = BB35 declare -i b # Явное указание типа здесь не поможет. echo "b = $b" # b = BB35

let "b += 1" # BB35 + 1 = echo "b = $b" # b = 1 echo

c=BB34 echo "c = $c" # c = BB34 d=${c/BB/23} # замена "BB" на "23". # Переменная $d становится целочисленной.


echo "d = $d" # d = 2334 let "d += 1" # 2334 + 1 = echo "d = $d" # d = 2335 echo

# А что происходит с "пустыми" переменными? e="" echo "e = $e" # e = let "e += 1" # Арифметические операции допускают использование "пустых" переменных? echo "e = $e" # e = 1 echo # "Пустая" переменная становится целочисленной.

# А что происходит с необъявленными переменными? echo "f = $f" # f = let "f += 1" # Арифметические операции допустимы? echo "f = $f" # f = 1 echo # Необъявленная переменная трансформируется в целочисленную.

# Переменные Bash не имеют типов.

exit 0

Отсутствие типов -- это и благословение и проклятие. С одной стороны -- отсутствие типов делает сценарии более гибкими (чтобы повеситься -- достаточно иметь веревку!) и облегчает чтение кода. С другой -- является источником потенциальных ошибок и поощряет привычку к "неряшливому" программированию.

Бремя отслеживания типа той или иной переменной полностью лежит на плечах программиста. Bash не будет делать это за вас!

4.4. Специальные типы переменных

локальные переменные

переменные, область видимости которых ограничена блоком кода или телом функции (см так же локальные переменные в функциях)

переменные окружения

переменные, которые затрагивают командную оболочку и порядок взаимодействия с пользователем

В более общем контексте, каждый процесс имеет некоторое "окружение" (среду исполнения), т.е. набор переменных, к которым процесс может обращаться за получением определенной информации. В этом смысле командная оболочка подобна любому другому процессу.

Каждый раз, когда запускается командный интерпретатор, для него создаются переменные, соответствующие переменным окружения. Изменение переменных или добавление новых переменных окружения заставляет оболочку обновить свои переменные, и все дочерние процессы (и команды, исполняемые ею) наследуют это окружение.

<


Пространство, выделяемое под переменные окружения, ограничено. Создание слишком большого количества переменных окружения или одной переменной, которая занимает слишком большое пространство, может привести к возникновению определенных проблем.

bash$ eval "`seq 10000 | sed -e 's/.*/export var&=ZZZZZZZZZZZZZZ/'`"

bash$ du

bash: /usr/bin/du: Argument list too long

(Спасибо S. C. за вышеприведенный пример и пояснения.)

Если сценарий изменяет переменные окружения, то они должны "экспортироваться", т.е передаваться окружению, локальному по отношению к сценарию. Эта функция возложена на команду export.

Сценарий может экспортировать

переменные только дочернему процессу, т.е. командам и процессам запускаемым из данного сценария. Сценарий, запускаемый из командной строки не может

экспортировать переменные "на верх" командной оболочке. Дочерний процесс не может экспортировать переменные родительскому процессу.

---

позиционные параметры

аргументы, передаваемые скрипту из командной строки -- $0, $1, $2, $3..., где $0 -- это название файла сценария, $1 -- это первый аргумент, $2 -- второй, $3 -- третий и так далее. [13] Аргументы, следующие за $9, должны заключаться в фигурные скобки, например: ${10}, ${11}, ${12}.

Специальные переменные $* и $@ содержат все позиционные параметры (аргументы командной строки).

Пример 4-5. Позиционные параметры

#!/bin/bash

# Команда вызова сценария должна содержать по меньшей мере 10 параметров, например # ./scriptname 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MINPARAMS=10

echo

echo "Имя файла сценария: \"$0\"." # Для текущего каталога добавит ./ echo "Имя файла сценария: \"`basename $0`\"." # Добавит путь к имени файла (см. 'basename')

echo

if [ -n "$1" ] # Проверяемая переменная заключена в кавычки. then echo "Параметр #1: $1" # необходимы кавычки для экранирования символа # fi

if [ -n "$2" ] then echo "Параметр #2: $2" fi



if [ -n "$3" ] then echo "Параметр #3: $3" fi

# ...

if [ -n "${10}" ] # Параметры, следующие за $9 должны заключаться в фигурные скобки then echo "Параметр #10: ${10}" fi

echo "-----------------------------------" echo "Все аргументы командной строки: "$*""

if [ $# -lt "$MINPARAMS" ] then echo echo "Количество аргументов командной строки должно быть не менее $MINPARAMS !" fi

echo

exit 0

Скобочная нотация

позиционных параметров дает довольно простой способ обращения к последнему аргументу, переданному в сценарий из командной строки. Такой способ подразумевает использование косвенной адресации.

args=$# # Количество переданных аргументов. lastarg=${!args} # Обратите внимание: lastarg=${!$#} неприменимо.

В сценарии можно предусмотреть различные варианты развития событий, в зависимости от имени сценария. Для этого сценарий должен проанализировать аргумент $0 -- имя файла сценария. Это могут быть и имена символических ссылок на файл сценария.

Если сценарий ожидает передачи аргументов в командной строке, то при их отсутствии он получит "пустые" переменные, что может вызвать нежелательный побочный эффект. Один из способов борьбы с подобными ошибками -- добавить дополнительный символ в обеих частях операции присваивания, где используются аргументы командной строки.

variable1_=$1_ # Это предотвратит появление ошибок, даже при отсутствии входного аргумента.

critical_argument01=$variable1_

# Дополнительные символы всегда можно "убрать" позднее. # Это может быть сделано примерно так: variable1=${variable1_/_/} # Побочный эффект возникает только если имя переменной # $variable1_ будет начинаться с символа "_". # Здесь используется один из вариантов подстановки параметров, обсуждаемых в Главе 9. # Отсутствие шаблона замены приводит к удалению.

# Более простой способ заключается #+ в обычной проверке наличия позиционного параметра. if [ -z $1 ] then exit $POS_PARAMS_MISSING fi



---

Пример 4-6. wh, whois выяснение имени домена

#!/bin/bash

# Команда 'whois domain-name' выясняет имя домена на одном из 3 серверов: # ripe.net, cw.net, radb.net

# Разместите этот скрипт под именем 'wh' в каталоге /usr/local/bin

# Требуемые символические ссылки: # ln -s /usr/local/bin/wh /usr/local/bin/wh-ripe # ln -s /usr/local/bin/wh /usr/local/bin/wh-cw # ln -s /usr/local/bin/wh /usr/local/bin/wh-radb

if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` [domain-name]" exit 65 fi

case `basename $0` in # Проверка имени скрипта и, соответственно, имени сервера "wh" ) whois $1@whois.ripe.net;; "wh-ripe") whois $1@whois.ripe.net;; "wh-radb") whois $1@whois.radb.net;; "wh-cw" ) whois $1@whois.cw.net;; * ) echo "Порядок использования: `basename $0` [domain-name]";; esac

exit 0

---

Команда shift "сдвигает" позиционные параметры, в результате чего парметры "сдвигаются" на одну позицию влево.

$1 <--- $2, $2 <--- $3, $3 <--- $4, и т.д.

Прежний аргумент $1 теряется, но аргумент $0 (имя файла сценария) остается без изменений. Если вашему сценарию передается большое количество входных аргументов, то команда shift позволит вам получить доступ к аргументам, с порядковым номером больше 9, без использования {фигурных скобок}.

Пример 4-7. Использование команды shift

#!/bin/bash # Использование команды 'shift' с целью перебора всех аргументов командной строки.

# Назовите файл с этим сценарием, например "shft", #+ и вызовите его с набором аргументов, например: # ./shft a b c def 23 skidoo

until [ -z "$1" ] # До тех пор пока не будут разобраны все входные аргументы... do echo -n "$1 " shift done

echo # Дополнительная пустая строка.

exit 0

Команда shift может применяться и к входным аргументам функций. См. Пример 33-10.

Глава 5. Кавычки

Кавычки, ограничивающие строки с обеих сторон, служат для предотвращения интерпретации специальных символов, которые могут находиться в строке. (Символ называется "специальным", если он несет дополнительную смысловую нагрузку, например символ шаблона -- *.)



bash$ ls -l [Vv]*

-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 324 Apr 2 15:05 VIEWDATA.BAT -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 507 May 4 14:25 vartrace.sh -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 539 Apr 14 17:11 viewdata.sh

bash$ ls -l '[Vv]*'

ls: [Vv]*: No such file or directory

Некоторые программы и утилиты могут вызываться с дополнительными параметрами, содержащими специальными символы, поэтому очень важно предотвратить интерпретацию передаваемых параметров командной оболочкой, позволяя сделать это вызываемой программой.

bash$ grep '[Пп]ервая' *.txt

file1.txt:Это первая строка в file1.txt. file2.txt:Это Первая строка в file2.txt.

Примечательно, что "не окавыченный" вариант команды grep [Пп]ервая *.txt будет правильно исполняться в Bash, но не в tcsh.

Вообще, желательно использовать двойные кавычки (" ") при обращении к переменным. Это предотвратит интерпретацию специальных символов, которые могут содержаться в именах переменных, за исключением $, ` (обратная кавычка) и \ (escape -- обратный слэш). [14] То, что символ $ попал в разряд исключений, позволяет выполнять обращение к переменным внутри строк, ограниченных двойными кавычками ("$variable"), т.е. выполнять подстановку значений переменных (см. Пример 4-1, выше).

Двойные кавычки могут быть использованы для предотвращения разбиения строки на слова. [15] Заключение строки в кавычки приводит к тому, что она передается как один аргумент, даже если она содержит пробельные символы - разделители.

variable1="a variable containing five words" COMMAND This is $variable1 # Исполнение COMMAND с 7 входными аргументами: # "This" "is" "a" "variable" "containing" "five" "words"

COMMAND "This is $variable1" # Исполнение COMMAND с одним входным аргументом: # "This is a variable containing five words"

variable2="" # Пустая переменная.

COMMAND $variable2 $variable2 $variable2 # Исполнение COMMAND без аргументов. COMMAND "$variable2" "$variable2" "$variable2" # Исполнение COMMAND с 3 "пустыми" аргументами.


COMMAND "$variable2 $variable2 $variable2" # Исполнение COMMAND с 1 аргументом (и 2 пробелами).

# Спасибо S.C.

Заключение в кавычки аргументов команды echo необходимо только в том случае, когда разбиение на отдельные слова сопряжено с определенными трудностями.

Пример 5-1. Вывод "причудливых" переменных

#!/bin/bash # weirdvars.sh: Вывод "причудливых" переменных

var="'(]\\{}\$\"" echo $var # '(]\{}$" echo "$var" # '(]\{}$" Никаких различий.

echo

IFS='\' echo $var # '(] {}$" \ символ-разделитель преобразован в пробел. echo "$var" # '(]\{}$"

# Примеры выше предоставлены S.C.

exit 0

Одиночные кавычки (' ') схожи по своему действию с двойными кавычками, только не допускают обращение к переменным, поскольку специальный символ "$" внутри одинарных кавычек воспринимается как обычный символ. Внутри одиночных кавычек, любой специальный символ, за исключением ', интерпретируется как простой символ. Одиночные кавычки ("строгие, или полные кавычки") следует рассматривать как более строгий вариант чем двойные кавычки ("нестрогие, или неполные кавычки").

Поскольку внутри одиночных кавычек даже экранирующий (\) символ воспринимается как обычный символ, попытка вывести одиночную кавычку внутри строки, ограниченной одинарными кавычками, не даст желаемого результата.

echo "Why can't I write 's between single quotes"

echo

# Обходной метод. echo 'Why can'\''t I write '"'"'s between single quotes' # |-------| |----------| |-----------------------| # Три строки, ограниченных одинарными кавычками, # и экранированные одиночные кавычки между ними.

# Пример любезно предоставлен Stephane Chazelas.

Экранирование -- это способ заключения в кавычки одиночного символа. Экранирующий (escape) символ (\) сообщает интерпретатору, что следующий за ним символ должен восприниматься как обычный символ.

С отдельными командами и утилитами, такими как echo и sed, экранирующий символ может применяться для получения обратного эффекта - когда обычные символы при экранировании приобретают специальное значение.

<


Специальное назначение некоторых экранированных символов

используемых совместно с echo и sed

\n

перевод строки (новая строка)

\r

перевод каретки

\t

табуляция

\v

вертикальная табуляция

\b

забой (backspace)

\a

"звонок" (сигнал)

\0xx

ASCII-символ с кодом 0xx в восьмеричном виде)

Пример 5-2. Экранированные символы

#!/bin/bash # escaped.sh: экранированные символы

echo; echo

echo "\v\v\v\v" # Вывод последовательности символов \v\v\v\v. # Для вывода экранированных символов следует использовать ключ -e. echo "=============" echo "ВЕРТИКАЛЬНАЯ ТАБУЛЯЦИЯ" echo -e "\v\v\v\v" # Вывод 4-х вертикальных табуляций. echo "=============="

echo "КАВЫЧКИ" echo -e "\042" # Выводит символ " (кавычки с восьмеричным кодом ASCII 42). echo "=============="

# Конструкция $'\X' делает использование ключа -e необязательным. echo; echo "НОВАЯ СТРОКА И ЗВОНОК" echo $'\n' # Перевод строки. echo $'\a' # Звонок (сигнал).

echo "===============" echo "КАВЫЧКИ" # Bash версии 2 и выше допускает использование конструкции $'\nnn'. # Обратите внимание: здесь под '\nnn' подразумевается восьмеричное значение. echo $'\t \042 \t' # Кавычки (") окруженные табуляцией.

# В конструкции $'\xhhh' допускается использовать и шестнадцатеричные значения. echo $'\t \x22 \t' # Кавычки (") окруженные табуляцией. # Спасибо Greg Keraunen, за это примечание. # Ранние версии Bash допускали употребление конструкции в виде '\x022'. echo "===============" echo

# Запись ASCII-символов в переменную. # ---------------------------------------- quote=$'\042' # запись символа " в переменную. echo "$quote Эта часть строки ограничена кавычками, $quote а эта -- нет."

echo

# Конкатенация ASCII-символов в переменную. triple_underline=$'\137\137\137' # 137 -- это восьмеричный код символа '_'. echo "$triple_underline ПОДЧЕРКИВАНИЕ $triple_underline"



echo

ABC=$'\101\102\103\010' # 101, 102, 103 это A, B и C соответственно. echo $ABC

echo; echo

escape=$'\033' # 033 -- восьмеричный код экранирующего символа. echo "\"escape\" выводится как $escape" # вывод отсутствует.

echo; echo

exit 0

Еще один пример использования конструкции $' '

вы найдете в Пример 34-1.

\"

кавычки

echo "Привет" # Привет echo "Он сказал: \"Привет\"." # Он сказал: "Привет".

\$

символ доллара (если за комбинацией символов \$ следует имя переменной, то она не будет разыменована)

echo "\$variable01" # выведет $variable01

\\

обратный слэш

echo "\\" # выведет \

Поведение символа \ сильно зависит от того экранирован ли он, ограничен ли кавычками или находится внутри конструкции подстановки команды или во вложенном документе.

# Простое экранирование и кавычки echo \z # z echo \\z # \z echo '\z' # \z echo '\\z' # \\z echo "\z" # \z echo "\\z" # \z

# Подстановка команды echo `echo \z` # z echo `echo \\z` # z echo `echo \\\z` # \z echo `echo \\\\z` # \z echo `echo \\\\\\z` # \z echo `echo \\\\\\\z` # \\z echo `echo "\z"` # \z echo `echo "\\z"` # \z

# Встроенный документ cat <<EOF \z EOF # \z

cat <<EOF \\z EOF # \z

# Эти примеры предоставил Stephane Chazelas.

Отдельные символы в строке, которая записывается в переменную, могут быть экранированы, исключение составляет сам экранирующий символ.

variable=\ echo "$variable" # Не работает - дает сообщение об ошибке: # test.sh: : command not found # В "чистом" виде экранирующий (escape) символ не может быть записан в переменную. # # Фактически, в данном примере, происходит экранирование символа перевода строки #+ в результате получается такая команда: variable=echo "$variable" #+ ошибочное присваивание

variable=\ 23skidoo echo "$variable" # 23skidoo # Здесь все в порядке, поскольку вторая строка #+ является нормальным, с точки зрения присваивания, выражением.

variable=\ # \^ За escape-символом следует пробел echo "$variable" # пробел

variable=\\ echo "$variable" # \

variable=\\\ echo "$variable" # Не работает - сообщение об ошибке: # test.sh: \: command not found # # Первый escape-символ экранирует второй, а третий оказывается неэкранированным, #+ результат тот же, что и в первом примере.

variable=\\\\ echo "$variable" # \\ # Второй и четвертый escape-символы экранированы. # Это нормально.

<


Экранирование пробелов предотвращает разбиение списка аргументов командной строки на отдельные аргументы.

file_list="/bin/cat /bin/gzip /bin/more /usr/bin/less /usr/bin/emacs-20.7" # Список файлов как аргумент(ы) командной строки.

# Добавить два файла в список и вывести список. ls -l /usr/X11R6/bin/xsetroot /sbin/dump $file_list

echo "-------------------------------------------------------------------------"

# Что произойдет, если экранировать пробелы в списке? ls -l /usr/X11R6/bin/xsetroot\ /sbin/dump\ $file_list # Ошибка: первые три файла будут "слиты" воедино # и переданы команде 'ls -l' как один аргумент # потому что два пробела, разделяющие аргументы (слова) -- экранированы.

Кроме того, escape-символ позволяет писать многострочные команды. Обычно, каждая команда занимает одну строку, но escape-символ позволяет экранировать символ перевода строки, в результате чего одна команда может занимать несколько строк.

(cd /source/directory && tar cf - . ) | \ (cd /dest/directory && tar xpvf -) # Команда копирования дерева каталогов. # Разбита на две строки для большей удобочитаемости.

# Альтернативный вариант: tar cf - -C /source/directory . | tar xpvf - -C /dest/directory # См. примечание ниже. # (Спасибо Stephane Chazelas.)

Если строка сценария заканчивается символом создания конвейера |, то необходимость в применении символа \, для экранирования перевода строки, отпадает. Тем не менее, считается хорошим тоном, всегда использовать символ "\" в конце промежуточных строк многострочных команд.

echo "foo bar" #foo #bar

echo

echo 'foo bar' # Никаких различий. #foo #bar

echo

echo foo\ bar # Перевод строки экранирован. #foobar

echo

echo "foo\ bar" # Внутри "нестрогих" кавычек символ "\" интерпретируется как экранирующий. #foobar

echo

echo 'foo\ bar' # В "строгих" кавычках обратный слэш воспринимается как обычный символ. #foo\ #bar

# Примеры предложены Stephane Chazelas.



Глава 6. Завершение и код завершения

  ... эта часть Bourne shell покрыта мраком, тем не менее все пользуются ею.

  Chet Ramey
Команда exit может использоваться для завершения работы сценария, точно так же как и в программах на языке C. Кроме того, она может возвращать некоторое значение, которое может быть проанализировано вызывающим процессом.

Каждая команда возвращает код завершения (иногда код завершения называют возвращаемым значением ). В случае успеха команда должна возвращать 0, а в случае ошибки -- ненулевое значение, которое, как правило, интерпретируется как код ошибки. Практически все команды и утилиты UNIX возвращают 0 в случае успешного завершения, но имеются и исключения из правил.

Аналогичным образом ведут себя функции, расположенные внутри сценария, и сам сценарий, возвращая код завершения. Код, возвращаемый функцией или сценарием, определяется кодом возврата последней команды. Команде exit можно явно указать код возврата, в виде: exit nnn, где nnn -- это код возврата (число в диапазоне 0 - 255).

Когда работа сценария завершается командой exit без параметров, то код возврата сценария определяется кодом возврата последней исполненной командой.

Код возврата последней команды хранится в специальной переменной $?. После исполнения кода функции, переменная $? хранит код завершения последней команды, исполненной в функции. Таким способом в Bash передается "значение, возвращаемое" функцией. После завершения работы сценария, код возврата можно получить, обратившись из командной строки к переменной $?, т.е. это будет код возврата последней команды, исполненной в сценарии.

Пример 6-1. завершение / код завершения

#!/bin/bash

echo hello echo $? # код возврата = 0, поскольку команда выполнилась успешно.

lskdf # Несуществующая команда. echo $? # Ненулевой код возврата, поскольку команду выполнить не удалось.

echo

exit 113 # Явное указание кода возврата 113. # Проверить можно, если набрать в командной строке "echo $?" # после выполнения этого примера.



# В соответствии с соглашениями, ' exit 0' указывает на успешное завершение, #+ в то время как ненулевое значение означает ошибку.

Переменная $? особенно полезна, когда необходимо проверить результат исполнения команды (см. Пример 12-27 и Пример 12-13).

Символ !, может выступать как логическое "НЕ" для инверсии кода возврата.

Пример 6-2. Использование символа ! для логической инверсии кода возврата

true # встроенная команда "true". echo "код возврата команды \"true\" = $?" # 0

! true echo "код возврата команды \"! true\" = $?" # 1 # Обратите внимание: символ "!" от команды необходимо отделять пробелом. # !true вызовет сообщение об ошибке "command not found"

# Спасибо S.C.

В отдельных случаях коды возврата должны иметь предопределенные значения и не должны задаваться пользователем.

Глава 7. Проверка условий

практически любой язык программирования включает в себя условные операторы, предназначенные для проверки условий, чтобы выбрать тот или иной путь развития событий в зависимости от этих условий. В Bash, для проверки условий, имеется команда test, различного вида скобочные операторы и условный оператор if/then.

7.1. Конструкции проверки условий

Оператор if/then проверяет -- является ли код завершения списка команд 0 (поскольку 0 означает "успех"), и если это так, то выполняет одну, или более, команд, следующие за словом then.

Существует специальная команда -- [ (левая квадратная скобка). Она является синонимом команды test, и является встроенной командой (т.е. более эффективной, в смысле производительности). Эта команда воспринимает свои аргументы как выражение сравнения или как файловую проверку и возвращает код завершения в соответствии с результатами проверки (0 -- истина, 1 -- ложь).

Начиная с версии 2.02, Bash предоставляет в распоряжение программиста конструкцию [[ ... ]] расширенный вариант команды test, которая выполняет сравнение способом более знакомым программистам, пишущим на других языках программирования.


Обратите внимание: [[ -- это зарезервированное слово, а не команда.

Bash исполняет [[ $a -lt $b ]] как один элемент, который имеет код возврата.

Круглые скобки (( ... )) и предложение let ... так же возвращают код 0, если результатом арифметического выражения является ненулевое значение. Таким образом, арифметические выражения могут учавствовать в операциях сравнения.

Предложение let "1<2" возвращает 0 (так как результат сравнения "1<2" -- "1", или "истина") (( 0 && 1 )) возвращает 1 (так как результат операции "0 && 1" -- "0", или "ложь")

Условный оператор if проверяет код завершения любой команды, а не только результат выражения, заключенного в квадратные скобки.

if cmp a b &> /dev/null # Подавление вывода. then echo "Файлы a и b идентичны." else echo "Файлы a и b имеют различия." fi

if grep -q Bash file then echo "Файл содержит, как минимум, одно слово Bash." fi

if COMMAND_WHOSE_EXIT_STATUS_IS_0_UNLESS_ERROR_OCCURRED then echo "Команда выполнена успешно." else echo "Обнаружена ошибка при выполнении команды." fi

Оператор if/then допускает наличие вложенных проверок.

if echo "Следующий *if* находится внутри первого *if*."

if [[ $comparison = "integer" ]] then (( a < b )) else [[ $a < $b ]] fi

then echo '$a меньше $b' fi

Это детальное описание конструкции "if-test" любезно предоставлено Stephane Chazelas.

Пример 7-1. Что есть "истина"?

#!/bin/bash

echo

echo "Проверяется \"0\"" if [ 0 ] # ноль then echo "0 -- это истина." else echo "0 -- это ложь." fi # 0 -- это истина.

echo

echo "Проверяется \"1\"" if [ 1 ] # единица then echo "1 -- это истина." else echo "1 -- это ложь." fi # 1 -- это ложь.

echo

echo "Testing \"-1\"" if [ -1 ] # минус один then echo "-1 -- это истина." else echo "-1 -- это ложь." fi # -1 -- это истина.



echo

echo "Проверяется \"NULL\"" if [ ] # NULL (пустое условие) then echo "NULL -- это истина." else echo "NULL -- это ложь." fi # NULL -- это ложь.

echo

echo "Проверяется \"xyz\"" if [ xyz ] # строка then echo "Случайная строка -- это истина." else echo "Случайная строка -- это ложь." fi # Случайная строка -- это истина.

echo

echo "Проверяется \"\$xyz\"" if [ $xyz ] # Проверка, если $xyz это null, но... # только для неинициализированных переменных. then echo "Неинициализированная переменная -- это истина." else echo "Неинициализированная переменная -- это ложь." fi # Неинициализированная переменная -- это ложь.

echo

echo "Проверяется \"-n \$xyz\"" if [ -n "$xyz" ] # Более корректный вариант. then echo "Неинициализированная переменная -- это истина." else echo "Неинициализированная переменная -- это ложь." fi # Неинициализированная переменная -- это ложь.

echo

xyz= # Инициализирована пустым значением.

echo "Проверяется \"-n \$xyz\"" if [ -n "$xyz" ] then echo "Пустая переменная -- это истина." else echo "Пустая переменная -- это ложь." fi # Пустая переменная -- это ложь.

echo

# Кргда "ложь" истинна?

echo "Проверяется \"false\"" if [ "false" ] # это обычная строка "false". then echo "\"false\" -- это истина." #+ и она истинна. else echo "\"false\" -- это ложь." fi # "false" -- это истина.

echo

echo "Проверяется \"\$false\"" # Опять неинициализированная переменная. if [ "$false" ] then echo "\"\$false\" -- это истина." else echo "\"\$false\" -- это ложь." fi # "$false" -- это ложь. # Теперь мв получили ожидаемый результат.

echo

exit 0

Упражнение.
Объясните результаты, полученные в Пример 7-1.




if [ condition-true ] then command 1 command 2 ... else # Необязательная ветка (можно опустить, если в ней нет необходимости). # Дополнительный блок кода, # исполняемый в случае, когда результат проверки -- "ложь". command 3 command 4 ... fi

Когда if и then располагаются в одной строке, то конструкция if должна завершаться точкой с запятой. И if, и then -- это зарезервированные слова. Зарезервированные слова начинают инструкцию, которая должна быть завершена прежде, чем в той же строке появится новая инструкция.

if [ -x "$filename" ]; then

Else if и elif

elif

elif -- это краткая форма записи конструкции else if. Применяется для построения многоярусных инструкций if/then.

if [ condition1 ] then command1 command2 command3 elif [ condition2 ] # То же самое, что и else if then command4 command5 else default-command fi

Конструкция if test condition-true является точным эквивалентом конструкции if [ condition-true ], где левая квадратная скобка [ выполняет те же действия, что и команда test. Закрывающая правая квадратная скобка ] не является абсолютно необходимой, однако, более новые версии Bash требуют ее наличие.

Команда test -- это встроенная команда Bash, которая выполняет проверки файлов и производит сравнение строк. Таким образом, в Bash-скриптах, команда test не вызывает внешнюю (/usr/bin/test) утилиту, которая является частью пакета sh-utils. Аналогично, [ не производит вызов утилиты /usr/bin/[, которая является символической ссылкой на /usr/bin/test.

bash$ type test

test is a shell builtin

bash$ type '['

[ is a shell builtin

bash$ type '[['

[[ is a shell keyword

bash$ type ']]'

]] is a shell keyword

bash$ type ']'

bash: type: ]: not found

Пример 7-2. Эквиваленты команды test -- /usr/bin/test, [ ], и /usr/bin/[

#!/bin/bash

echo

if test -z "$1" then echo "Аргументы командной строки отсутствуют." else echo "Первый аргумент командной строки: $1." fi

echo

if /usr/bin/test -z "$1" # Дает тот же рузультат, что и встроенная команда "test".


then echo "Аргументы командной строки отсутствуют." else echo "Первый аргумент командной строки: $1." fi

echo

if [ -z "$1" ] # Функционально идентично вышеприведенному блоку кода. # if [ -z "$1" эта конструкция должна работать, но... #+ Bash выдает сообщение об отсутствующей закрывающей скобке. then echo "Аргументы командной строки отсутствуют." else echo "Первый аргумент командной строки: $1." fi

echo

if /usr/bin/[ -z "$1" # Функционально идентично вышеприведенному блоку кода. # if /usr/bin/[ -z "$1" ] # Работает, но выдает сообщение об ошибке. then echo "Аргументы командной строки отсутствуют." else echo "Первый аргумент командной строки: $1." fi

echo

exit 0

Конструкция [[ ]] более универсальна, по сравнению с [ ]. Этот расширенный вариант команды test перекочевал в Bash из ksh88.

Внутри этой конструкции не производится никакой дополнительной интерпретации имен файлов и не производится разбиение аргументов на отдельные слова, но допускается подстановка параметров и команд.

file=/etc/passwd

if [[ -e $file ]] then echo "Файл паролей найден." fi

Конструкция [[ ... ]] более предпочтительна, нежели [ ... ], поскольку поможет избежать некоторых логических ошибок. Например, операторы &&, ||, < и > внутри [[ ]] вполне допустимы, в то время как внутри [ ] порождают сообщения об ошибках.

Строго говоря, после оператора if, ни команда test, ни квадратные скобки ( [ ] или [[ ]] ) не являются обязательными.

dir=/home/bozo

if cd "$dir" 2>/dev/null; then # "2>/dev/null" подавление вывода сообщений об ошибках. echo "Переход в каталог $dir выполнен." else echo "Невозможно перейти в каталог $dir." fi

Инструкция "if COMMAND" возвращает код возврата команды COMMAND.

Точно так же, условие, находящееся внутри квадратных скобок может быть проверено без использования оператора if.

var1=20 var2=22 [ "$var1" -ne "$var2" ] && echo "$var1 не равно $var2"

home=/home/bozo [ -d "$home" ] || echo "каталог $home не найден."

<


Внутри (( )) производится вычисление арифметического выражения. Если результатом вычислений является ноль, то возвращается 1, или "ложь". Ненулевой результат дает код возврата 0, или "истина". То есть полная противоположность инструкциям test и [ ], обсуждавшимся выше.

Пример 7-3. Арифметические выражения внутри (( ))

#!/bin/bash # Проверка арифметических выражений.

# Инструкция (( ... )) вычисляет арифметические выражения. # Код возврата противоположен коду возврата инструкции [ ... ] !

(( 0 )) echo "Код возврата \"(( 0 ))\": $?." # 1

(( 1 )) echo "Код возврата \"(( 1 ))\": $?." # 0

(( 5 > 4 )) # true echo "Код возврата \"(( 5 > 4 ))\": $?." # 0

(( 5 > 9 )) # false echo "Код возврата \"(( 5 > 9 ))\": $?." # 1

(( 5 - 5 )) # 0 echo "Код возврата \"(( 5 - 5 ))\": $?." # 1

(( 5 / 4 )) # Деление, все в порядке echo "Код возврата \"(( 5 / 4 ))\": $?." # 0

(( 1 / 2 )) # Результат деления < 1. echo "Код возврата \"(( 1 / 2 ))\": $?." # Округляется до 0. # 1

(( 1 / 0 )) 2>/dev/null # Деление на 0. echo "Код возврата \"(( 1 / 0 ))\": $?." # 1

# Для чего нужна инструкция "2>/dev/null" ? # Что произойдет, если ее убрать? # Попробуйте убрать ее и выполнить сценарий.

exit 0

7.2. Операции проверки файлов

Возвращает true если...

-e

файл существует

-f

обычный файл (не каталог и не файл устройства)

-s

ненулевой размер файла

-d

файл является каталогом

-b

файл является блочным устройством (floppy, cdrom и т.п.)

-c

файл является символьным устройством (клавиатура, модем, звуковая карта и т.п.)

-p

файл является каналом

-h

файл является символической ссылкой

-L

файл является символической ссылкой

-S

файл является сокетом

-t

файл (дескриптор) связан с терминальным устройством

Этот ключ может использоваться для проверки -- является ли файл стандартным устройством ввода stdin ([ -t 0 ]) или стандартным устройством вывода stdout ([ -t 1 ]).



-r

файл доступен для чтения (пользователю, запустившему сценарий)

-w

файл доступен для записи (пользователю, запустившему сценарий)

-x

файл доступен для исполнения (пользователю, запустившему сценарий)

-g

set-group-id (sgid) флаг для файла или каталога установлен

Если для каталога установлен флаг sgid, то файлы, создаваемые в таком каталоге, наследуют идентификатор группы каталога, который может не совпадать с идентификатором группы, к которой принадлежит пользователь, создавший файл. Это может быть полезно для каталогов, в которых хранятся файлы, общедоступные для группы пользователей.

-u

set-user-id (suid) флаг для файла установлен

Установленный флаг suid приводит к изменению привилегий запущенного процесса на привилегии владельца исполняемого файла. Исполняемые файлы, владельцем которых является root, с установленным флагом set-user-id

запускаются с привилегиями root, даже если их запускает обычный пользователь. [16] Это может оказаться полезным для некоторых программ (таких как pppd и cdrecord), которые осуществляют доступ к аппаратной части компьютера. В случае отсутствия флага suid, программы не смогут быть запущены рядовым пользователем, не обладающим привилегиями root.

-rwsr-xr-t 1 root 178236 Oct 2 2000 /usr/sbin/pppd

Файл с установленным флагом suid отображается с включенным флагом s в поле прав доступа.

-k

флаг sticky bit (бит фиксации) установлен

Общеизвестно, что флаг "sticky bit" -- это специальный тип прав доступа к файлам. Программы с установленным флагом "sticky bit" остаются в системном кэше после своего завершения, обеспечивая тем самым более быстрый запуск программы. [17] Если флаг установлен для каталога, то это приводит к ограничению прав на запись. Установленный флаг "sticky bit" отображается в виде символа t в поле прав доступа.

drwxrwxrwt 7 root 1024 May 19 21:26 tmp/

Если пользователь не является владельцем каталога, с установленным "sticky bit", но имеет право на запись в каталог, то он может удалять только те файлы в каталоге, владельцем которых он является.


Это предотвращает удаление и перезапись "чужих" файлов в общедоступных каталогах, таких как /tmp.

-O

вы являетесь владельцем файла

-G

вы принадлежите к той же группе, что и файл

-N

файл был модифицирован с момента последнего чтения

f1 -nt f2

файл f1 более новый, чем f2

f1 -ot f2

файл f1 более старый, чем f2

f1 -ef f2

файлы f1 и f2 являются "жесткими" ссылками на один и тот же файл

!

"НЕ" -- логическое отрицание (инверсия) результатов всех вышеприведенных проверок (возвращается true если условие отсутствует).

Пример 7-4. Проверка "битых" ссылок

#!/bin/bash # broken-link.sh # Автор Lee Bigelow <ligelowbee@yahoo.com> # Используется с его разрешения.

#Сценарий поиска "битых" ссылок и их вывод в "окавыченном" виде #таким образом они могут передаваться утилите xargs для дальнейшей обработки :) #например. broken-link.sh /somedir /someotherdir|xargs rm # #На всякий случай приведу лучший метод: # #find "somedir" -type l -print0|\ #xargs -r0 file|\ #grep "broken symbolic"| #sed -e 's/^\|: *broken symbolic.*$/"/g' # #но это не чисто BASH-евский метод, а теперь сам сценарий. #Внимание! будьте осторожны с файловой системой /proc и циклическими ссылками! ##############################################################

#Если скрипт не получает входных аргументов, #то каталогом поиска является текущая директория #В противном случае, каталог поиска задается из командной строки #################### [ $# -eq 0 ] && directorys=`pwd` || directorys=$@

#Функция linkchk проверяет каталог поиска #на наличие в нем ссылок на несуществующие файлы, и выводит их имена. #Если анализируемый файл является каталогом, #то он передается функции linkcheck рекурсивно. ########## linkchk () { for element in $1/*; do [ -h "$element" -a ! -e "$element" ] && echo \"$element\" [ -d "$element" ] && linkchk $element # Само собой, '-h' проверяет символические ссылки, '-d' -- каталоги.


done }

# Вызов функции linkchk для каждого аргумента командной строки, #если он является каталогом. Иначе выводится сообщение об ошибке #и информация о порядке пользования скриптом. ################ for directory in $directorys; do if [ -d $directory ] then linkchk $directory else echo "$directory не является каталогом" echo "Порядок использования: $0 dir1 dir2 ..." fi done

exit 0

Пример 28-1, Пример 10-7, Пример 10-3, Пример 28-3 и Пример A-2 так же иллюстрируют операции проверки файлов.

7.3. Операции сравнения

сравнение целых чисел

-eq

равно

if [ "$a" -eq "$b" ]

-ne

не равно

if [ "$a" -ne "$b" ]

-gt

больше

if [ "$a" -gt "$b" ]

-ge

больше или равно

if [ "$a" -ge "$b" ]

-lt

меньше

if [ "$a" -lt "$b" ]

-le

меньше или равно

if [ "$a" -le "$b" ]

<

меньше (внутри двойных круглых скобок )

(("$a" < "$b"))

<=

меньше или равно (внутри двойных круглых скобок)

(("$a" <= "$b"))

>

больше (внутри двойных круглых скобок)

(("$a" > "$b"))

>=

больше или равно (внутри двойных круглых скобок)

(("$a" >= "$b"))

сравнение строк

=

равно

if [ "$a" = "$b" ]

==

равно

if [ "$a" == "$b" ]

Синоним оператора =.

[[ $a == z* ]] # истина, если $a начинается с символа "z" (сравнение по шаблону) [[ $a == "z*" ]] # истина, если $a равна z*

[ $a == z* ] # имеют место подстановка имен файлов и разбиение на слова [ "$a" == "z*" ] # истина, если $a равна z*

# Спасибо S.C.

!=

не равно

if [ "$a" != "$b" ]

Этот оператор используется при поиске по шаблону внутри [[ ... ]].

<

меньше, в смысле величины ASCII-кодов

if [[ "$a" < "$b" ]]

if [ "$a" \< "$b" ]



Обратите внимание! Символ "<" необходимо экранировать внутри [ ].

>

больше, в смысле величины ASCII-кодов

if [[ "$a" > "$b" ]]

if [ "$a" \> "$b" ]

Обратите внимание! Символ ">" необходимо экранировать внутри [ ].

См. Пример 25- 6 относительно применения этого оператора сравнения.

-z

строка "пустая", т.е. имеет нулевую длину

-n

строка не "пустая".

Оператор -n

требует, чтобы строка была заключена в кавычки внутри квадратных скобок. Как правило, проверка строк, не заключенных в кавычки, оператором ! -z, или просто указание строки без кавычек внутри квадратных скобок (см. Пример 7-6), проходит нормально, однако это небезопасная, с точки зрения отказоустойчивости, практика. Всегда

заключайте проверяемую строку в кавычки. [18]

Пример 7-5. Операции сравнения

#!/bin/bash

a=4 b=5

# Здесь переменные "a" и "b" могут быть как целыми числами, так и строками. # Здесь наблюдается некоторое размывание границ #+ между целочисленными и строковыми переменными, #+ поскольку переменные в Bash не имеют типов.

# Bash выполняет целочисленные операции над теми переменными, #+ которые содержат только цифры # Будьте внимательны!

echo

if [ "$a" -ne "$b" ] then echo "$a не равно $b" echo "(целочисленное сравнение)" fi

echo

if [ "$a" != "$b" ] then echo "$a не равно $b." echo "(сравнение строк)" # "4" != "5" # ASCII 52 != ASCII 53 fi

# Оба варианта, "-ne" и "!=", работают правильно.

echo

exit 0

Пример 7-6. Проверка -- является ли строка пустой

#!/bin/bash # str-test.sh: Проверка пустых строк и строк, не заключенных в кавычки,

# Используется конструкция if [ ... ]

# Если строка не инициализирована, то она не имеет никакого определенного значения. # Такое состояние называется "null" (пустая) (это не то же самое, что ноль).



if [ -n $string1 ] # $ string1 не была объявлена или инициализирована. then echo "Строка \"string1\" не пустая." else echo "Строка \"string1\" пустая." fi # Неверный результат. # Выводится сообщение о том, что $string1 не пустая, #+не смотря на то, что она не была инициализирована.

echo

# Попробуем еще раз.

if [ -n "$string1" ] # На этот раз, переменная $string1 заключена в кавычки. then echo "Строка \"string1\" не пустая." else echo "Строка \"string1\" пустая." fi # Внутри квадратных скобок заключайте строки в кавычки!

echo

if [ $string1 ] # Опустим оператор -n. then echo "Строка \"string1\" не пустая." else echo "Строка \"string1\" пустая." fi # Все работает прекрасно. # Квадратные скобки -- [ ], без посторонней помощи определяют, что строка пустая. # Тем не менее, хорошим тоном считается заключать строки в кавычки ("$string1"). # # Как указывает Stephane Chazelas, # if [ $string 1 ] один аргумент "]" # if [ "$string 1" ] два аргумента, пустая "$string1" и "]"

echo

string1=initialized

if [ $string1 ] # Опять, попробуем строку без ничего. then echo "Строка \"string1\" не пустая." else echo "Строка \"string1\" пустая." fi # И снова получим верный результат. # И опять-таки, лучше поместить строку в кавычки ("$string1"), поскольку...

string1="a = b"

if [ $string1 ] # И снова, попробуем строку без ничего.. then echo "Строка \"string1\" не пустая." else echo "Строка \"string1\" пустая." fi # Строка без кавычек дает неверный результат!

exit 0 # Спвсибо Florian Wisser, за предупреждение.

Пример 7-7. zmost

#!/bin/bash

#Просмотр gz-файлов с помощью утилиты 'most'

NOARGS=65 NOTFOUND=66 NOTGZIP=67

if [ $# -eq 0 ] # то же, что и: if [ -z "$1" ] # $1 должен существовать, но может быть пустым: zmost "" arg2 arg3 then echo "Порядок использования: `basename $0` filename" >&2 # Сообщение об ошибке на stderr.


exit $NOARGS # Код возврата 65 (код ошибки). fi

filename=$1

if [ ! -f "$filename" ] # Кавычки необходимы на тот случай, если имя файла содержит пробелы. then echo "Файл $filename не найден!" >&2 # Сообщение об ошибке на stderr. exit $NOTFOUND fi

if [ ${filename##*.} != "gz" ] # Квадратные скобки нужны для выполнения подстановки значения переменной then echo "Файл $1 не является gz-файлом!" exit $NOTGZIP fi

zcat $1 | most

# Используется утилита 'most' (очень похожа на 'less'). # Последние версии 'most' могут просматривать сжатые файлы. # Можно вставить 'more' или 'less', если пожелаете.

exit $? # Сценарий возвращает код возврата, полученный по конвейеру. # На самом деле команда "exit $?" не является обязательной, # так как работа скрипта завершится здесь в любом случае,

построение сложных условий проверки

-a

логическое И (and)

exp1 -a exp2

возвращает true, если оба выражения, и exp1, и exp2 истинны.

-o

логическое ИЛИ (or)

exp1 -o exp2

возвращает true, если хотябы одно из выражений, exp1 или exp2 истинно.

Они похожи на операторы Bash && и ||, употребляемые в двойных квадратных скобках.

[[ condition1 && condition2 ]]

Операторы -o и -a употребляются совместно с командой test или внутри одинарных квадратных скобок.

if [ "$exp1" -a "$exp2" ]

Чтобы увидеть эти операторы в действии, смотрите Пример 8-3 и Пример 25-11.

7.4. Вложенные условные операторы if/then

Операторы проверки условий if/then могут быть вложенными друг в друга. Конечный результат будет таким же как если бы результаты всех проверок были объединены оператором &&.

if [ condition1 ] then if [ condition2 ] then do-something # Только если оба условия "condition1" и "condition2" истинны. fi fi

См. Пример 34-4 -- пример использования вложенных операторов if/then.

7.5. Проверка степени усвоения материала

Для запуска X-сервера может быть использован файл xinitrc.


Этот файл содержит некоторое число операторов if/then. Ниже приводится отрывок из этого файла.

if [ -f $HOME/.Xclients ]; then exec $HOME/.Xclients elif [ -f /etc/X11/xinit/Xclients ]; then exec /etc/X11/xinit/Xclients else # failsafe settings. Although we should never get here # (we provide fallbacks in Xclients as well) it can't hurt. xclock -geometry 100x100-5+5 & xterm -geometry 80x50-50+150 & if [ -f /usr/bin/netscape -a -f /usr/share/doc/HTML/index.html ]; then netscape /usr/share/doc/HTML/index.html & fi fi

Объясните действия условных операторов в вышеприведенном отрывке, затем просмотрите файл /etc/X11/xinit/xinitrc и проанализируйте его. Возможно вам придется обратиться к разделам, посвященным grep, sed и регулярным выражениям.

Глава 8. Операции и смежные темы

8.1. Операторы

присваивание

variable assignment

Инициализация переменной или изменение ее значения

=

Универсальный оператор присваивания, пригоден как для сравнения целых чисел, так и для сравнения строк.

var=27 category=minerals # Пробелы до и после оператора "=" -- недопустимы.

Пусть вас не смущает, что оператор присваивания ("="), по своему внешнему виду, совпадает с оператором сравнения (=).

# Здесь знак "=" выступает в качестве оператора сравнения

if [ "$string1" = "$string2" ] # if [ "X$string1" = "X$string2" ] более отказоустойчивый вариант, # предохраняет от "сваливания" по ошибке в случае, когда одна из переменных пуста. # (добавленные символы "X" компенсируют друг друга.) then command fi

арифметические операторы

+

сложение

-

вычитание

*

умножение

/

деление

**

возведение в степень

# В Bash, начиная с версии 2.02, был введен оператор возведения в степень -- "**".

let "z=5**3" echo "z = $z" # z = 125

%

модуль (деление по модулю), возвращает остаток от деления

bash$ echo `expr 5 % 3`

2

Этот оператор может применяться в алгоритмах генерации псевдослучайных чисел в заданном диапазоне (см.


Пример 9-23 и Пример 9-25), для форматирования вывода на экран (см. Пример 25-10 и Пример A-7), и даже для генерации простых чисел (см. Пример A-18). На удивление часто операцию деления по модулю можно встретить в различных численных алгоритмах.

Пример 8-1. Наибольший общий делитель

#!/bin/bash # gcd.sh: поиск наибольшего общего делителя # по алгоритму Эвклида

# Под "наибольшим общим делителем" (нод) двух целых чисел #+ понимается наибольшее целое число, которое делит оба делимых без остатка.

# Алгоритм Эвклида выполняет последовательное деление. # В каждом цикле, #+ делимое <--- делитель #+ делитель <--- остаток #+ до тех пор, пока остаток не станет равным нулю (остаток = 0). #+ The gcd = dividend, on the final pass. # # Замечательное описание алгоритма Эвклида можно найти # на сайте Jim Loy, http://www.jimloy.com/number/euclids.htm.

# ------------------------------------------------------ # Проверка входных параметров ARGS=2 E_BADARGS=65

if [ $# -ne "$ARGS" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` первое-число второе-число" exit $E_BADARGS fi # ------------------------------------------------------

gcd () {

# Начальное присваивание. dividend=$1 # В сущности, не имеет значения divisor=$2 #+ какой из них больше. # Почему?

remainder=1 # Если переменные неинициализировать, #+ то работа сценария будет прервана по ошибке #+ в первом же цикле.

until [ "$remainder" -eq 0 ] do let "remainder = $dividend % $divisor" dividend=$divisor # Повторить цикл с новыми исходными данными divisor=$remainder done # алгоритм Эвклида

} # последнее $dividend и есть нод.

gcd $1 $2

echo; echo "НОД чисел $1 и $2 = $dividend"; echo

# Упражнение : # -------- # Вставьте дополнительную проверку входных аргументов, #+ и предусмотрите завершение работы сценария с сообщением об ошибке, если #+ входные аргументы не являются целыми числами.

exit 0

+=

"плюс-равно" (увеличивает значение переменной на заданное число)



let "var += 5" значение переменной var будет увеличено на 5.

-=

"минус-равно" (уменьшение значения переменной на заданное число)

*=

"умножить-равно" (умножить значение переменной на заданное число, результат записать в переменную)

let "var *= 4" значение переменной var будет увеличено в 4 раза.

/=

"слэш-равно" (уменьшение значения переменной в заданное число раз)

%=

"процент-равно" (найти остаток от деления значения переменной на заданное число, результат записать в переменную)

Арифметические операторы очень часто используются совместно с командами expr и let.

Пример 8-2. Арифметические операции

#!/bin/bash # От 1 до 6 пятью различными способами.

n=1; echo -n "$n "

let "n = $n + 1" # let "n = n + 1" тоже допустимо echo -n "$n "

: $((n = $n + 1)) # оператор ":" обязателен, поскольку в противном случае, Bash будет #+ интерпретировать выражение "$((n = $n + 1))" как команду. echo -n "$n "

n=$(($n + 1)) echo -n "$n "

: $[ n = $n + 1 ] # оператор ":" обязателен, поскольку в противном случае, Bash будет #+ интерпретировать выражение "$[ n = $n + 1 ]" как команду. # Не вызывает ошибки даже если "n" содержит строку. echo -n "$n "

n=$[ $n + 1 ] # Не вызывает ошибки даже если "n" содержит строку. #* Старайтесь избегать употребления такой конструкции, #+ поскольку она уже давно устарела и не переносима. echo -n "$n "; echo

# Спасибо Stephane Chazelas.

exit 0

Целые числа в Bash фактически являются знаковыми длинными целыми (32-бит), с диапазоном изменений от -2147483648 до 2147483647. Если в результате какой либо операции эти пределы будут превышены, то результат получится ошибочным.

a=2147483646 echo "a = $a" # a = 2147483646 let "a+=1" # Увеличить "a" на 1. echo "a = $a" # a = 2147483647 let "a+=1" # увеличить "a" еще раз, с выходом за границы диапазона. echo "a = $a" # a = -2147483648 # ОШИБКА! (выход за границы диапазона)

<


Bash ничего не знает о существовании чисел с плавающей запятой. Такие числа, из-за наличия символа десятичной точки, он воспринимает как строки.

a=1.5

let "b = $a + 1.3" # Ошибка. # t2.sh: let: b = 1.5 + 1.3: syntax error in expression (error token is ".5 + 1.3")

echo "b = $b" # b=1

Для работы с числами с плавающей запятой в сценариях можно использовать утилиту-калькулятор bc.

битовые операции.
Битовые операции очень редко используются в сценариях командного интерпретатора. Их главное назначение, на мой взгляд, установка и проверка некоторых значений, читаемых из портов ввода-вывода и сокетов. "Битовые операции" гораздо более уместны в компилирующих языках программирования, таких как C и C++.

битовые операции

<<

сдвигает на 1 бит влево (умножение на 2)

<<=

"сдвиг-влево-равно"

let "var <<= 2" значение переменной var сдвигается влево на 2 бита (умножается на 4)

>>

сдвиг вправо на 1 бит (деление на 2)

>>=

"сдвиг-вправо-равно" (имеет смысл обратный <<=)

&

по-битовое И (AND)

&=

"по-битовое И-равно"

|

по-битовое ИЛИ (OR)

|=

"по-битовое ИЛИ-равно"

~

по-битовая инверсия

!

По-битовое отрицание

^

по-битовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ (XOR)

^=

"по-битовое ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ-ИЛИ-равно"

логические операции

&&

логическое И (and)

if [ $condition1 ] && [ $condition2 ] # То же самое, что: if [ $condition1 -a $condition2 ] # Возвращает true если оба операнда condition1 и condition2 истинны...

if [[ $condition1 && $condition2 ]] # То же верно # Обратите внимание: оператор && не должен использоваться внутри [ ... ].

оператор &&, в зависимости от контекста, может так же использоваться в И-списках для построения составных команд.

||

логическое ИЛИ (or)

if [ $condition1 ] || [ $condition2 ] # То же самое, что: if [ $condition1 -o $condition2 ] # Возвращает true если хотя бы один из операндов истинен...



if [[ $condition1 || $condition2 ]] # Also works. # Обратите внимание: оператор || не должен использоваться внутри [ ... ].

Bash производит проверку кода возврата

КАЖДОГО из операндов в логических выражениях.

Пример 8-3. Построение сложных условий, использующих && и ||

#!/bin/bash

a=24 b=47

if [ "$a" -eq 24 ] && [ "$b" -eq 47 ] then echo "Первая проверка прошла успешно." else echo "Первая проверка не прошла." fi

# ОКА: if [ "$a" -eq 24 && "$b" -eq 47 ] # пытается выполнить ' [ "$a" -eq 24 ' # и терпит неудачу наткнувшись на ']'. # # if [[ $a -eq 24 && $b -eq 24 ]] это правильный вариант # (в строке 17 оператор "&&" имеет иной смысл, нежели в строке 6.) # Спасибо Stephane Chazelas.

if [ "$a" -eq 98 ] || [ "$b" -eq 47 ] then echo "Вторая проверка прошла успешно." else echo "Вторая проверка не прошла." fi

# Опции -a и -o предоставляют #+ альтернативный механизм проверки условий. # Спасибо Patrick Callahan.

if [ "$a" -eq 24 -a "$b" -eq 47 ] then echo "Третья проверка прошла успешно." else echo "Третья проверка не прошла." fi

if [ "$a" -eq 98 -o "$b" -eq 47 ] then echo "Четвертая проверка прошла успешно." else echo "Четвертая проверка не прошла." fi

a=rhino b=crocodile if [ "$a" = rhino ] && [ "$b" = crocodile ] then echo "Пятая проверка прошла успешно." else echo "Пятая проверка не прошла." fi

exit 0

Операторы && и || могут использоваться и в арифметических вычислениях.

bash$ echo $(( 1 && 2 )) $((3 && 0)) $((4 || 0)) $((0 || 0))

1 0 1 0

прочие операции

,

запятая

С помощью оператора запятая можно связать несколько арифметических в одну последовательность. При разборе таких последовательностей, командный интерпретатор вычисляет все выражения (которые могут иметь побочные эффекты) в последовательности и возвращает результат последнего.



let "t1 = ((5 + 3, 7 - 1, 15 - 4))" echo "t1 = $t1" # t1 = 11

let "t2 = ((a = 9, 15 / 3))" # Выполняется присваивание "a" = 9, #+ а затем вычисляется "t2". echo "t2 = $t2 a = $a" # t2 = 5 a = 9

Оператор запятая чаще всего находит применение в циклах for. См. Пример 10-12.

8.2. Числовые константы

Интерпретатор командной оболочки воспринимает числа как десятичные, в противном случае числу должен предшествовать специальный префикс, либо число должно быть записано в особой нотации. Числа, начинающиеся с символа 0, считаются восьмеричными. если числу предшествует префикс 0x, то число считается шестнадцатиричным. Число, в записи которого присутствует символ #, расценивается как запись числа с указанием основы счисления в виде ОСНОВА#ЧИСЛО.

Пример 8-4. Различные представления числовых констант

#!/bin/bash # numbers.sh: Различные представления числовых констант.

# Десятичное: по-умолчанию let "dec = 32" echo "десятичное число = $dec" # 32 # Вобщем-то ничего необычного.

# Восьмеричное: числа начинаются с '0' (нуля) let "oct = 032" echo "восьмеричное число = $oct" # 26 # Результат печатается в десятичном виде. # --------- ------ -- -------

# Шестнадцатиричное: числа начинаются с '0x' или '0X' let "hex = 0x32" echo "шестнадцатиричное число = $hex" # 50 # Результат печатается в десятичном виде.

# Другие основы счисления: ОСНОВА#ЧИСЛО # ОСНОВА должна быть между 2 и 64. # для записи ЧИСЛА должен использоваться соответствующий ОСНОВЕ диапазон символов, # см. ниже.

let "bin = 2#111100111001101" echo "двоичное число = $bin" # 31181

let "b32 = 32#77" echo "32-ричное число = $b32" # 231

let "b64 = 64#@_" echo "64-ричное число = $b64" # 4094 # # Нотация ОСНОВА#ЧИСЛО может использоваться на ограниченном #+ диапазоне основ счисления (от 2 до 64) # 10 цифр + 26 символов в нижнем регистре + 26 символов в верхнем регистре + @ + _



echo

echo $((36#zz)) $((2#10101010)) $((16#AF16)) $((53#1aA)) # 1295 170 44822 3375

# Важное замечание: # -------------- # Использование символов, для записи числа, выходящих за диапазо, #+ соответствующий ОСНОВЕ счисления #+ будет приводить к появлению сообщений об ошибках.

let "bad_oct = 081" # numbers.sh: let: oct = 081: value too great for base (error token is "081") # Для записи восьмеричных чисел допускается использовать #+ только цифры в диапазоне 0 - 7.

exit 0 # Спасибо Rich Bartell и Stephane Chazelas, за разъяснения.

Часть 3. Углубленный материал

Содержание

9. К вопросу о переменных

9.1. Внутренние переменные

9.2. Работа со строками

9.2.1. Использование awk при работе со строками

9.2.2. Дальнейшее обсуждение

9.3. Подстановка параметров

9.4. Объявление переменных: declare и typeset

9.5. Косвенные ссылки на переменные

9.6. $RANDOM: генерация псевдослучайных целых чисел

9.7. Двойные круглые скобки

10. Циклы и ветвления

10.1. Циклы

10.2. Вложенные циклы

10.3. Управление ходом выполнения цикла

10.4. Операторы выбора

11. Внутренние команды

11.1. Команды управления заданиями

12. Внешние команды, программы и утилиты

12.1. Базовые команды

12.2. Более сложные команды

12.3. Команды для работы с датой и временем

12.4. Команды обработки текста

12.5. Команды для работы с файлами и архивами

12.6. Команды для работы с сетью

12.7. Команды управления терминалом

12.8. Команды выполнения математических операций

12.9. Прочие команды

13. Команды системного администрирования

14. Подстановка команд

15. Арифметические подстановки

16. Перенаправление ввода/вывода

16.1. С помощью команды exec

16.2. Перенаправление для блоков кода

16.3. Область применения

17. Встроенные документы

Глава 9. К вопросу о переменных

Правильное использование переменных может придать сценариям дополнительную мощь и гибкость, а для этого необходимо изучить все тонкости и нюансы.

9.1. Внутренние переменные

Встроенные

переменные



$BASH

путь к исполняемому файлу Bash

bash$ echo $BASH

/bin/bash

$BASH_VERSINFO[n]

это массив, состоящий из 6 элементов, и содержащий информацию о версии Bash. Очень похожа на переменную $BASH_VERSION, описываемую ниже.

# Информация о версии Bash:

for n in 0 1 2 3 4 5 do echo "BASH_VERSINFO[$n] = ${BASH_VERSINFO[$n]}" done

# BASH_VERSINFO[0] = 2 # Major version no. # BASH_VERSINFO[1] = 05 # Minor version no. # BASH_VERSINFO[2] = 8 # Patch level. # BASH_VERSINFO[3] = 1 # Build version. # BASH_VERSINFO[4] = release # Release status. # BASH_VERSINFO[5] = i386-redhat-linux-gnu # Architecture # (same as $MACHTYPE).

$BASH_VERSION

версия Bash, установленного в системе

bash$ echo $BASH_VERSION

2.04.12(1)-release

tcsh% echo $BASH_VERSION

BASH_VERSION: Undefined variable.

Проверка переменной $BASH_VERSION -- неплохой метод проверки типа командной оболочки, под которой исполняется скрипт. Переменная $SHELL не всегда дает правильный ответ.

$DIRSTACK

содержимое вершины стека каталогов (который управляется командами pushd и popd)

Эта переменная соответствует команде dirs, за исключением того, что dirs показывает полное содержимое всего стека каталогов.

$EDITOR

заданный по-умолчанию редактор, вызываемый скриптом, обычно vi или emacs.

$EUID

"эффективный" идентификационный номер пользователя (Effective User ID)

Идентификационный номер пользователя, права которого были получены, возможно с помощью команды su.

Значение переменной $EUID необязательно должно совпадать с содержимым переменной $UID.

$FUNCNAME

имя текущей функции

xyz23 () { echo "Исполняется функция $FUNCNAME." # Исполняется функция xyz23. }

xyz23

echo "FUNCNAME = $FUNCNAME" # FUNCNAME = # Пустое (Null) значение за пределеми функций.

$GLOBIGNORE

Перечень шаблонных символов, которые будут проигнорированы при выполнении подстановки имен файлов (globbing) .

$GROUPS

группы, к которым принадлежит текущий пользователь

Это список групп (массив) идентификационных номеров групп для текущего пользователя, как эо записано в /etc/passwd.



root# echo $GROUPS

0

root# echo ${GROUPS[1]}

1

root# echo ${GROUPS[5]}

6

$HOME

домашний каталог пользователя, как правило это /home/username (см. Пример 9-13)

$HOSTNAME

Сетевое имя хоста устанавливается командой hostname во время исполнения инициализирующих сценариев на загрузке системы. Внутренняя переменная $HOSTNAME Bash получает свое значение посредством вызова функции gethostname(). См. так же Пример 9-13.

$HOSTTYPE

тип машины

Подобно $MACHTYPE, идентифицирует аппаратную архитектуру.

bash$ echo $HOSTTYPE

i686

$IFS

разделитель полей во вводимой строке (IFS -- Input Field Separator)

По-умолчанию -- пробельный символ (пробел, табуляция и перевод строки), но может быть изменен, например, для разбора строк, в которых отдельные поля разделены запятыми. Обратите внимание: при составлении содержимого переменной $*, Bash использует первый символ из $IFS для разделения аргументов. См. Пример 5-1.

bash$ echo $IFS | cat -vte

$

bash$ bash -c 'set w x y z; IFS=":-;"; echo "$*"'

w:x:y:z

При всем при том следует помнить, что при использовании $IFS пробельные символы обрабатываются несколько иначе, чем все остальные.

Пример 9-1. $IFS и пробельные символы

#!/bin/bash # При использовании $IFS, пробельные символы обрабатываются иначе, чем все остальные.

output_args_one_per_line() { for arg do echo "[$arg]" done }

echo; echo "IFS=\" \"" echo "-------"

IFS=" " var=" a b c " output_args_one_per_line $var # output_args_one_per_line `echo " a b c "` # # [a] # [b] # [c]

echo; echo "IFS=:" echo "-----"

IFS=: var=":a::b:c:::" # То же самое, только пробелы зменены символом ":". output_args_one_per_line $var # # [] # [a] # [] # [b] # [c] # [] # [] # []

# То же самое происходит и с разделителем полей "FS" в awk.

# Спасибо Stephane Chazelas.

echo

exit 0

(Спасибо S. C., за разъяснения и примеры.)

$LC_COLLATE



Чаще всего устанавливается в .bashrc или /etc/profile, эта переменная задает порядок сортировки символов, в операциях подстановки имен файлов и в поиске по шаблону. При неверной настройке переменной LC_COLLATE можно получить весьма неожиданные результаты.

Начиная с версии 2.05, Bash, в операциях подстановки имен файлов, не делает различий между символами верхнего и нижнего регистров, в диапазонах символов в квадратных скобках. Например,, ls [A-M]* выведет как File1.txt, так и file1.txt. Возврат к общепринятому стандарту поведения шаблонов в квадратных скобках выполняется установкой переменной LC_COLLATE в значение C командой export LC_COLLATE=C в файле /etc/profile и/или ~/.bashrc.

$LC_CTYPE

Эта внутренняя переменная определяет кодировку символов. Используется в операциях подстановки и поиске по шаблону.

$LINENO

Номер строки исполняемого сценария. Эта переменная имеет смысл только внутри исполняемого сценария и чаще всего применяется в отладочных целях.

# *** BEGIN DEBUG BLOCK *** last_cmd_arg=$_ # Запомнить.

echo "Строка $LINENO: переменная \"v1\" = $v1" echo "Последний аргумент командной строки = $last_cmd_arg" # *** END DEBUG BLOCK ***

$MACHTYPE

аппаратная архитектура

Идентификатор аппаратной архитектуры.

bash$ echo $MACHTYPE

i686

$OLDPWD

прежний рабочий каталог ("OLD-Print-Working-Directory")

$OSTYPE

тип операционной системы

bash$ echo $OSTYPE

linux

$PATH

путь поиска, как правило включает в себя каталоги /usr/bin/, /usr/X11R6/bin/, /usr/local/bin, и т.д.

Когда командный интерпретатор получает команду, то он автоматически пытается отыскать соответствующий исполняемый файл в указанном списке каталогов (в переменной $PATH). Каталоги, в указанном списке, должны отделяться друг от друга двоеточиями. Обычно, переменная $PATH инициализируется в /etc/profile и/или в ~/.bashrc (см. Глава 26).

bash$ echo $PATH

/bin:/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/X11R6/bin:/sbin:/usr/sbin

Инструкция PATH=${PATH}:/opt/bin



добавляет каталог /opt/bin в конец текущего пути поиска. Иногда может оказаться целесообразным, внутри сценария, временно добавить какой-либо каталог к пути поиска. По завершении работы скрипта, эти изменения будут утеряны (вспомните о том, что невозможно изменить переменные окружения вызывающего процесса).

Текущий "рабочий каталог", ./, обычно не включается в $PATH из соображений безопасности.

$PIPESTATUS

Код возврата канала (конвейера). Интересно, что это не то же самое, что код возврата последней исполненной команды.

bash$ echo $PIPESTATUS

0

bash$ ls -al | bogus_command

bash: bogus_command: command not found

bash$ echo $PIPESTATUS

141

bash$ ls -al | bogus_command

bash: bogus_command: command not found

bash$ echo $?

127

Переменная $PIPESTATUS может давать неверные значения при вызове из командной строки.

tcsh% bash

bash$ who | grep nobody | sort

bash$ echo ${PIPESTATUS[*]}

0

Если поместить эти строки в сценарий и исполнить его, то будут выведены верные значения 0 1 0.

Спасибо Wayne Pollock за замечания и предоставленный пример.

$PPID

Переменная $PPID хранит PID (идентификатор) родительского процесса. [19]

Сравните с командой pidof.

$PS1

prompt, приглашение командной строки.

$PS2

Вторичное приглашение командной строки, выводится тогда, когда от пользователя ожидается дополнительный ввод. Отображается как ">".

$PS3

Третичное приглашение (prompt), выводится тогда, когда пользователь должен сделать выбор в операторе select (см. Пример 10-29).

$PS4

Приглашение (prompt) четвертого уровня, выводится в начале каждой строки вывода тогда, когда сценарий вызывается с ключом -x. Отображается как "+".

$PWD

рабочий (текущий) каталог

Аналог встроенной команды pwd.

#!/bin/bash

E_WRONG_DIRECTORY=73

clear # Очистка экрана.

TargetDirectory=/home/bozo/projects/GreatAmericanNovel

cd $TargetDirectory echo "Удаление файлов в каталоге $TargetDirectory."

if [ "$PWD" != "$TargetDirectory" ] then # Защита от случайного удаления файлов не в том каталоге.


echo "Неверный каталог!" echo "Переменная $PWD указывает на другой каталог!" exit $E_WRONG_DIRECTORY fi

rm -rf * rm .[A-Za-z0-9]* # удалить "скрытые" файлы (начинающиеся с ".") # rm -f .[^.]* ..?* удалить файлы, чьи имена начинаются с нескольких точек. # (shopt -s dotglob; rm -f *) тоже работает верно. # Спасибо S.C. за замечание.

# Имена файлов могут содержать любые символы из диапазона 0-255, за исключением "/". # Оставляю вопрос удаления файлов с "необычными" символами для самостоятельного изучения.

# Здесь можно вставить дополнительные действия, по мере необходимости.

echo echo "Конец." echo "Файлы, из каталога $TargetDirectory, удалены." echo

exit 0

$REPLY

переменная по-умолчанию, куда записывается ввод пользователя, выполненный с помощью команды read если явно не задана другая переменная. Так же может использоваться в операторе select, для построения меню выбора.

#!/bin/bash

echo echo -n "Ваше любимое растение? " read

echo "Ваше любимое растение: $REPLY." # REPLY хранит последнее значение, прочитанное командой "read" тогда, и только тогда #+ когда команде "read" не передается имя переменной.

echo echo -n "Ваш любимый фрукт? " read fruit echo "Ваш любимый фрукт $fruit." echo "но..." echo "Значение переменной \$REPLY осталось равным $REPLY." # Переменная $REPLY не была перезаписана потому, что # следующей команде "read", в качестве аргумента была передана переменная $fruit

echo

exit 0

$SECONDS

Время паботы сценария в секундах.

#!/bin/bash # Автор: Mendel Cooper # Дополнен переводчиком. #

TIME_LIMIT=10 INTERVAL=1

echo echo "Для прерывания работы сценария, ранее чем через $TIME_LIMIT секунд, нажмите Control-C." echo

while [ "$SECONDS" -le "$TIME_LIMIT" ] do # Оригинальный вариант сценария содержал следующие строки # if [ "$SECONDS" -eq 1 ] # then # units=second # else # units=seconds # fi # # Однако, из-за того, что в русском языке для описания множественного числа # существует большее число вариантов, чем в английском, # переводчик позволил себе смелость несколько подправить сценарий # (прошу ногами не бить! ;-) ) # === НАЧАЛО БЛОКА ИЗМЕНЕНИЙ, ВНЕСЕННЫХ ПЕРЕВОДЧИКОМ ===



let "last_two_sym = $SECONDS - $SECONDS / 100 * 100" # десятки и единицы if [ "$last_two_sym" -ge 11 -a "$last_two_sym" -le 19 ] then units="секунд" # для чисел, которые заканчиваются на "...надцать" else let "last_sym = $last_two_sym - $last_two_sym / 10 * 10" # единицы case "$last_sym" in "1" ) units="секунду" # для чисел, заканчивающихся на 1 ;; "2" | "3" | "4" ) units="секунды" # для чисел, заканчивающихся на 2, 3 и 4 ;; * ) units="секунд" # для всех остальных (0, 5, 6, 7, 8, 9) ;; esac fi # === КОНЕЦ БЛОКА ИЗМЕНЕНИЙ, ВНЕСЕННЫХ ПЕРЕВОДЧИКОМ ===

echo "Сценарий отработал $SECONDS $units." # В случае перегруженности системы, скрипт может перескакивать через отдельные #+ значения счетчика sleep $INTERVAL done

echo -e "\a" # Сигнал!

exit 0

$SHELLOPTS

список допустимых опций интерпретатора shell. Переменная доступна только для чтения.

bash$ echo $SHELLOPTS

braceexpand:hashall:histexpand:monitor:history:interactive-comments:emacs

$SHLVL

Уровень вложенности shell. Если в командной строке

echo $SHLVL

дает 1, то в сценарии значение этой переменной будет больше на 1, т.е. 2.

$TMOUT

Если переменная окружения $TMOUT содержит ненулевое значение, то интерпретатор будет ожидать ввод не более чем заданное число секунд, что, в первичном приглашении (см. описание PS1 выше), может привести к автоматическому завершению сеанса работы.

К сожалению это возможно только во время ожидания ввода с консоли или в окне терминала. А как было бы здорово, если бы можно было использовать эту внутреннюю переменную, скажем в комбинации с командой read! Но в данном контексте эта переменная абсолютно не применима и потому фактически бесполезна в сценариях. (Есть сведения о том, что в ksh время ожидания ввода командой read можно ограничить.)

Организация ограничения времени ожидания ввода от пользователя в сценариях возможна, но это требут довольно сложных махинаций.


Как один из вариантов, можно предложить организовать прерывание цикла ожидания по сигналу. Но это потребует написание функции обработки сигналов командой trap (см. Пример 29-5).

Пример 9-2. Ограничения времени ожидания ввода

#!/bin/bash # timed-input.sh

# TMOUT=3 бесполезно в сценариях

TIMELIMIT=3 # Три секунды в данном случае, но может быть установлено и другое значение

PrintAnswer() { if [ "$answer" = TIMEOUT ] then echo $answer else # Чтобы не спутать разные варианты вывода. echo "Ваше любимое растение $answer" kill $! # "Прибить" ненужную больше функцию TimerOn, запущенную в фоновом процессе. # $! -- PID последнего процесса, запущенного в фоне. fi

}

TimerOn() { sleep $TIMELIMIT && kill -s 14 $$ & # Ждать 3 секунды, после чего выдать sigalarm сценарию. }

Int14Vector() { answer="TIMEOUT" PrintAnswer exit 14 }

trap Int14Vector 14 # переназначить процедуру обработки прерывания от таймера (14)

echo "Ваше любимое растение? " TimerOn read answer PrintAnswer

# По общему признанию, это не очень хороший способ ограничения времени ожидания, #+ однако опция "-t"команды "read" упрощает задачу. # См. "t-out.sh", ниже.

# Если вам нужно что-то более элегантное... #+ подумайте о написании программы на C или C++, #+ с использованием соответствующих библиотечных функций, таких как 'alarm' и 'setitimer'.

exit 0

В качестве альтернативы можно использовать stty.

Пример 9-3. Еще один пример ограничения времени ожидания ввода от пользователя

#!/bin/bash # timeout.sh

# Автор: Stephane Chazelas, # дополнен автором документа.

INTERVAL=5 # предел времени ожидания

timedout_read() { timeout=$1 varname=$2 old_tty_settings=`stty -g` stty -icanon min 0 time ${timeout}0 eval read $varname # или просто read $varname stty "$old_tty_settings" # См. man stty. }

echo; echo -n "Как Вас зовут? Отвечайте быстрее! " timedout_read $INTERVAL your_name

# Такой прием может не работать на некоторых типах терминалов. # Максимальное время ожидания зависит от терминала. # (чаще всего это 25.5 секунд).



echo

if [ ! -z "$your_name" ] # Если имя было введено... then echo "Вас зовут $your_name." else echo "Вы не успели ответить." fi

echo

# Алгоритм работы этого сценария отличается от "timed-input.sh". # Каждое нажатие на клавишу вызывает сброс счетчика в начальное состояние.

exit 0

Возможно самый простой способ -- использовать опцию -t команды read.

Пример 9-4. Ограничение времени ожидания команды read

#!/bin/bash # t-out.sh

TIMELIMIT=4 # 4 секунды

read -t $TIMELIMIT variable <&1

echo

if [ -z "$variable" ] then echo "Время ожидания истекло." else echo "variable = $variable" fi

exit 0

$UID

user id number

UID (идентификатор) текущего пользователя, в соответствии с /etc/passwd

Это реальный UID текущего пользователя, даже если он временно приобрел права другого пользователя с помощью su. Переменная $UID доступна только для чтения.

Пример 9-5. Я -- root?

#!/bin/bash # am-i-root.sh: Root я, или не root?

ROOT_UID=0 # $UID root-а всегда равен 0.

if [ "$UID" -eq "$ROOT_UID" ] # Настоящий "root"? then echo "- root!" else echo "простой пользователь (но мамочка вас тоже любит)!" fi

exit 0

# ============================================================= # # Код, приведенный ниже, никогда не отработает, #+ поскольку работа сценария уже завершилась выше

# Еще один способ отличить root-а от не root-а:

ROOTUSER_NAME=root

username=`id -nu` # Или... username=`whoami` if [ "$username" = "$ROOTUSER_NAME" ] then echo "Рутти-тутти. - root!" else echo "Вы - лишь обычный юзер." fi

См. также Пример 2-2.

Переменные $ENV, $LOGNAME, $MAIL, $TERM, $USER и $USERNAME, не являются встроенными

переменными Bash. Тем не менее, они часто инициализируются как переменные окружения в одном из стартовых файлов Bash. Переменная $SHELL, командная оболочка пользователя, может задаваться в /etc/passwd или в сценарии "init" и она тоже не является встроенной переменной Bash.

tcsh% echo $LOGNAME

bozo

tcsh% echo $SHELL

/bin/tcsh

tcsh% echo $TERM

rxvt

bash$ echo $LOGNAME

bozo

bash$ echo $SHELL

/bin/tcsh

bash$ echo $TERM

rxvt

<


Позиционные параметры (аргументы)

$0, $1, $2 и т.д.

аргументы передаются... из командной строки в сценарий, функциям или команде set (см. Пример 4-5 и Пример 11-13)

$#

количество аргументов командной строки [20], или позиционных параметров (см. Пример 33-2)

$*

Все аргументы в виде одной строки (слова)

$@

То же самое, что и $*, но при этом каждый параметр представлен как отдельная строка (слово), т.е. параметры не подвергаются какой либо интерпретации.

Пример 9-6. arglist: Вывод списка аргументов с помощью переменных $* и $@

#!/bin/bash # Вызовите сценарий с несколькими аргументами, например: "один два три".

E_BADARGS=65

if [ ! -n "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` argument1 argument2 и т.д." exit $E_BADARGS fi

echo

index=1

echo "Список аргументов в переменной \"\$*\":" for arg in "$*" # Работает некорректно, если "$*" не ограничена кавычками. do echo "Аргумент #$index = $arg" let "index+=1" done # $* воспринимает все аргументы как одну строку. echo "Полный список аргументов выглядит как одна строка."

echo

index=1

echo "Список аргументов в переменной \"\$@\":" for arg in "$@" do echo "Аргумент #$index = $arg" let "index+=1" done # $@ воспринимает аргументы как отдельные строки (слова). echo "Список аргументов выглядит как набор различных строк (слов)."

echo

exit 0

После команды shift (сдвиг), первый аргумент, в переменной $@, теряется, а остальные сдвигаются на одну позицию "вниз" (или "влево", если хотите).

#!/bin/bash # Вызовите сценарий в таком виде: ./scriptname 1 2 3 4 5

echo "$@" # 1 2 3 4 5 shift echo "$@" # 2 3 4 5 shift echo "$@" # 3 4 5

# Каждая из команд "shift" приводит к потере аргумента $1, # но остальные аргументы остаются в "$@".

Специальная переменная $@ может быть использована для выбора типа ввода в сценария.


Команда cat "$@"

позволяет выполнять ввод как со стандартного устройства ввода stdin, так и из файла, имя которого передается сценарию из командной строки. См. Пример 12-17 и Пример 12-18.

Переменные $* и $@, в отдельных случаях, могут содержать противоречивую информацию! Это зависит от содержимого переменной $IFS.

Пример 9-7. Противоречия в переменных $* и $@

#!/bin/bash

# Демонстрация противоречивости содержимого внутренних переменных "$*" и "$@", #+ которая проявляется при изменении порядка заключения параметров в кавычки. # Демонстрация противоречивости, проявляющейся при изменении #+ содержимого переменной IFS.

set -- "Первый один" "второй" "третий:один" "" "Пятый: :один" # Установка аргументов $1, $2, и т.д.

echo

echo 'IFS по-умолчанию, переменная "$*"' c=0 for i in "$*" # в кавычках do echo "$((c+=1)): [$i]" # Эта строка остается без изменений во всех циклах. # Вывод аргументов. done echo ---

echo 'IFS по-умолчанию, переменная $*' c=0 for i in $* # без кавычек do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

echo 'IFS по-умолчанию, переменная "$@"' c=0 for i in "$@" do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

echo 'IFS по-умолчанию, переменная $@' c=0 for i in $@ do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

IFS=: echo 'IFS=":", переменная "$*"' c=0 for i in "$*" do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

echo 'IFS=":", переменная $*' c=0 for i in $* do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

var=$* echo 'IFS=":", переменная "$var" (var=$*)' c=0 for i in "$var" do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

echo 'IFS=":", переменная $var (var=$*)' c=0 for i in $var do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

var="$*" echo 'IFS=":", переменная $var (var="$*")' c=0 for i in $var do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---



echo 'IFS=":", переменная "$var" (var="$*")' c=0 for i in "$var" do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

echo 'IFS=":", переменная "$@"' c=0 for i in "$@" do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

echo 'IFS=":", переменная $@' c=0 for i in $@ do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

var=$@ echo 'IFS=":", переменная $var (var=$@)' c=0 for i in $var do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

echo 'IFS=":", переменная "$var" (var=$@)' c=0 for i in "$var" do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

var="$@" echo 'IFS=":", переменная "$var" (var="$@")' c=0 for i in "$var" do echo "$((c+=1)): [$i]" done echo ---

echo 'IFS=":", переменная $var (var="$@")' c=0 for i in $var do echo "$((c+=1)): [$i]" done

echo

# Попробуйте запустить этот сценарий под ksh или zsh -y.

exit 0

# Это сценарий написан Stephane Chazelas, # Незначительные изменения внесены автором документа.

Различия между $@ и $* наблюдаются только тогда, когда они помещаются в двойные кавычки.

Пример 9-8. Содержимое $* и $@, когда переменная $IFS -- пуста

#!/bin/bash

# Если переменная $IFS инициализирована "пустым" значением, # то "$*" и "$@" содержат аргументы не в том виде, в каком ожидается.

mecho () # Вывод аргументов. { echo "$1,$2,$3"; }

IFS="" # Инициализация "пустым" значением. set a b c # Установка аргументов.

mecho "$*" # abc,, mecho $* # a,b,c

mecho $@ # a,b,c mecho "$@" # a,b,c

# Поведение переменных $* и $@, при "пустой" $IFS, зависит # от версии командной оболочки, Bash или sh. # Поэтому, было бы неразумным пользоваться этой "фичей" в своих сценариях.

# Спасибо S.C.

exit 0

Прочие специальные переменные

$-

Список флагов, переданных сценарию (командой set).


См. Пример 11-13.

Эта конструкция изначально была введена в ksh, откуда перекочевала в Bash и, похоже, работает в Bash не совсем надежно. Единственное возможное применение -- проверка - запущен ли сценарий в интерактивном режиме.

$!

PID последнего, запущенного в фоне, процесса

LOG=$0.log

COMMAND1="sleep 100"

echo "Запись в лог всех PID фоновых процессов, запущенных из сценария: $0" >> "$LOG" # Таким образом возможен мониторинг и удаление процессов по мере необходимости. echo >> "$LOG"

# Команды записи в лог.

echo -n "PID of \"$COMMAND1\": " >> "$LOG" ${COMMAND1} & echo $! >> "$LOG" # PID процесса "sleep 100": 1506

# Спасибо Jacques Lederer за предложенный пример.

$_

Специальная переменная, содержит последний аргумент предыдущей команды.

Пример 9-9. Переменная "подчеркивание"

#!/bin/bash

echo $_ # /bin/bash # Для запуска сценария был вызван /bin/bash.

du >/dev/null # Подавление вывода. echo $_ # du

ls -al >/dev/null # Подавление вывода. echo $_ # -al (последний аргумент)

: echo $_ # :

$?

Код возврата команды, функции или скрипта (см. Пример 22-3)

$$

PID самого процесса-сценария. Переменная $$ часто используется при генерации "уникальных" имен для временных файлов (см. Пример A-14, Пример 29-6, Пример 12-23 и Пример 11-23). Обычно это проще чем вызов mktemp.

9.2. Работа со строками

Bash поддерживает на удивление большое количество операций над строками. К сожалению, этот раздел Bash испытывает недостаток унификации. Одни операции являются подмножеством операций подстановки параметров, а другие -- совпадают с функциональностью команды UNIX -- expr. Это приводит к противоречиям в синтаксисе команд и перекрытию функциональных возможностей, не говоря уже о возникающей путанице.

Длина строки

${#string}

expr length $string

expr "$string" : '.*'

stringZ=abcABC123ABCabc

echo ${#stringZ} # 15 echo `expr length $stringZ` # 15 echo `expr "$stringZ" : '.*'` # 15



Пример 9-10. Вставка пустых строк между параграфами в текстовом файле

#!/bin/bash # paragraph-space.sh

# Вставка пустых строк между параграфами в текстовом файле. # Порядок использования: $0 <FILENAME

MINLEN=45 # Возможно потребуется изменить это значение. # Строки, содержащие количество символов меньшее, чем $MINLEN #+ принимаются за последнюю строку параграфа.

while read line # Построчное чтение файла от начала до конца... do echo "$line" # Вывод строки.

len=${#line} if [ "$len" -lt "$MINLEN" ] then echo # Добавление пустой строки после последней строки параграфа. fi done

exit 0

Длина подстроки в строке (подсчет совпадающих символов ведется с начала строки)

expr match "$string" '$substring'

где $substring -- регулярное выражение.

expr "$string" : '$substring'

где $substring -- регулярное выражение.

stringZ=abcABC123ABCabc # |------|

echo `expr match "$stringZ" 'abc[A-Z]*.2'` # 8 echo `expr "$stringZ" : 'abc[A-Z]*.2'` # 8

Index

expr index $string $substring

Номер позиции первого совпадения в $string c первым символом в $substring.

stringZ=abcABC123ABCabc echo `expr index "$stringZ" C12` # 6 # позиция символа C.

echo `expr index "$stringZ" 1c` # 3 # символ 'c' (в #3 позиции) совпал раньше, чем '1'.

Эта функция довольно близка к функции strchr() в языке C.

Извлечение подстроки

${string:position}

Извлекает подстроку из $string, начиная с позиции $position.

Если строка $string -- "*" или "@", то извлекается позиционный параметр

(аргумент), [21] с номером $position.

${string:position:length}

Извлекает $length символов из $string, начиная с позиции $position.

stringZ=abcABC123ABCabc # 0123456789..... # Индексация начинается с 0.

echo ${stringZ:0} # abcABC123ABCabc echo ${stringZ:1} # bcABC123ABCabc echo ${stringZ:7} # 23ABCabc

echo ${stringZ:7:3} # 23A # Извлекает 3 символа.

# Возможна ли индексация с "правой" стороны строки?



echo ${stringZ:-4} # abcABC123ABCabc # По-умолчанию выводится полная строка. # Однако . . .

echo ${stringZ:(-4)} # Cabc echo ${stringZ: -4} # Cabc # Теперь выводится правильно. # Круглые скобки или дополнительный пробел "экранируют" параметр позиции.

# Спасибо Dan Jacobson, за разъяснения.

Если $string -- "*" или "@", то извлекается до $length позиционных параметров (аргументов), начиная с $position.

echo ${*:2} # Вывод 2-го и последующих аргументов. echo ${@:2} # То же самое.

echo ${*:2:3} # Вывод 3-х аргументов, начиная со 2-го.

expr substr $string $position $length

Извлекает $length символов из $string, начиная с позиции $position.

stringZ=abcABC123ABCabc # 123456789...... # Индексация начинается с 1.

echo `expr substr $stringZ 1 2` # ab echo `expr substr $stringZ 4 3` # ABC

expr match "$string" '\($substring\)'

Находит и извлекает первое совпадение $substring в $string, где $substring -- это регулярное выражение.

expr "$string" : '\($substring\)'

Находит и извлекает первое совпадение $substring в $string, где $substring -- это регулярное выражение.

stringZ=abcABC123ABCabc # =======

echo `expr match "$stringZ" '\(.[b-c]*[A-Z]..[0-9]\)'` # abcABC1 echo `expr "$stringZ" : '\(.[b-c]*[A-Z]..[0-9]\)'` # abcABC1 echo `expr "$stringZ" : '\(.......\)'` # abcABC1 # Все вышеприведенные операции дают один и тот же результат.

expr match "$string" '.*\($substring\)'

Находит и извлекает первое совпадение $substring в $string, где $substring -- это регулярное выражение. Поиск начинается с конца $string.

expr "$string" : '.*\($substring\)'

Находит и извлекает первое совпадение $substring в $string, где $substring -- это регулярное выражение. Поиск начинается с конца $string.

stringZ=abcABC123ABCabc # ======

echo `expr match "$stringZ" '.*\([A-C][A-C][A-C][a-c]*\)'` # ABCabc echo `expr "$stringZ" : '.*\(......\)'` # ABCabc



Удаление части строки

${string#substring}

Удаление самой короткой, из найденных, подстроки $substring в строке $string. Поиск ведется с начала строки

${string##substring}

Удаление самой длинной, из найденных, подстроки $substring в строке $string. Поиск ведется с начала строки

stringZ=abcABC123ABCabc # |----| # |----------|

echo ${stringZ#a*C} # 123ABCabc # Удаление самой короткой подстроки.

echo ${stringZ##a*C} # abc # Удаление самой длинной подстроки.

${string%substring}

Удаление самой короткой, из найденных, подстроки $substring в строке $string. Поиск ведется с конца строки

${string%%substring}

Удаление самой длинной, из найденных, подстроки $substring в строке $string. Поиск ведется с конца строки

stringZ=abcABC123ABCabc # || # |------------|

echo ${stringZ%b*c} # abcABC123ABCa # Удаляется самое короткое совпадение. Поиск ведется с конца $stringZ.

echo ${stringZ%%b*c} # a # Удаляется самое длинное совпадение. Поиск ведется с конца $stringZ.

Пример 9-11. Преобразование графических файлов из одного формата в другой, с изменением имени файла

#!/bin/bash # cvt.sh: # Преобразование всех файлов в заданном каталоге, #+ из графического формата MacPaint, в формат "pbm".

# Используется утилита "macptopbm", входящая в состав пакета "netpbm", #+ который сопровождается Brian Henderson (bryanh@giraffe-data.com). # Netpbm -- стандартный пакет для большинства дистрибутивов Linux.

OPERATION=macptopbm SUFFIX=pbm # Новое расширение файла.

if [ -n "$1" ] then directory=$1 # Если каталог задан в командной строке при вызове сценария else directory=$PWD # Иначе просматривается текущий каталог. fi

# Все файлы в каталоге, имеющие расширение ".mac", считаются файлами #+ формата MacPaint.

for file in $directory/* # Подстановка имен файлов. do filename=${file%.*c} # Удалить расширение ".mac" из имени файла #+ ( с шаблоном '.*c' совпадают все подстроки #+ начинающиеся с '.' и заканчивающиеся 'c', $OPERATION $file > "$filename.$SUFFIX" # Преобразование с перенаправлением в файл с новым именем rm -f $file # Удаление оригинального файла после преобразования.


echo "$filename.$SUFFIX" # Вывод на stdout. done

exit 0

# Упражнение: # -------- # Сейчас этот сценарий конвертирует *все* файлы в каталоге # Измените его так, чтобы он конвертировал *только* те файлы, #+ которые имеют расширение ".mac".

Замена подстроки

${string/substring/replacement}

Замещает первое вхождение $substring строкой $replacement.

${string//substring/replacement}

Замещает все вхождения $substring строкой $replacement.

stringZ=abcABC123ABCabc

echo ${stringZ/abc/xyz} # xyzABC123ABCabc # Замена первой подстроки 'abc' строкой 'xyz'.

echo ${stringZ//abc/xyz} # xyzABC123ABCxyz # Замена всех подстрок 'abc' строкой 'xyz'.

${string/#substring/replacement}

Подстановка строки $replacement

вместо $substring. Поиск ведется с начала строки $string.

${string/%substring/replacement}

Подстановка строки $replacement

вместо $substring. Поиск ведется с конца строки $string.

stringZ=abcABC123ABCabc

echo ${stringZ/#abc/XYZ} # XYZABC123ABCabc # Поиск ведется с начала строки

echo ${stringZ/%abc/XYZ} # abcABC123ABCXYZ # Поиск ведется с конца строки

9.2.1. Использование awk при работе со строками

В качестве альтернативы, Bash-скрипты могут использовать средства awk при работе со строками.

Пример 9-12. Альтернативный способ извлечения подстрок

#!/bin/bash # substring-extraction.sh

String=23skidoo1 # 012345678 Bash # 123456789 awk # Обратите внимание на различия в индексации: # Bash начинает индексацию с '0'. # Awk начинает индексацию с '1'.

echo ${String:2:4} # с 3 позиции (0-1-2), 4 символа # skid

# В эквивалент в awk: substr(string,pos,length). echo | awk ' { print substr("'"${String}"'",3,4) # skid } ' # Передача пустого "echo" по каналу в awk, означает фиктивный ввод, #+ делая, тем самым, ненужным предоставление имени файла.

exit 0

9.2.2. Дальнейшее обсуждение

Дополнительную информацию, по работе со строками, вы найдете в разделе Section 9.3 и в секции, посвященной команде expr. Примеры сценариев:



Пример 12-6

Пример 9-15

Пример 9-16

Пример 9-17

Пример 9-19

9.3. Подстановка параметров

Работа с переменными и/или подстановка их значений

${parameter}

То же самое, что и $parameter, т.е. значение переменной parameter. В отдельных случаях, при возникновении неоднозначности интерпретации, корректно будет работать только такая форма записи: ${parameter}.

Может использоваться для конкатенации (слияния) строковых переменных.

your_id=${USER}-on-${HOSTNAME} echo "$your_id" # echo "Старый \$PATH = $PATH" PATH=${PATH}:/opt/bin #Добавление /opt/bin в $PATH. echo "Новый \$PATH = $PATH"

${parameter-default}, ${parameter:-default}

Если параметр отсутствует, то используется значение по-умолчанию.

echo ${username-`whoami`} # Вывод результата работы команды `whoami`, если переменная $username не установлена.

Формы записи ${parameter-default}

и ${parameter:-default}

в большинстве случаев можно считать эквивалентными. Дополнительный символ : имеет значение только тогда, когда parameter

определен, но имеет "пустое" (null) значение.

#!/bin/bash

username0= # переменная username0 объявлена, но инициализирована "пустым" значением. echo "username0 = ${username0-`whoami`}" # Вывод после символа "=" отсутствует.

echo "username1 = ${username1-`whoami`}" # Переменная username1 не была объявлена. # Выводится имя пользователя, выданное командой `whoami`.

username2= # переменная username2 объявлена, но инициализирована "пустым" значением. echo "username2 = ${username2:-`whoami`}" # Выводится имя пользователя, выданное командой `whoami`, поскольку #+здесь употребляется конструкция ":-" , а не "-".

exit 0

Параметры по-умолчанию

очень часто находят применение в случаях, когда сценарию необходимы какие либо входные аргументы, передаваемые из командной строки, но такие аргументы не были переданы.

DEFAULT_FILENAME=generic.data filename=${1:-$DEFAULT_FILENAME} # Если имя файла не задано явно, то последующие операторы будут работать #+ с файлом "generic.data". #



см. так же Пример 3-4, Пример 28-2 и Пример A-7.

Сравните этот подход с методом списков and list, для задания параметров командной строки по-умолчанию .

${parameter=default}, ${parameter:=default}

Если значения параметров не задананы явно, то они принимают значения по-умолчанию.

Оба метода задания значений по-умолчанию до определенной степени идентичны. Символ : имеет значение только когда $parameter был инициализирован "пустым" (null) значением, [22] как показано выше.

echo ${username=`whoami`} # Переменная "username" принимает значение, возвращаемое командой `whoami`.

${parameter+alt_value}, ${parameter:+alt_value}

Если параметр имеет какое либо значение, то используется alt_value, иначе -- null ("пустая" строка).

Оба варианта до определенной степени идентичны. Символ : имеет значение только если parameter объявлен и "пустой", см. ниже.

echo "###### \${parameter+alt_value} ########" echo

a=${param1+xyz} echo "a = $a" # a =

param2= a=${param2+xyz} echo "a = $a" # a = xyz

param3=123 a=${param3+xyz} echo "a = $a" # a = xyz

echo echo "###### \${parameter:+alt_value} ########" echo

a=${param4:+xyz} echo "a = $a" # a =

param5= a=${param5:+xyz} echo "a = $a" # a = # Вывод отличается от a=${param5+xyz}

param6=123 a=${param6+xyz} echo "a = $a" # a = xyz

${parameter?err_msg}, ${parameter:?err_msg}

Если parameter инициализирован, то используется его значение, в противном случае -- выводится err_msg.

Обе формы записи можно, до определенной степени, считать идентичными. Символ : имеет значение только когда parameter

инициализирован "пустым" значением, см. ниже.

Пример 9-13. Подстановка параметров и сообщения об ошибках

#!/bin/bash

# Проверка отдельных переменных окружения. # Если переменная, к примеру $USER, не установлена, #+ то выводится сообщение об ошибке.

: ${HOSTNAME?} ${USER?} ${HOME?} ${MAIL?} echo echo "Имя машины: $HOSTNAME." echo "Ваше имя: $USER." echo "Ваш домашний каталог: $HOME." echo "Ваш почтовый ящик: $MAIL." echo echo "Если перед Вами появилось это сообщение," echo "то это значит, что все критические переменные окружения установлены." echo echo



# ------------------------------------------------------

# Конструкция ${variablename?} так же выполняет проверку #+ наличия переменной в сценарии.

ThisVariable=Value-of-ThisVariable # Обратите внимание, в строковые переменные могут быть записаны #+ символы, которые запрещено использовать в именах переменных. : ${ThisVariable?} echo "Value of ThisVariable is $ThisVariable". echo echo

: ${ZZXy23AB?"Переменная ZZXy23AB не инициализирована."} # Если ZZXy23AB не инициализирована, #+ то сценарий завершается с сообщением об ошибке.

# Текст сообщения об ошибке можно задать свой. # : ${ZZXy23AB?"Переменная ZZXy23AB не инициализирована."}

# То же самое: dummy_variable=${ZZXy23AB?} # dummy_variable=${ZZXy23AB?"Переменная ZXy23AB не инициализирована."} # # echo ${ZZXy23AB?} >/dev/null

echo "Это сообщение не будет напечатано, поскольку сценарий завершится раньше."

HERE=0 exit $HERE # Сценарий завершит работу не здесь.

Пример 9-14. Подстановка параметров и сообщение о "порядке использования"

#!/bin/bash # usage-message.sh

: ${1?"Порядок использования: $0 ARGUMENT"} # Сценарий завершит свою работу здесь, если входные аргументы отсутствуют, #+ со следующим сообщением. # usage-message.sh: 1: Порядок использования: usage-message.sh ARGUMENT

echo "Эти две строки появятся, только когда задан аргумент в командной строке." echo "Входной аргумент командной строки = \"$1\""

exit 0 # Точка выхода находится здесь, только когда задан аргумент командной строки.

# Проверьте код возврата в обеих случаях, с и без аргумента командной строки. # Если аргумент задан, то код возврата будет равен 0. # Иначе -- 1.

Подстановка параметров и/или экспансия.
Следующие выражения могут служить дополнениями оператора match команды expr, применяемой к строкам (см. Пример 12-6). Как правило, они используются при разборе имен файлов и каталогов.

Длина переменной / Удаление подстроки

${#var}

String length (число символов в переменной $var).


В случае массивов, команда ${#array} возвращает длину первого элемента массива.

Исключения:

${#*} и ${#@}

возвращает количество аргументов (позиционных параметров).

Для массивов, ${#array[*]} и ${#array[@]}

возвращает количество элементов в массиве.

Пример 9-15. Длина переменной

#!/bin/bash # length.sh

E_NO_ARGS=65

if [ $# -eq 0 ] # Для работы скрипта необходим хотя бы один входной параметр. then echo "Вызовите сценарий с одним или более параметром командной строки." exit $E_NO_ARGS fi

var01=abcdEFGH28ij

echo "var01 = ${var01}" echo "Length of var01 = ${#var01}"

echo "Количество входных параметров = ${#@}" echo "Количество входных параметров = ${#*}"

exit 0

${var#Pattern}, ${var##Pattern}

Удаляет из переменной $var наименьшую/наибольшую подстроку, совпадающую с шаблоном $Pattern. Поиск ведется с начала строки $var.

Пример использования из Пример A-8:

# Функцмя из сценария "days-between.sh". # Удаляет нули, стоящие в начале аргумента-строки.

strip_leading_zero () # Ведущие нули, которые согут находиться в номере дня/месяца, # лучше удалить val=${1#0} # В противном случае Bash будет интерпретировать числа return $val # как восьмеричные (POSIX.2, sect 2.9.2.1). }

Другой пример:

echo `basename $PWD` # Имя текущего рабочего каталога. echo "${PWD##*/}" # Имя текущего рабочего каталога. echo echo `basename $0` # Имя файла-сценария. echo $0 # Имя файла-сценария. echo "${0##*/}" # Имя файла-сценария. echo filename=test.data echo "${filename##*.}" # data # Расширение файла.

${var%Pattern}, ${var%%Pattern}

Удаляет из переменной $var наименьшую/наибольшую подстроку, совпадающую с шаблоном $Pattern. Поиск ведется с конца строки $var.

Bash версии 2 имеет ряд дополнительных возможностей.

Пример 9-16. Поиск по шаблону в подстановке параметров

#!/bin/bash # Поиск по шаблону в операциях подстановки параметров # ## % %%.

var1=abcd12345abc6789 pattern1=a*c # * (символ шаблона), означает любые символы между a и c.



echo echo "var1 = $var1" # abcd12345abc6789 echo "var1 = ${var1}" # abcd12345abc6789 (альтернативный вариант) echo "Число символов в ${var1} = ${#var1}" echo "pattern1 = $pattern1" # a*c (между 'a' и 'c' могут быть любые символы) echo

echo '${var1#$pattern1} =' "${var1#$pattern1}" # d12345abc6789 # Наименьшая подстрока, удаляются первые 3 символа abcd12345abc6789 ^^^^^^ |-| echo '${var1##$pattern1} =' "${var1##$pattern1}" # 6789 # Наибольшая подстрока, удаляются первые 12 символов abcd12345abc6789 # ^^^^^^ |----------|

echo; echo

pattern2=b*9 # все, что между 'b' и '9' echo "var1 = $var1" # abcd12345abc6789 echo "pattern2 = $pattern2" echo

echo '${var1%pattern2} =' "${var1%$pattern2}" # abcd12345a # Наименьшая подстрока, удаляются последние 6 символов abcd12345abc6789 # ^^^^^^^^^ |----| echo '${var1%%pattern2} =' "${var1%%$pattern2}" # a # Наибольшая подстрока, удаляются последние 12 символов abcd12345abc6789 # ^^^^^^^^^ |-------------|

# Запомните, # и ## используются для поиска с начала строки, # % и %% используются для поиска с конца строки.

echo

exit 0

Пример 9-17. Изменение расширений в именах файлов:

#!/bin/bash

# rfe # ---

# Изменение расширений в именах файлов. # # rfe old_extension new_extension # # Пример: # Изменить все расширения *.gif в именах файлов на *.jpg, в текущем каталоге # rfe gif jpg

ARGS=2 E_BADARGS=65

if [ $# -ne "$ARGS" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` old_file_suffix new_file_suffix" exit $E_BADARGS fi

for filename in *.$1 # Цикл прохода по списку имен файлов, имеющих расширение равное первому аргументу. do mv $filename ${filename%$1}$2 # Удалить первое расширение и добавить второе, done

exit 0

Подстановка значений переменных / Замена подстроки

Эти конструкции перекочевали в Bash из ksh.

${var:pos}

Подстанавливается значение переменной var, начиная с позиции pos.

${var:pos:len}

Подстанавливается значение переменной var, начиная с позиции pos, не более len символов.


См. Пример A-16.

${var/Pattern/Replacement}

Первое совпадение с шаблоном Pattern, в переменной var замещается подстрокой Replacement.

Если подстрока Replacement

отсутствует, то найденное совпадение будет удалено.

${var//Pattern/Replacement}

Глобальная замена.
Все найденные совпадения с шаблоном Pattern, в переменной var, будут замещены подстрокой Replacement.

Как и в первом случае, если подстрока Replacement

отсутствует, то все найденные совпадения будут удалены.

Пример 9-18. Поиск по шаблону при анализе произвольных строк

#!/bin/bash

var1=abcd-1234-defg echo "var1 = $var1"

t=${var1#*-*} echo "var1 (все, от начала строки по первый символ \"-\", включительно, удаляется) = $t" # t=${var1#*-} то же самое, #+ поскольку оператор # ищет кратчайшее совпадение, #+ а * соответствует любым предшествующим символам, включая пустую строку. # (Спасибо S. C. за разъяснения.)

t=${var1##*-*} echo "Если var1 содержит \"-\", то возвращается пустая строка... var1 = $t"

t=${var1%*-*} echo "var1 (все, начиная с последнего \"-\" удаляется) = $t"

echo

# ------------------------------------------- path_name=/home/bozo/ideas/thoughts.for.today # ------------------------------------------- echo "path_name = $path_name" t=${path_name##/*/} echo "Из path_name удален путь к файлу = $t" # В данном случае, тот эе эффект можно получить так: t=`basename $path_name` # t=${path_name%/}; t=${t##*/} более общее решение, #+ но имеет некоторые ограничения. # Если $path_name заканчивается символом перевода строки, то `basename $path_name` не будет работать, #+ но для данного случая вполне применимо. # (Спасибо S.C.)

t=${path_name%/*.*} # Тот же эффект дает t=`dirname $path_name` echo "Из path_name удалено имя файла = $t" # Этот вариант будет терпеть неудачу в случаях: "../", "/foo////", # "foo/", "/". # Удаление имени файла, особенно когда его нет, #+ использование dirname имеет свои особенности. # (Спасибо S.C.)



echo

t=${path_name:11} echo "Из $ path_name удалены первые 11 символов = $t" t=${path_name:11:5} echo "Из $path_name удалены первые 11 символов, выводится 5 символов = $t"

echo

t=${path_name/bozo/clown} echo "В $path_name подстрока \"bozo\" заменена на \"clown\" = $t" t=${path_name/today/} echo "В $path_name подстрока \"today\" удалена = $t" t=${path_name//o/O} echo "В $path_name все символы \"o\" переведены в верхний регистр, = $t" t=${path_name//o/} echo "Из $path_name удалены все символы \"o\" = $t"

exit 0

${var/#Pattern/Replacement}

Если в переменной var найдено совпадение с Pattern, причем совпадающая подстрока расположена в начале строки (префикс), то оно заменяется на Replacement. Поиск ведется с начала строки

${var/%Pattern/Replacement}

Если в переменной var найдено совпадение с Pattern, причем совпадающая подстрока расположена в конце строки (суффикс), то оно заменяется на Replacement. Поиск ведется с конца строки

Пример 9-19. Поиск префиксов и суффиксов с заменой по шаблону

#!/bin/bash # Поиск с заменой по шаблону.

v0=abc1234zip1234abc # Начальное значение переменной. echo "v0 = $v0" # abc1234zip1234abc echo

# Поиск совпадения с начала строки. v1=${v0/#abc/ABCDEF} # abc1234zip1234abc # |-| echo "v1 = $v1" # ABCDE1234zip1234abc # |---|

# Поиск совпадения с конца строки. v2=${v0/%abc/ABCDEF} # abc1234zip123abc # |-| echo "v2 = $v2" # abc1234zip1234ABCDEF # |----|

echo

# ---------------------------------------------------- # Если совпадение находится не с начала/конца строки, #+ то замена не производится. # ---------------------------------------------------- v3=${v0/#123/000} # Совпадение есть, но не в начале строки. echo "v3 = $v3" # abc1234zip1234abc # ЗАМЕНА НЕ ПРОИЗВОДТСЯ! v4=${v0/%123/000} # Совпадение есть, но не в конце строки. echo "v4 = $v4" # abc1234zip1234abc # ЗАМЕНА НЕ ПРОИЗВОДТСЯ!



exit 0

${!varprefix*}, ${!varprefix@}

Поиск по шаблону всех, ранее объявленных переменных, имена которых начинаются с varprefix.

xyz23=whatever xyz24=

a=${!xyz*} # Подстановка имен объявленных переменных, которые начинаются с "xyz". echo "a = $a" # a = xyz23 xyz24 a=${!xyz@} # То же самое. echo "a = $a" # a = xyz23 xyz24

# Эта возможность была добавлена в Bash, в версии 2.04.

9.4. Объявление переменных: declare и typeset

Инструкции declare и typeset являются встроенными инструкциями (они абсолютно идентичны друг другу и являются синонимами) и предназначена для наложения ограничений на переменные. Это очень слабая попытка контроля над типами, которая имеется во многих языках программирования. Инструкция declare появилась в Bash, начиная с версии 2. Кроме того, инструкция typeset может использоваться и в ksh-сценариях.

ключи инструкций declare/typeset

-r readonly (только для чтения)

declare -r var1

(declare -r var1 аналогично объявлению readonly var1)

Это грубый эквивалент констант (const) в языке C. Попытка изменения таких переменных завершается сообщением об ошибке.

-i integer

declare -i number # Сценарий интерпретирует переменную "number" как целое число.

number=3 echo "number = $number" # number = 3

number=three echo "number = $number" # number = 0 # Строка "three" интерпретируется как целое число.

Примечательно, что допускается выполнение некоторых арифметических операций над переменными, объявленными как integer, не прибегая к инструкциям expr или let.

-a array

declare -a indices

Переменная indices объявляется массивом.

-f functions

declare -f

Инструкция declare -f, без аргументов, приводит к выводу списка ранее объявленных функций в сценарии.

declare -f function_name

Инструкция declare -f function_name выводит имя функции function_name, если она была объявлена ранее.

-x export

declare -x var3

Эта инструкция объявляет переменную, как доступную для экспорта.



var=$value

declare -x var3=373

Инструкция declare допускает совмещение объявления и присваивания значения переменной одновременно.

Пример 9-20. Объявление переменных с помощью инструкции declare

#!/bin/bash

func1 () { echo Это функция. }

declare -f # Список функций, объявленных выше.

echo

declare -i var1 # var1 -- целочисленная переменная. var1=2367 echo "переменная var1 объявлена как $var1" var1=var1+1 # Допустимая арифметическая операция над целочисленными переменными. echo "переменная var1 увеличена на 1 = $var1." # Допустимая операция для целочисленных переменных echo "Возможно ли записать дробное число 2367.1 в var1?" var1=2367.1 # Сообщение об ошибке, переменная не изменяется. echo "значение переменной var1 осталось прежним = $var1"

echo

declare -r var2=13.36 # инструкция 'declare' допускает установку свойств переменной #+ и одновременно присваивать значение. echo "var2 declared as $var2" # Допускается ли изменять значение readonly переменных? var2=13.37 # Сообщение об ошибке и завершение работы сценария.

echo "значение переменной var2 осталось прежним $var2" # Эта строка никогда не будет выполнена.

exit 0 # Сценарий завершит работу выше.

9.5. Косвенные ссылки на переменные

Предположим, что значение одной переменной -- есть имя второй переменной. Возможно ли получить значение второй переменной через обращение к первой? Например, Пусть a=letter_of_alphabet и letter_of_alphabet=z, тогда вопрос будет звучать так: "Возможно ли получить значение z, обратившись к переменной a?". В действительности это возможно и это называется косвенной ссылкой. Для этого необходимо прибегнуть к несколько необычной нотации eval var1=\$$var2.

Пример 9-21. Косвенные ссылки

#!/bin/bash # Косвенные ссылки на переменные.

a=letter_of_alphabet letter_of_alphabet=z

echo

# Прямое обращение к переменной. echo "a = $a"

# Косвенное обращение к переменной. eval a=\$$a echo "А теперь a = $a"



echo

# Теперь попробуем изменить переменную, на которую делается ссылка.

t=table_cell_3 table_cell_3=24 echo "\"table_cell_3\" = $table_cell_3" echo -n "разыменование (получение ссылки) \"t\" = "; eval echo \$$t # В данном, простом, случае, # eval t=\$$t; echo "\"t\" = $t" # дает тот же результат (почему?).

echo

t=table_cell_3 NEW_VAL=387 table_cell_3=$NEW_VAL echo "Значение переменной \"table_cell_3\" изменено на $NEW_VAL." echo "Теперь \"table_cell_3\" = $table_cell_3" echo -n "разыменование (получение ссылки) \"t\" = "; eval echo \$$t # инструкция "eval" принимает два аргумента "echo" и "\$$t" (назначает равным $table_cell_3) echo

# (Спасибо S.C. за разъяснения.)

# Еще один способ -- нотация ${!t}, будет обсуждаться в разделе "Bash, версия 2". # Так же, см. пример "ex78.sh".

exit 0

Пример 9-22. Передача косвенных ссылок в awk

#!/bin/bash

# Другая версия сценария "column totaler" # который суммирует заданную колонку (чисел) в заданном файле. # Здесь используются косвенные ссылки.

ARGS=2 E_WRONGARGS=65

if [ $# -ne "$ARGS" ] # Проверка количества входных аргументов. then echo "Порядок использования: `basename $0` filename column-number" exit $E_WRONGARGS fi

filename=$1 column_number=$2

#===== До этой строки идентично первоначальному варианту сценария =====#

# Мнгострочные скрипты awk вызываются конструкцией awk ' ..... '

# Начало awk-сценария. # ------------------------------------------------ awk "

{ total += \$${column_number} # косвенная ссылка } END { print total }

" "$filename" # ------------------------------------------------ # Конец awk-сценария.

# Косвенные ссылки делают возможным бесконфликтное # обращение к переменным shell внутри вложенных сценариев awk. # Спасибо Stephane Chazelas.

exit 0

Такой метод обращения к переменным имеет свои особенности. Если переменная, на которую делается ссылка, меняет свое значение, то переменная которая ссылается, должна быть должным образом разыменована, т.е. олжна быть выполнена операция получения ссылки, как это делается в примере выше. К счастью, нотация ${!variable}, введенная в Bash, начиная с версии 2 (см. Пример 34-2) позволяет выполнять косвенные ссылки более интуитивно понятным образом.

<


9.6. $RANDOM: генерация псевдослучайных целых чисел

$RANDOM -- внутренняя функция Bash (не константа), которая возвращает псевдослучайные целые числа в диапазоне 0 - 32767. Функция $RANDOM не должна использоваться для генераци ключей шифрования.

Пример 9-23. Генерация случайных чисел

#!/bin/bash

# $RANDOM возвращает различные случайные числа при каждом обращении к ней. # Диапазон изменения: 0 - 32767 (16-битовое целое со знаком).

MAXCOUNT=10 count=1

echo echo "$MAXCOUNT случайных чисел:" echo "-----------------" while [ "$count" -le $MAXCOUNT ] # Генерация 10 ($MAXCOUNT) случайных чисел. do number=$RANDOM echo $number let "count += 1" # Нарастить счетчик. done echo "-----------------"

# Если вам нужны случайные числа не превышающие определенного числа, # воспользуйтесь оператором деления по модулю (остаток от деления).

RANGE=500

echo

number=$RANDOM let "number %= $RANGE" echo "Случайное число меньше $RANGE --- $number"

echo

# Если вы желаете ограничить диапазон "снизу", # то просто производите генерацию псевдослучайных чисел в цикле до тех пор, # пока не получите число большее нижней границы.

FLOOR=200

number=0 # инициализация while [ "$number" -le $FLOOR ] do number=$RANDOM done echo "Случайное число, большее $FLOOR --- $number" echo

# Эти два способа могут быть скомбинированы. number=0 #initialize while [ "$number" -le $FLOOR ] do number=$RANDOM let "number %= $RANGE" # Ограничение "сверху" числом $RANGE. done echo "Случайное число в диапазоне от $FLOOR до $RANGE --- $number" echo

# Генерация случайных "true" и "false" значений. BINARY=2 number=$RANDOM T=1

let "number %= $BINARY" # let "number >>= 14" дает более равномерное распределение # (сдвиг вправо смещает старший бит на нулевую позицию, остальные биты обнуляются). if [ "$number" -eq $T ] then echo "TRUE" else echo "FALSE" fi



echo

# Можно имитировать бросание 2-х игровых кубиков. SPOTS=7 # остаток от деления на 7 дает диапазон 0 - 6. ZERO=0 die1=0 die2=0

# Кубики "выбрасываются" раздельно.

while [ "$die1" -eq $ZERO ] # Пока на "кубике" ноль. do let "die1 = $RANDOM % $SPOTS" # Имитировать бросок первого кубика. done

while [ "$die2" -eq $ZERO ] do let "die2 = $RANDOM % $SPOTS" # Имитировать бросок второго кубика. done

let "throw = $die1 + $die2" echo "Результат броска кубиков = $throw" echo

exit 0

Пример 9-24. Выбор случайной карты из колоды

#!/bin/bash # pick-card.sh

# Пример выбора случайного элемента массива.

# Выбор случайной карты из колоды.

Suites="Треф Бубей Червей Пик"

Denominations="2 3 4 5 6 7 8 9 10 Валет Дама Король Туз"

suite=($Suites) # Инициализация массивов. denomination=($Denominations)

num_suites=${#suite[*]} # Количество элементов массивов. num_denominations=${#denomination[*]}

echo -n "${denomination[$((RANDOM%num_denominations))]} " echo ${suite[$((RANDOM%num_suites))]}

# $bozo sh pick-cards.sh # Валет Треф

# Спасибо "jipe," за пояснения по работе с $RANDOM. exit 0

Jipe подсказал еще один способ генерации случайных чисел из заданного диапазона.

# Генерация случайных чисел в диапазоне 6 - 30. rnumber=$((RANDOM%25+6))

# Генерируется случайное число из диапазона 6 - 30, #+ но при этом число должно делиться на 3 без остатка. rnumber=$(((RANDOM%30/3+1)*3))

# Упражнение: Попробуйте разобраться с выражением самостоятельно.

Насколько случайны числа, возвращаемые функцией $RANDOM? Лучший способ оценить "случайность" генерируемых чисел -- это написать сценарий, который будет имитировать бросание игрального кубика достаточно большое число раз, а затем выведет количество выпадений каждой из граней...

Пример 9-25. Имитация бросания кубика с помощью RANDOM

#!/bin/bash # Случайные ли числа возвращает RANDOM?

RANDOM=$$ # Инициализация генератора случайных чисел числом PID процесса-сценария.



PIPS=6 # Кубик имеет 6 граней. MAXTHROWS=600 # Можете увеличить, если не знаете куда девать свое время. throw=0 # Счетчик бросков.

zeroes=0 # Обнулить счетчики выпадения отдельных граней. ones=0 # т.к. неинициализированные переменные - "пустые", и не равны нулю!. twos=0 threes=0 fours=0 fives=0 sixes=0

print_result () { echo echo "единиц = $ones" echo "двоек = $twos" echo "троек = $threes" echo "четверок = $fours" echo "пятерок = $fives" echo "шестерок = $sixes" echo }

update_count() { case "$1" in 0) let "ones += 1";; # 0 соответствует грани "1". 1) let "twos += 1";; # 1 соответствует грани "2", и так далее 2) let "threes += 1";; 3) let "fours += 1";; 4) let "fives += 1";; 5) let "sixes += 1";; esac }

echo

while [ "$throw" -lt "$MAXTHROWS" ] do let "die1 = RANDOM % $PIPS" update_count $die1 let "throw += 1" done

print_result

# Количество выпадений каждой из граней должно быть примерно одинаковым, если считать RANDOM достаточно случайным. # Для $MAXTHROWS = 600, каждая грань должна выпасть примерно 100 раз (плюс-минус 20). # # Имейте ввиду, что RANDOM - это генератор ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫХ чисел,

# Упражнение: # --------------- # Перепишите этот сценарий так, чтобы он имитировал 1000 бросков монеты. # На каждом броске возможен один из двух вариантов выпадения - "ОРЕЛ" или "РЕШКА".

exit 0

Как видно из последнего примера, неплохо было бы производить переустановку начального числа генератора случайных чисел RANDOM перед тем, как начать работу с ним. Если используется одно и то же начальное число, то генератор RANDOM будет выдавать одну и ту же последовательность чисел. (Это совпадает с поведением функции random() в языке C.)

Пример 9-26. Переустановка RANDOM

#!/bin/bash # seeding-random.sh: Переустановка переменной RANDOM.

MAXCOUNT=25 # Длина генерируемой последовательности чисел.



random_numbers () { count=0 while [ "$count" -lt "$MAXCOUNT" ] do number=$RANDOM echo -n "$number " let "count += 1" done }

echo; echo

RANDOM=1 # Переустановка начального числа генератора случайных чисел RANDOM. random_numbers

echo; echo

RANDOM=1 # То же самое начальное число... random_numbers # ...в результате получается та же последовательность чисел. # # В каких случаях может оказаться полезной генерация совпадающих серий?

echo; echo

RANDOM=2 # Еще одна попытка, но с другим начальным числом... random_numbers # получим другую последовательность.

echo; echo

# RANDOM=$$ в качестве начального числа выбирается PID процесса-сценария. # Вполне допустимо взять в качестве начального числа результат работы команд 'time' или 'date'.

# Немного воображения... SEED=$(head -1 /dev/urandom | od -N 1 | awk '{ print $2 }') # Псевдослучайное число забирается #+ из системного генератора псевдослучайных чисел /dev/urandom , #+ затем конвертируется в восьмеричное число командой "od", #+ и наконец "awk" возвращает единственное число для переменной SEED. RANDOM=$SEED random_numbers

echo; echo

exit 0

Системный генератор /dev/urandom дает последовательность псевдослучайных чисел с более равномерным распределением, чем $RANDOM. Команда dd if=/dev/urandom of=targetfile bs=1 count=XX создает файл, содержащий последовательность псевдослучайных чисел. Однако, эти числа требуют дополнительной обработки, например с помощью команды od (этот прием используется в примере выше) или dd (см. Пример 12-42).

Есть и другие способы генерации псевдослучайных последовательностей в сценариях. Awk имеет для этого достаточно удобные средства.

Пример 9-27. Получение псевдослучайных чисел с помощью awk

#!/bin/bash # random2.sh: Генерация псевдослучайных чисел в диапазоне 0 - 1. # Используется функция rand() из awk.

AWKSCRIPT=' { srand(); print rand() } ' # Команды/параметры, передаваемые awk # Обратите внимание, функция srand() переустанавливает начальное число генератора случайных чисел.

echo -n "Случайное число в диапазоне от 0 до 1 = " echo | awk "$AWKSCRIPT"

exit 0

# Упражнения: # ---------

# 1) С помощью оператора цикла выведите 10 различных случайных чисел. # (Подсказка: вам потребуется вызвать функцию "srand()" # в каждом цикле с разными начальными числами. # Что произойдет, если этого не сделать?)

# 2) Заставьте сценарий генерировать случайные числа в диапазоне 10 - 100 # используя целочисленный множитель, как коэффициент масштабирования

# 3) То же самое, что и во втором упражнении, # но на этот раз случайные числа должны быть целыми.

<


9.7. Двойные круглые скобки

Эта конструкция во многом похожа на инструкцию let, внутри ((...)) вычисляются арифметические выражения и возвращается их результат. В простейшем случае, конструкция a=$(( 5 + 3 ))

присвоит переменной "a" значение выражения "5 + 3", или 8. Но, кроме того, двойные круглые скобки позволяют работать с переменными в стиле языка C.

Пример 9-28. Работа с переменными в стиле языка C

#!/bin/bash # Работа с переменными в стиле языка C.

echo

(( a = 23 )) # Присвоение переменной в стиле C, с обоих строн от "=" стоят пробелы. echo "a (начальное значение) = $a"

(( a++ )) # Пост-инкремент 'a', в стиле C. echo "a (после a++) = $a"

(( a-- )) # Пост-декремент 'a', в стиле C. echo "a (после a--) = $a"

(( ++a )) # Пред-инкремент 'a', в стиле C. echo "a (после ++a) = $a"

(( --a )) # Пред-декремент 'a', в стиле C. echo "a (после --a) = $a"

echo

(( t = a<45?7:11 )) # Трехместный оператор в стиле языка C. echo "If a < 45, then t = 7, else t = 11." echo "t = $t " # Да!

echo

# См. так же описание ((...)) в циклах "for" и "while".

# Эта конструкция доступна в Bash, начиная с версии 2.04.

exit 0

См. так же Пример 10-12.

Глава 10. Циклы и ветвления

Управление ходом исполнения -- один из ключевых моментов структурной организации сценариев на языке командной оболочки. Циклы и преходы являются теми инструментальными средствами, которые обеспечивают управление порядком исполнения команд.

10.1. Циклы

Цикл -- это блок команд, который исполняется многократно до тех пор, пока не будет выполнено условие выхода из цикла.

циклы for

for (in)

Это одна из основных разновидностей циклов. И она значительно отличается от аналога в языке C.

for arg in [list]

do

 команда(ы)...

done

На каждом проходе цикла, переменная-аргумент цикла arg

последовательно, одно за другим, принимает значения из списка list.

for arg in "$var1" "$var2" "$var3" ... "$varN" # На первом проходе, $arg = $var1 # На втором проходе, $arg = $var2 # На третьем проходе, $arg = $var3 # ... # На N-ном проходе, $arg = $varN



# Элементы списка заключены в кавычки для того, чтобы предотвратить возможное разбиение их на отдельные аргументы (слова).

Элементы списка могут включать в себя шаблонные символы.

Есл ключевое слово do находится в одной строке со словом for, то после списка аргументов (перед do) необходимо ставить точку с запятой.

for arg in [list] ; do

Пример 10-1. Простой цикл for

#!/bin/bash # Список планет.

for planet in Меркурий Венера Земля Марс Юпитер Сатурн Уран Нептун Плутон do echo $planet done

echo

# Если 'список аргументов' заключить в кавычки, то он будет восприниматься как единственный аргумент . for planet in "Меркурий Венера Земля Марс Юпитер Сатурн Уран Нептун Плутон" do echo $planet done

exit 0

Каждый из элементов [списка]

может содержать несколько аргументов. Это бывает полезным при обработке групп параметров. В этом случае, для принудительного разбора каждого из аргументов в списке, необходимо использовать инструкцию set (см. Пример 11-13).

Пример 10-2. Цикл for с двумя параметрами в каждом из элементов списка

#!/bin/bash # Список планет.

# Имя кажой планеты ассоциировано с расстоянием от планеты до Солнца (млн. миль).

for planet in "Меркурий 36" "Венера 67" "Земля 93" "Марс 142" "Юпитер 483" do set -- $planet # Разбиение переменной "planet" на множество аргументов (позиционных параметров). # Конструкция "--" предохраняет от неожиданностей, если $planet "пуста" или начинается с символа "-".

# Если каждый из аргументов потребуется сохранить, поскольку на следующем проходе они будут "забиты" новыми значениями, # То можно поместить их в массив, # original_params=("$@")

echo "$1 в $2,000,000 миль от Солнца" #----две табуляции---к параметру $2 добавлены нули done

# (Спасибо S.C., за разъяснения.)

exit 0

В качестве списка, в цикле for, можно использовать переменную.

Пример 10-3. Fileinfo: обработка списка файлов, находящегося в переменной



#!/bin/bash # fileinfo.sh

FILES="/usr/sbin/privatepw /usr/sbin/pwck /usr/sbin/go500gw /usr/bin/fakefile /sbin/mkreiserfs /sbin/ypbind" # Список интересующих нас файлов. # В список добавлен фиктивный файл /usr/bin/fakefile.

echo

for file in $FILES do

if [ ! -e "$file" ] # Проверка наличия файла. then echo "Файл $file не найден."; echo continue # Переход к следующей итерации. fi

ls -l $file | awk '{ print $8 " размер: " $5 }' # Печать 2 полей. whatis `basename $file` # Информация о файле. echo done

exit 0

В [списке]

цикла for могут быть использованы имена файлов, которые в свою очередь могут содержать символы-шаблоны.

Пример 10-4. Обработка списка файлов в цикле for

#!/bin/bash # list-glob.sh: Создание список файлов в цикле for с использованием # операции подстановки имен файлов ("globbing").

echo

for file in * do ls -l "$file" # Список всех файлов в $PWD (текущем каталоге). # Напоминаю, что символу "*" соответствует любое имя файла, # однако, в операциях подстановки имен файлов ("globbing"), # имеются исключения -- имена файлов, начинающиеся с точки.

# Если в каталоге нет ни одного файла, соответствующего шаблону, # то за имя файла принимается сам шаблон. # Чтобы избежать этого, используйте ключ nullglob # (shopt -s nullglob). # Спасибо S.C. done

echo; echo

for file in [jx]* do rm -f $file # Удаление файлов, начинающихся с "j" или "x" в $PWD. echo "Удален файл \"$file\"". done

echo

exit 0

Если [список] в цикле for не задан, то в качестве оного используется переменная $@ -- список аргументов командной строки. Оень остроумно эта особенность проиллюстрирована в Пример A-18.

Пример 10-5. Цикл for без списка аргументов

#!/bin/bash

# Попробуйте вызвать этот сценарий с аргументами и без них и посмотреть на результаты.

for a do echo -n "$a " done

# Список аргументов не задан, поэтому цикл работает с переменной '$@' #+ (список аргументов командной строки, включая пробельные символы).



echo

exit 0

При создании списка аргументов, в цикле for допускается пользоваться подстановкой команд. См. Пример 12-39, Пример 10-10 и Пример 12-33.

Пример 10-6. Создание списка аргументов в цикле for с помощью операции подстановки команд

#!/bin/bash # уЩЫЬ for гЯ [гаЩгЫЯЭ], гЯкФСЮЮйЭ г аЯЭЯниР аЯФгдСЮЯзЫЩ ЫЯЭСЮФ.

NUMBERS="9 7 3 8 37.53"

for number in `echo $NUMBERS` # for number in 9 7 3 8 37.53 do echo -n "$number " done

echo exit 0

Более сложный пример использования подстановки команд при создании списка аргументов цикла.

Пример 10-7. grep для бинарных файлов

#!/bin/bash # bin-grep.sh: Поиск строк в двоичных файлах.

# замена "grep" для бинарных файлов. # Аналогично команде "grep -a"

E_BADARGS=65 E_NOFILE=66

if [ $# -ne 2 ] then echo "Порядок использования: `basename $0` string filename" exit $E_BADARGS fi

if [ ! -f "$2" ] then echo "Файл \"$2\" не найден." exit $E_NOFILE fi

for word in $( strings "$2" | grep "$1" ) # Инструкция "strings" возвращает список строк в двоичных файлах. # Который затем передается по конвейеру команде "grep", для выполнения поиска. do echo $word done

# Как указывает S.C., вышепрведенное объявление цикла for может быть упрощено # strings "$2" | grep "$1" | tr -s "$IFS" '[\n*]'

# Попробуйте что нибудь подобное: "./bin-grep.sh mem /bin/ls"

exit 0

Еще один пример.

Пример 10-8. Список всех пользователей системы

#!/bin/bash # userlist.sh

PASSWORD_FILE=/etc/passwd n=1 # Число пользователей

for name in $(awk 'BEGIN{FS=":"}{print $1}' < "$PASSWORD_FILE" ) # Разделитель полей = : ^^^^^^ # Вывод первого поля ^^^^^^^^ # Данные берутся из файла паролей ^^^^^^^^^^^^^^^^^ do echo "Пользователь #$n = $name" let "n += 1" done

# Пользователь #1 = root # Пользователь #2 = bin # Пользователь #3 = daemon # ... # Пользователь #30 = bozo



exit 0

И заключительный пример использования подстановки команд при создании [списка].

Пример 10-9. Проверка авторства всех бинарных файлов в текущем каталоге

#!/bin/bash # findstring.sh: # Поиск заданной строки в двоичном файле.

directory=/usr/local/bin/ fstring="Free Software Foundation" # Поиск файлов от FSF.

for file in $( find $directory -type f -name '*' | sort ) do strings -f $file | grep "$fstring" | sed -e "s%$directory%%" # Команде "sed" передается выражение (ключ -e), #+ для того, чтобы изменить обычный разделитель "/" строки поиска и строки замены #+ поскольку "/" - один из отфильтровываемых символов. # Использование такого символа порождает сообщение об ошибке (попробуйте). done

exit 0

# Упражнение: # --------------- # Измените сценарий таким образом, чтобы он брал #+ $directory и $fstring из командной строки.

Результат работы цикла for может передаваться другим командам по конвейеру.

Пример 10-10. Список символических ссылок в каталоге

#!/bin/bash # symlinks.sh: Список символических ссылок в каталоге.

directory=${1-`pwd`} # По-умолчанию в текущем каталоге, # Блок кода, который выполняет аналогичные действия. # ---------------------------------------------------------- # ARGS=1 # Ожидается один аргумент командной строки. # # if [ $# -ne "$ARGS" ] # Если каталог поиска не задан... # then # directory=`pwd` # текущий каталог # else # directory=$1 # fi # ----------------------------------------------------------

echo "символические ссылки в каталоге \"$directory\""

for file in "$( find $directory -type l )" # -type l = символические ссылки do echo "$file" done | sort # В противном случае получится неотсортированный список.

# Как отмечает Dominik 'Aeneas' Schnitzer, #+ в случае отсутствия кавычек для $( find $directory -type l ) #+ сценарий "подавится" именами файлов, содержащими пробелы.

exit 0

Вывод цикла может быть перенаправлен со stdout в файл, ниже приводится немного модифицированный вариант предыдущего примера, демонстрирующий эту возможность.



Пример 10-11. Список символических ссылок в каталоге, сохраняемый в файле

#!/bin/bash # symlinks.sh: Список символических ссылок в каталоге.

OUTFILE=symlinks.list # файл со списком

directory=${1-`pwd`} # По-умолчанию -- текущий каталог,

echo "символические ссылки в каталоге \"$directory\"" > "$OUTFILE" echo "---------------------------" >> "$OUTFILE"

for file in "$( find $directory -type l )" # -type l = символические ссылки do echo "$file" done | sort >> "$OUTFILE" # перенаправление вывода # ^^^^^^^^^^^^^ в файл.

exit 0

Оператор цикла for имеет и альтернативный синтаксис записи -- очень похожий на синтаксис оператора for в языке C. Для этого используются двойные круглые скобки.

Пример 10-12. C-подобный синтаксис оператора цикла for

#!/bin/bash # Два вапианта оформления цикла.

echo

# Стандартный синтаксис. for a in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 do echo -n "$a " done

echo; echo

# +==========================================+

# А теперь C-подобный синтаксис.

LIMIT=10

for ((a=1; a <= LIMIT ; a++)) # Двойные круглые скобки и "LIMIT" без "$". do echo -n "$a " done # Конструкция заимствована из 'ksh93'.

echo; echo

# +=========================================================================+

# Попробуем и C-шный оператор "запятая".

for ((a=1, b=1; a <= LIMIT ; a++, b++)) # Запятая разделяет две операции, которые выполняются совместно. do echo -n "$a-$b " done

echo; echo

exit 0

См. так же Пример 25-10, Пример 25-11 и Пример A-7.

---

А сейчас пример сценария, который может найти "реальное" применение.

Пример 10-13. Работа с командой efax в пакетном режиме

#!/bin/bash

EXPECTED_ARGS=2 E_BADARGS=65

if [ $# -ne $EXPECTED_ARGS ] # Проверка наличия аргументов командной строки. then echo "Порядок использования: `basename $0` phone# text-file" exit $E_BADARGS fi

if [ ! -f "$2" ] then echo "Файл $2 не является текстовым файлом" exit $E_BADARGS fi



fax make $2 # Создать fax-файлы из текстовых файлов.

for file in $(ls $2.0*) # Все файлы, получившиеся в результате преобразования. # Используется шаблонный символ в списке. do fil="$fil $file" done

efax -d /dev/ttyS3 -o1 -t "T$1" $fil # отправить.

# Как указывает S.C., в цикл for может быть вставлена сама команда отправки в виде: # efax -d /dev/ttyS3 -o1 -t "T$1" $2.0* # но это не так поучительно [;-)].

exit 0

while

Оператор while проверяет условие перед началом каждой итерации и если условие истинно (если код возврата равен 0), то управление передается в тело цикла. В отличие от циклов for, циклы while используются в тех случаях, когда количество итераций заранее не известно.

while [condition]

do

 command...

done

Как и в случае с циклами for/in, при размещении ключевого слова do в одной строке с объявлением цикла, необходимо вставлять символ ";" перед do.

while [condition] ; do

Обратите внимание: в отдельных случаях, таких как использование конструкции getopts совместно с оператором while, синтаксис несколько отличается от приводимого здесь.

Пример 10-14. Простой цикл while

#!/bin/bash

var0=0 LIMIT=10

while [ "$var0" -lt "$LIMIT" ] do echo -n "$var0 " # -n подавляет перевод строки. var0=`expr $var0 + 1` # допускается var0=$(($var0+1)). done

echo

exit 0

Пример 10-15. Другой пример цикла while

#!/bin/bash

echo

while [ "$var1" != "end" ] # возможна замена на while test "$var1" != "end" do echo "Введите значение переменной #1 (end - выход) " read var1 # Конструкция 'read $var1' недопустима (почему?). echo "переменная #1 = $var1" # кавычки обязательны, потому что имеется символ "#". # Если введено слово 'end', то оно тоже выводится на экран. # потому, что проверка переменной выполняется в начале итерации (перед вводом). echo done

exit 0

Оператор while может иметь несколько условий. Но только последнее из них определяет возможность продолжения цикла.


В этом случае синтаксис оператора цикла должен быть несколько иным.

Пример 10-16. Цикл while с несколькими условиями

#!/bin/bash

var1=unset previous=$var1

while echo "предыдущее значение = $previous" echo previous=$var1 # запомнить предыдущее значение [ "$var1" != end ] # В операторе "while" присутствуют 4 условия, но только последнее управляет циклом. # *последнее* условие - единственное, которое вычисляется. do echo "Введите значение переменной #1 (end - выход) " read var1 echo "текущее значение = $var1" done

# попробуйте самостоятельно разобраться в сценарии works.

exit 0

Как и в случае с for, цикл while может быть записан в C-подобной нотации, с использованием двойных круглых скобок (см. так же Пример 9-28).

Пример 10-17. C-подобный синтаксис оформления цикла while

#!/bin/bash # wh-loopc.sh: Цикл перебора от 1 до 10.

LIMIT=10 a=1

while [ "$a" -le $LIMIT ] do echo -n "$a " let "a+=1" done # Пока ничего особенного.

echo; echo

# +=================================================================+

# А теперь оформим в стиле языка C.

((a = 1)) # a=1 # Двойные скобки допускают наличие лишних пробелов в выражениях.

while (( a <= LIMIT )) # В двойных скобках символ "$" перед переменными опускается. do echo -n "$a " ((a += 1)) # let "a+=1" # Двойные скобки позволяют наращивание переменной в стиле языка C. done

echo

# Теперь, программисты, пишущие на C, могут чувствовать себя в Bash как дома.

exit 0

Стандартное устройство ввода stdin, для цикла while, можно перенаправить на файл с помощью команды перенаправления < в конце цикла.

until

Оператор цикла until проверяет условие в начале каждой итерации, но в отличие от while итерация возможна только в том случае, если условие ложно.

until [condition-is-true]

do

 command...

done

Обратите внимание: оператор until проверяет условие завершения цикла ПЕРЕД очередной итерацией, а не после, как это принято в некоторых языках программирования.



Как и в случае с циклами for/in, при размещении ключевого слова do в одной строке с объявлением цикла, необходимо вставлять символ ";" перед do.

until [condition-is-true] ; do

Пример 10-18. Цикл until

#!/bin/bash

until [ "$var1" = end ] # Проверка условия производится в начале итерации. do echo "Введите значение переменной #1 " echo "(end - выход)" read var1 echo "значение переменной #1 = $var1" done

exit 0

10.2. Вложенные циклы

Цикл называется вложенным, если он размещается внутри другого цикла. На первом проходе, внешний цикл вызывает внутренний, который исполняется до своего завершения, после чего управление передается в тело внешнего цикла. На втором проходе внешний цикл опять вызывает внутренний. И так до тех пор, пока не завершится внешний цикл. Само собой, как внешний, так и внутренний циклы могут быть прерваны командой break.

Пример 10-19. Вложенный цикл

#!/bin/bash # Вложенные циклы "for".

outer=1 # Счетчик внешнего цикла.

# Начало внешнего цикла. for a in 1 2 3 4 5 do echo "Итерация #$outer внешнего цикла." echo "---------------------" inner=1 # Сброс счетчика вложенного цикла.

# Начало вложенного цикла. for b in 1 2 3 4 5 do echo "Итерация #$inner вложенного цикла." let "inner+=1" # Увеличить счетчик итераций вложенного цикла. done # Конец вложенного цикла.

let "outer+=1" # Увеличить счетчик итераций внешнего цикла. echo # Пустая строка для отделения итераций внешнего цикла. done # Конец внешнего цикла.

exit 0

Демонстрацию вложенных циклов "while" вы найдете в Пример 25-6, а вложение цикла "while" в "until" -- в Пример 25-8.

10.3. Управление ходом выполнения цикла

break, continue

Для управления ходом выполнения цикла служат команды break и continue [23] и точно соответствуют своим аналогам в других языках программирования. Команда break прерывает исполнение цикла, в то время как continue передает управление в начало цикло, минуя все последующие команды в теле цикла.



Пример 10-20. Команды break и continue в цикле

#!/bin/bash

LIMIT=19 # Верхний предел

echo echo "Печать чисел от 1 до 20 (исключая 3 и 11)."

a=0

while [ $a -le "$LIMIT" ] do a=$(($a+1))

if [ "$a" -eq 3 ] || [ "$a" -eq 11 ] # Исключить 3 и 11 then continue # Переход в начало цикла. fi

echo -n "$a " done

# Упражнение: # Почему число 20 тоже выводится?

echo; echo

echo Печать чисел от 1 до 20, но взгляните, что происходит после вывода числа 2

##################################################################

# Тот же цикл, только 'continue' заменено на 'break'.

a=0

while [ "$a" -le "$LIMIT" ] do a=$(($a+1))

if [ "$a" -gt 2 ] then break # Завершение работы цикла. fi

echo -n "$a " done

echo; echo; echo

exit 0

Команде break может быть передан необязательный параметр. Команда break без параметра прерывает тот цикл, в который она вставлена, а break N прерывает цикл, стоящий на N уровней выше (причем 1-й уровень -- это уровень текущего цикла, прим. перев.).

Пример 10-21. Прерывание многоуровневых циклов

#!/bin/bash # break-levels.sh: Прерывание циклов.

# "break N" прерывает исполнение цикла, стоящего на N уровней выше текущего.

for outerloop in 1 2 3 4 5 do echo -n "Группа $outerloop: "

for innerloop in 1 2 3 4 5 do echo -n "$innerloop "

if [ "$innerloop" -eq 3 ] then break # Попробуйте "break 2", # тогда будут прерываться как вложенный, так и внешний циклы fi done

echo done

echo

exit 0

Команда continue, как и команда break, может иметь необязательный параметр. В простейшем случае, команда continue передает управление в начало текущего цикла, а команда continue N прерывает исполнение текущего цикла и передает управление в начало внешнего цикла, отстоящего от текущего на N уровней (причем 1-й уровень -- это уровень текущего цикла, прим. перев.).

Пример 10-22. Передача управление в начало внешнего цикла



#!/bin/bash # Команда "continue N" передает управление в начало внешнего цикла, отстоящего от текущего на N уровней.

for outer in I II III IV V # внешний цикл do echo; echo -n "Группа $outer: "

for inner in 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 # вложенный цикл do

if [ "$inner" -eq 7 ] then continue 2 # Передача управления в начало цикла 2-го уровня. # попробуйте убрать параметр 2 команды "continue" fi

echo -n "$inner " # 8 9 10 никогда не будут напечатаны. done

done

echo; echo

# Упражнение: # Подумайте, где реально можно использовать "continue N" в сценариях.

exit 0

Пример 10-23. Живой пример использования "continue N"

# Albert Reiner привел пример использования "continue N": # ---------------------------------------------------------

# Допустим, у меня есть большое количество задач, обрабатывающие некоторые данные, #+ которые хранятся в некоторых файлах, с именами, задаваемыми по шаблону, #+ в заданном каталоге. #+ Есть несколько машин, которым открыт доступ к этому каталогу #+ и я хочу распределить обработку информации между машинами. #+ тогда я обычно для каждой машины пишу нечто подобное:

while true do for n in .iso.* do [ "$n" = ".iso.opts" ] && continue beta=${n#.iso.} [ -r .Iso.$beta ] && continue [ -r .lock.$beta ] && sleep 10 && continue lockfile -r0 .lock.$beta || continue echo -n "$beta: " `date` run-isotherm $beta date ls -alF .Iso.$beta [ -r .Iso.$beta ] && rm -f .lock.$beta continue 2 done break done

# Конкретная реализация цикла, особенно sleep N, зависит от конкретных применений, #+ но в общем случае он строится по такой схеме:

while true do for job in {шаблон} do {файл уже обработан или обрабатывается} && continue {пометить файл как обрабатываемый, обработать, пометить как обработанный} continue 2 done break # Или что нибудь подобное `sleep 600', чтобы избежать завершения. done

# Этот сценарий завершит работу после того как все данные будут обработаны #+ (включая данные, которые поступили во время обработки).


Использование #+ соответствующих lock- файлоа позволяет вести обработку на нескольких машинах #+ одновременно, не производя дублирующих вычислений [которые, в моем случае, #+ выполняются в течении нескольких часов, так что для меня это очень важно]. #+ Кроме того, поскольку поиск необработанных файлов всегда начинается с #+ самого начала, можно задавать приоритеты в именах файлов. Конечно, можно #+ обойтись и без `continue 2', но тогда придется ввести дополнительную #+ проверку -- действительно ли был обработан тот или иной файл #+ (чтобы перейти к поиску следующего необработанного файла).

Конструкция continue N довольно сложна в понимании и применении, поэтому, вероятно лучше будет постараться избегать ее использования.

10.4. Операторы выбора

Инструкции case и select технически не являются циклами, поскольку не предусматривают многократное исполнение блока кода. Однако, они, как и циклы, управляют ходом исполнения программы, в зависимости от начальных или конечных условий.

case (in) / esac

Конструкция case эквивалентна конструкции switch в языке C/C++. Она позволяет выполнять тот или иной участок кода, в зависимости от результатов проверки условий. Она является, своего рода, краткой формой записи большого количества операторов if/then/else и может быть неплохим инструментом при создании разного рода меню.

case "$variable" in

 "$condition1" )

 command...

 ;;

 "$condition2" )

 command...

 ;;

esac

Заключать переменные в кавычки необязательно, поскольку здесь не производится разбиения на отдельные слова.

Каждая строка с условием должна завершаться правой (закрывающей) круглой скобкой ).

Каждый блок команд, отрабатывающих по заданному условию, должен завершаться двумя

символами точка-с-запятой ;;.

Блок case должен завершаться ключевым словом esac (case записанное в обратном порядке).

Пример 10-24. Использование case

#!/bin/bash

echo; echo "Нажмите клавишу и затем клавишу Return." read Keypress



case "$Keypress" in [a-z] ) echo "буква в нижнем регистре";; [A-Z] ) echo "Буква в верхнем регистре";; [0-9] ) echo "Цифра";; * ) echo "Знак пунктуации, пробел или что-то другое";; esac # Допускается указыватль диапазоны символов в [квадратных скобках].

# Упражнение: # -------- # Сейчас сценарий считывает нажатую клавишу и завершается. # Измените его так, чтобы сценарий продолжал отвечать на нажатия клавиш, # но завершался бы только после ввода символа "X". # Подсказка: заключите все в цикл "while".

exit 0

Пример 10-25. Создание меню с помощью case

#!/bin/bash

# Грубый пример базы данных

clear # Очистка экрана

echo " Список" echo " ------" echo "Выберите интересующую Вас персону:" echo echo "[E]vans, Roland" echo "[J]ones, Mildred" echo "[S]mith, Julie" echo "[Z]ane, Morris" echo

read person

case "$person" in # Обратите внимание: переменная взята в кавычки.

"E" | "e" ) # Пользователь может ввести как заглавную, так и строчную букву. echo echo "Roland Evans" echo "4321 Floppy Dr." echo "Hardscrabble, CO 80753" echo "(303) 734-9874" echo "(303) 734-9892 fax" echo "revans@zzy.net" echo "Старый друг и партнер по бизнесу" ;; # Обратите внимание: блок кода, анализирующий конкретный выбор, завершается # двумя символами "точка-с-запятой".

"J" | "j" ) echo echo "Mildred Jones" echo "249 E. 7th St., Apt. 19" echo "New York, NY 10009" echo "(212) 533-2814" echo "(212) 533-9972 fax" echo "milliej@loisaida.com" echo "Подружка" echo "День рождения: 11 февраля" ;;

# Информация о Smith и Zane будет добавлена позднее.

* ) # Выбор по-умолчанию. # "Пустой" ввод тоже обрабатывается здесь. echo echo "Нет данных." ;;



esac

echo

# Упражнение: # -------- # Измените этот сценарий таким образом, чтобы он не завершал работу #+ после вывода информации о персоне, а переходил на ожидание нового #+ ввода от пользователя.

exit 0

Очень хороший пример использования case для анализа аргументов, переданных из командной строки.

#! /bin/bash

case "$1" in "") echo "Порядок использования: ${0##*/} <filename>"; exit 65;; # Параметры командной строки отсутствуют, # или первый параметр -- "пустой". # Обратите внимание на ${0##*/} это подстановка параметра ${var##pattern}. В результате получается $0.

-*) FILENAME=./$1;; # Если имя файла (аргумент $1) начинается с "-", # то заменить его на ./$1 # тогда параметр не будет восприниматься как ключ команды.

* ) FILENAME=$1;; # В противном случае -- $1. esac

Пример 10-26. Оператор case допускает использовать подстановку команд вместо анализируемой переменной

#!/bin/bash # Подстановка команд в "case".

case $( arch ) in # команда "arch" возвращает строку, описывающую аппаратную апхитектуру. i386 ) echo "Машина на базе процессора 80386";; i486 ) echo "Машина на базе процессора 80486";; i586 ) echo "Машина на базе процессора Pentium";; i686 ) echo "Машина на базе процессора Pentium2 или выше";; * ) echo "Машина на другом типе процессора";; esac

exit 0

Оператор case допускает использование шаблонных конструкций.

Пример 10-27. Простой пример сравнения строк

#!/bin/bash # match-string.sh: простое сравнение строк

match_string () { MATCH=0 NOMATCH=90 PARAMS=2 # Функция требует два входных аргумента. BAD_PARAMS=91

[ $# -eq $PARAMS ] || return $BAD_PARAMS

case "$1" in "$2") return $MATCH;; * ) return $NOMATCH;; esac

}

a=one b=two c=three d=two

match_string $a # неверное число аргументов echo $? # 91

match_string $a $b # не равны echo $? # 90

match_string $b $d # равны echo $? # 0

exit 0

Пример 10-28.


Проверка ввода

#!/bin/bash # isalpha.sh: Использование "case" для анализа строк.

SUCCESS=0 FAILURE=-1

isalpha () # Проверка - является ли первый символ строки символом алфавита. { if [ -z "$1" ] # Вызов функции без входного аргумента? then return $FAILURE fi

case "$1" in [a-zA-Z]*) return $SUCCESS;; # Первый символ - буква? * ) return $FAILURE;; esac } # Сравните с функцией "isalpha ()" в языке C.

isalpha2 () # Проверка - состоит ли вся строка только из символов алфавита. { [ $# -eq 1 ] || return $FAILURE

case $1 in *[!a-zA-Z]*|"") return $FAILURE;; *) return $SUCCESS;; esac }

isdigit () # Проверка - состоит ли вся строка только из цифр. { # Другими словами - является ли строка целым числом. [ $# -eq 1 ] || return $FAILURE

case $1 in *[!0-9]*|"") return $FAILURE;; *) return $SUCCESS;; esac }

check_var () # Интерфейс к isalpha { if isalpha "$@" then echo "\"$*\" начинается с алфавитного символа." if isalpha2 "$@" then # Дальнейшая проверка не имеет смысла, если первй символ не буква. echo "\"$*\" содержит только алфавитные символы." else echo "\"$*\" содержит по меньшей мере один не алфавитный символ." fi else echo "\"$*\" начинсется с не алфавитного символа ." # Если функция вызвана без входного параметра, #+ то считается, что строка содержит "не алфавитной" символ. fi

echo

}

digit_check () # Интерфейс к isdigit (). { if isdigit "$@" then echo "\"$*\" содержит только цифры [0 - 9]." else echo "\"$*\" содержит по меньшей мере один не цифровой символ." fi

echo

}

a=23skidoo b=H3llo c=-What? d=What? e=`echo $b` # Подстановка команды. f=AbcDef g=27234 h=27a34 i=27.34

check_var $a check_var $b check_var $c check_var $d check_var $e check_var $f check_var # Вызов без параметра, что произойдет? # digit_check $g digit_check $h digit_check $i

exit 0 # Сценарий дополнен S.C.



# Упражнение: # -------- # Напишите функцию 'isfloat ()', которая проверяла бы вещественные числа. # Подсказка: Эта функция подобна функции 'isdigit ()', #+ надо лишь добавить анализ наличия десятичной точки.

select

Оператор select был заимствован из Korn Shell, и является еще одним инструментом, используемым при создании меню.

select variable [in list]

do

 command...

 break

done

Этот оператор предлагает пользователю выбрать один из представленных вариантов. Примечательно, что select по-умолчанию использует в качестве приглашения к вводу (prompt) -- PS3 (#? ), который легко изменить.

Пример 10-29. Создание меню с помощью select

#!/bin/bash

PS3='Выберите ваш любимый овощ: ' # строка приглашения к вводу (prompt)

echo

select vegetable in "бобы" "морковь" "картофель" "лук" "брюква" do echo echo "Вы предпочитаете $vegetable." echo ";-))" echo break # если 'break' убрать, то получится бесконечный цикл. done

exit 0

Если в операторе select список in list

не задан, то в качестве списка будет использоваться список аргументов ($@), передаваемый сценарию или функции.

Сравните это с поведением оператора цикла

for variable [in list]

в котором не задан список аргументов.

Пример 10-30. Создание меню с помощью select в функции

#!/bin/bash

PS3='Выберите ваш любимый овощ: '

echo

choice_of() { select vegetable # список выбора [in list] отсутствует, поэтому 'select' использует входные аргументы функции. do echo echo "Вы предпочитаете $vegetable." echo ";-))" echo break done }

choice_of бобы рис морковь редис томат шпинат # $1 $2 $3 $4 $5 $6 # передача списка выбора в функцию choice_of()

exit 0

См. так же Пример 34-3.

Глава 11. Внутренние команды

Внутренняя команда -- это команда, которая встроена непосредственно в Bash. Команды делаются встроенными либо из соображений производительности -- встроенные команды исполняются быстрее, чем внешние, которые, как правило, запускаются в дочернем процессе, либо из-за необходимости прямого доступа к внутренним структурам командного интерпретатора.



Действие, когда какая либо команда или сама командная оболочка инициирует (порождает) новый подпроцесс, что бы выполнить какую либо работу, называется ветвлением (forking) процесса. Новый процесс называется "дочерним" (или "потомком"), а породивший его процесс -- "родительским" (или "предком"). В результате и потомок и предок продолжают исполняться одновременно -- параллельно друг другу.

В общем случае, встроенные команды

Bash, при исполнении внутри сценария, не порождают новый подпроцесс, в то время как вызов внешних команд, как правило, приводит к созданию нового подпроцесса.
Внутренние команды могут иметь внешние аналоги. Например, внутренняя команда Bash -- echo имеет внешний аналог /bin/echo и их поведение практически идентично.

#!/bin/bash

echo "Эта строка выводится внутренней командой \"echo\"." /bin/echo "А эта строка выводится внешней командой the /bin/echo."

Ключевое слово (keyword) -- это зарезервированное слово, синтаксический элемент (token) или оператор. Ключевые слова имеют специальное назначение для командного интерпретатора, и фактически являются элементами синтаксиса языка командной оболочки. В качестве примера можно привести "for", "while", "do", "!", которые являются ключевыми (или зарезервированными) словами. Подобно встроенным командам, ключевые слова жестко зашиты в Bash, но в отличие от встроенных команд, ключевые слова не являются командами как таковыми, хотя при этом могут являться их составной частью. [24]

Ввод/вывод

echo

выводит (на stdout) выражение или содержимое переменной (см. Пример 4-1).

echo Hello echo $a

Для вывода экранированных символов, echo требует наличие ключа -e. См. Пример 5-2.

Обычно, командв echo выводит в конце символ перевода строки. Подавить вывод это символа можно ключом -n.

Команда echo может использоваться для передачи информации по конвейеру другим командам.

if echo "$VAR" | grep -q txt # if [[ $VAR = *txt* ]] then echo "$VAR содержит подстроку \"txt\"" fi

<


Кроме того, команда echo, в комбинации с подстановкой команд

может учавствовать в операции присвоения значения переменной.

a=`echo "HELLO" | tr A-Z a-z`

См. так же Пример 12-15, Пример 12-2, Пример 12-32 и Пример 12-33.

Следует запомнить, что команда echo `command` удалит все символы перевода строки, которые будут выведены командой command.

Переменная $IFS обычно содержит символ перевода строки \n, как один из вариантов пробельного символа. Bash разобьет вывод команды command, по пробельным символам, на аргументы и передаст их команде echo, которая выведет эти аргументы, разделенные пробелами.

bash$ ls -l /usr/share/apps/kjezz/sounds

-rw-r--r-- 1 root root 1407 Nov 7 2000 reflect.au -rw-r--r-- 1 root root 362 Nov 7 2000 seconds.au

bash$ echo `ls -l /usr/share/apps/kjezz/sounds`

total 40 -rw-r--r-- 1 root root 716 Nov 7 2000 reflect.au -rw-r--r-- 1 root root 362 Nov 7 2000 seconds.au

Это встроенная команда Bash и имеет внешний аналог /bin/echo.

bash$ type -a echo

echo is a shell builtin echo is /bin/echo

printf

printf -- команда форматированного вывода, расширенный вариант команды echo и ограниченный вариант библиотечной функции printf() в языке C, к тому же синтаксис их несколько отдичается друг от друга.

printf format-string... parameter...

Это встроенная команда Bash. Имеет внешний аналог /bin/printf или /usr/bin/printf. За более подробной информацией обращайтесь к страницам справочного руководства man 1 printf по системным командам.

Старые версии Bash могут не поддерживать команду printf.

Пример 11-1. printf в действии

#!/bin/bash # printf demo

# От переводчика: # Считаю своим долгом напомнить, что в качестве разделителя дробной и целой # частей в вещественных числах, может использоваться символ "запятая" # (в русских локалях), поэтому данный сценарий может выдавать сообщение # об ошибке (у меня так и произошло) при выводе числа PI. # Тогда попробуйте заменить в определении числа PI десятичную точку # на запятую -- это должно помочь. ;-)



PI=3,14159265358979 DecimalConstant=31373 Message1="Поздравляю," Message2="Землянин."

echo

printf "Число пи с точностью до 2 знака после запятой = %1.2f" $PI echo printf "Число пи с точностью до 9 знака после запятой = %1.9f" $PI # Даже округляет правильно.

printf "\n" # Перевод строки,

printf "Константа = \t%d\n" $DecimalConstant # Вставлен символ табуляции (\t)

printf "%s %s \n" $Message1 $Message2

echo

# ==========================================# # Эмуляция функции 'sprintf' в языке C. # Запись форматированной строки в переменную.

echo

Pi12=$(printf "%1.12f" $PI) echo "Число пи с точностью до 12 знака после запятой = $Pi12"

Msg=`printf "%s %s \n" $Message1 $Message2` echo $Msg; echo $Msg

exit 0

Одно из полезных применений команды printf -- форматированный вывод сообщений об ошибках

E_BADDIR=65

var=nonexistent_directory

error() { printf "$@" >&2 # Форматированный вывод аргументов на stderr. echo exit $E_BADDIR }

cd $var || error $"Невозможно перейти в каталог %s." "$var"

# Спасибо S.C.

read

"Читает" значение переменной с устройства стандартного ввода -- stdin, в интерактивном режиме это означает клавиатуру. Ключ -a позволяет записывать значения в массивы (см. Пример 25-3).

Пример 11-2. Ввод значений переменных с помощью read

#!/bin/bash

echo -n "дите значение переменной 'var1': " # Ключ -n подавляет вывод символа перевода строки.

read var1 # Обратите внимание -- перед именем переменной отсутствует символ '$'.

echo "var1 = $var1"

echo

# Одной командой 'read' можно вводить несколько переменных. echo -n "дите значения для переменных 'var2' и 'var3' (через пробел или табуляцию): " read var2 var3 echo "var2 = $var2 var3 = $var3" # Если было введено значение только одной переменной, то вторая останется "пустой".

exit 0

Если команде read не была передано ни одной переменной, то ввод будет осуществлен в переменную $REPLY.



Пример 11-3. Пример использования команды read без указания переменной для ввода

#!/bin/bash

echo

# -------------------------- # # Первый блок кода. echo -n "Введите значение: " read var echo "\"var\" = "$var"" # Здесь нет ничего неожиданного. # -------------------------- #

echo

echo -n "Введите другое значение: " read # Команда 'read' употребляется без указания переменной для ввода, #+ тем не менее... #+ По-умолчанию ввод осуществляется в переменную $REPLY. var="$REPLY" echo "\"var\" = "$var"" # Эта часть сценария эквивалентна первому блоку, выделенному выше.

echo

exit 0

Обычно, при вводе в окне терминала с помощью команды "read", символ \ служит для экранирования символа перевода строки. Ключ -r заставляет интерпретировать символ \ как обычный символ.

Пример 11-4. Ввод многострочного текста с помощью read

#!/bin/bash

echo

echo "Введите строку, завершающуюся символом \\, и нажмите ENTER." echo "Затем введите вторую строку, и снова нажмите ENTER." read var1 # При чтении, символ "\" экранирует перевод строки. # первая строка \ # вторая строка

echo "var1 = $var1" # var1 = первая строка вторая строка

# После ввода каждой строки, завершающейся символом "\", # вы можете продолжать ввод на другой строке.

echo; echo

echo "Введите другую строку, завершающуюся символом \\, и нажмите ENTER." read -r var2 # Ключ -r заставляет команду "read" воспринимать "\" # как обычный символ. # первая строка \

echo "var2 = $var2" # var2 = первая строка \

# Ввод данных прекращается сразу же после первого нажатия на клавишу ENTER.

echo

exit 0

Команда read имеет ряд очень любопытных опций, которые позволяют выводить подсказку - приглашение ко вводу (prompt), и даже читать данные не дожидаясь нажатия на клавишу ENTER.

# Чтение данных, не дожидаясь нажатия на клавишу ENTER.

read -s -n1 -p "Нажмите клавишу " keypress echo; echo "Была нажата клавиша "\"$keypress\""."



# -s -- подавляет эхо-вывод, т.е. ввод с клавиатуры не отображается на экране. # -n N -- ввод завершается автоматически, сразу же после ввода N-го символа. # -p -- задает вид строки подсказки - приглашения к вводу (prompt).

# Использование этих ключей немного осложняется тем, что они должны следовать в определенном порядке.

Ключ -n, кроме всего прочего, позволяет команде read обнаруживать нажатие курсорных и некоторых других служебных клавиш.

Пример 11-5. Обнаружение нажатия на курсорные клавиши

#!/bin/bash # arrow-detect.sh: Обнаружение нажатия на курсорные клавиши, и не только... # Спасибо Sandro Magi за то что показал мне -- как.

# -------------------------------------------- # Коды клавиш. arrowup='\[A' arrowdown='\[B' arrowrt='\[C' arrowleft='\[D' insert='\[2' delete='\[3' # --------------------------------------------

SUCCESS=0 OTHER=65

echo -n "Нажмите на клавишу... " # Может потребоваться нажать на ENTER, если была нажата клавиша # не входящая в список выше. read -n3 key # Прочитать 3 символа.

echo -n "$key" | grep "$arrowup" #Определение нажатой клавиши. if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \"." exit $SUCCESS fi

echo -n "$key" | grep "$arrowdown" if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \" exit $SUCCESS fi

echo -n "$key" | grep "$arrowrt" if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \"О\"." exit $SUCCESS fi

echo -n "$key" | grep "$arrowleft" if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \"." exit $SUCCESS fi

echo -n "$key" | grep "$insert" if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \"Insert\"." exit $SUCCESS fi

echo -n "$key" | grep "$delete" if [ "$?" -eq $SUCCESS ] then echo "Нажата клавиша \"Delete\"." exit $SUCCESS fi



echo " Нажата какая-то другая клавиша."

exit $OTHER

# Упражнения: # --------- # 1) Упростите сценарий, заменив множество if-ов #+ одной конструкцией 'case'. # 2) Добавьте определение нажатий на клавиши "Home", "End", "PgUp" и "PgDn".

Ключ -t позволяет ограничивать время ожидания ввода командой read (см. Пример 9-4).

Команда read может считывать значения для переменных из файла, перенаправленного на stdin. Если файл содержит не одну строку, то переменной будет присвоена только первая строка. Если команде read будет передано несколько переменных, то первая строка файла будет разбита, по пробелам, на несколько подстрок, каждая из которых будет записана в свою переменную. Будьте осторожны!

Пример 11-6. Чтение командой read из файла через перенаправление

#!/bin/bash

read var1 <data-file echo "var1 = $var1" # Первая строка из "data-file" целиком записывается в переменную var1

read var2 var3 <data-file echo "var2 = $var2 var3 = $var3" # Обратите внимание! # Поведение команды "read" далеко от ожидаемого! # 1) Произошел возврат к началу файла. # 2) Вместо того, чтобы последовательно читать строки из файла, # по числу переменных, первая строка файла была разбита на подстроки, # разделенные пробелами, которые и были записаны в переменные. # 3) В последнюю переменную была записана вся оставшаяся часть строки. # 4) Если команде "read" будет передано большее число переменных, чем подстрок # в первой строке файла, то последние переменные останутся "пустыми".

echo "------------------------------------------------"

# Эта проблема легко разрешается с помощью цикла: while read line do echo "$line" done <data-file # Спасибо Heiner Steven за разъяснения.

echo "------------------------------------------------"

# Разбор строки, разделенной на поля # Для задания разделителя полей, используется переменная $IFS,

echo "Список всех пользователей:" OIFS=$IFS; IFS=: # В файле /etc/passwd, в качестве разделителя полей # используется символ ":" .


while read name passwd uid gid fullname ignore do echo "$name ($fullname)" done </etc/passwd # перенаправление ввода. IFS=$OIFS # Восстановление предыдущего состояния переменной $IFS. # Эту часть кода написал Heiner Steven.

# Если переменная $IFS устанавливается внутри цикла, #+ то отпадает необходимость сохранения ее первоначального значения #+ во временной переменной. # Спасибо Dim Segebart за разъяснения. echo "------------------------------------------------" echo "Список всех пользователей:"

while IFS=: read name passwd uid gid fullname ignore do echo "$name ($fullname)" done </etc/passwd # перенаправление ввода.

echo echo "Значение переменной \$IFS осталось прежним: $IFS"

exit 0

Передача информации, выводимой командой echo, по конвейеру команде read, будет вызывать ошибку.

Тем не менее, передача данных по конвейеру от cat, кажется срабатывает.

cat file1 file2 | while read line do echo $line done

Файловая система

cd

Уже знакомая нам команда cd, изменяющая текущий каталог, может быть использована в случаях, когда некоторую команду необходимо запустить только находясь в определенном каталоге.

(cd /source/directory && tar cf - . ) | (cd /dest/directory && tar xpvf -)

[взято из упоминавшегося ранее примера]

Команда cd с ключом -P (physical) игнорирует символические ссылки.

Команда "cd -" выполняет переход в каталог $OLDPWD -- предыдущий рабочий каталог.

Неожиданным образом выполняется команда cd, если ей передать, в качестве каталога назначения, два слэша.

bash$ cd //

bash$ pwd

//

Само собой разумеется, это должен был бы быть каталог /. Эта проблема наблюдается как в командной строке, так и в сценариях.

pwd

Выводит название текущего рабочего каталога (Print Working Directory) (см. Пример 11-7). Кроме того, имя текущего каталога хранится во внутренней переменной $PWD.

pushd, popd, dirs

Этот набор команд является составной частью механизма "закладок" на каталоги и позволяет перемещаться по каталогам вперед и назад в заданном порядке.


Для хранения имен каталогов используется стек (LIFO -- "последний вошел, первый вышел").

pushd dir-name

-- помещает имя текущего каталога в стек и осуществляет переход в каталог dir-name.

popd -- выталкивает, находящееся на вершине стека, имя каталога и одновременно осуществляет переход в каталог, оказавшийся на врешине стека.

dirs -- выводит содержимое стека каталогов (сравните с переменной $DIRSTACK). В случае успеха, обе команды -- pushd и popd автоматически вызывают dirs.

Эти команды могут оказаться весьма полезными, когда в сценарии нужно производить частую смену каталогов, но при этом не хочется жестко "зашивать" имена каталогов. Обратите внимание: содержимое стека каталогов постоянно хранится в переменной-массиве -- $DIRSTACK.

Пример 11-7. Смена текущего каталога

#!/bin/bash

dir1=/usr/local dir2=/var/spool

pushd $dir1 # Команда 'dirs' будет вызвана автоматически (на stdout будет выведено содержимое стека). echo "Выполнен переход в каталог `pwd`." # Обратные одиночные кавычки.

# Теперь можно выполнить какие либо действия в каталоге 'dir1'. pushd $dir2 echo "Выполнен переход в каталог `pwd`."

# Теперь можно выполнить какие либо действия в каталоге 'dir2'. echo "На вершине стека находится: $DIRSTACK." popd echo "Возврат в каталог `pwd`."

# Теперь можно выполнить какие либо действия в каталоге 'dir1'. popd echo "Возврат в первоначальный рабочий каталог `pwd`."

exit 0

Переменные

let

Команда let производит арифметические операции над переменными. В большинстве случаев, ее можно считать упрощенным вариантом команды expr.

Пример 11-8. Команда let, арифметические операции.

#!/bin/bash

echo

let a=11 # То же, что и 'a=11' let a=a+5 # Эквивалентно "a = a + 5" # (Двойные кавычки и дополнительные пробелы делают код более удобочитаемым) echo "11 + 5 = $a"

let "a <<= 3" # Эквивалентно let "a = a << 3" echo "\"\$a\" (=16) после сдвига влево на 3 разряда = $a"



let "a /= 4" # Эквивалентно let "a = a / 4" echo "128 / 4 = $a"

let "a -= 5" # Эквивалентно let "a = a - 5" echo "32 - 5 = $a"

let "a = a * 10" # Эквивалентно let "a = a * 10" echo "27 * 10 = $a"

let "a %= 8" # Эквивалентно let "a = a % 8" echo "270 mod 8 = $a (270 / 8 = 33, остаток = $a)"

echo

exit 0

eval

eval arg1 [arg2] ... [argN]

Транслирует список аргументов, из списка, в команды.

Пример 11-9. Демонстрация команды eval

#!/bin/bash

y=`eval ls -l` # Подобно y=`ls -l` echo $y # но символы перевода строки не выводятся, поскольку имя переменной не в кавычках. echo echo "$y" # Если имя переменной записать в кавычках -- символы перевода строки сохраняются.

echo; echo

y=`eval df` # Аналогично y=`df` echo $y # но без символов перевода строки.

# Когда производится подавление вывода символов LF (перевод строки), то анализ #+ результатов различными утилитами, такими как awk, можно сделать проще.

exit 0

Пример 11-10. Принудительное завершение сеанса

#!/bin/bash

y=`eval ps ax | sed -n '/ppp/p' | awk '{ print $1 }'` # Выяснить PID процесса 'ppp'.

kill -9 $y # "Прихлопнуть" его

# Предыдущие строки можно заменить одной строкой # kill -9 `ps ax | awk '/ppp/ { print $1 }'

chmod 666 /dev/ttyS3 # Завершенный, по сигналу SIGKILL, ppp изменяет права доступа # к последовательному порту. Вернуть их в первоначальное состояние.

rm /var/lock/LCK..ttyS3 # Удалить lock-файл последовательного порта.

exit 0

Пример 11-11. Шифрование по алгоритму "rot13"

#!/bin/bash # Реализация алгоритма шифрования "rot13" с помощью 'eval'. # Сравните со сценарием "rot13.sh".

setvar_rot_13() # Криптование по алгоритму "rot13" { local varname=$1 varvalue=$2 eval $varname='$(echo "$varvalue" | tr a-z n-za-m)' }

setvar_rot_13 var "foobar" # Пропустить слово "foobar" через rot13.


echo $var # sbbone

echo $var | tr a-z n-za-m # foobar # Расшифровывание.

# Пример предоставил Stephane Chazelas.

exit 0

Rory Winston представил следующий пример, как образец практического использования команды eval.

Пример 11-12. Замена имени переменной на ее значение, в исходном тексте программы на языке Perl, с помощью eval

В программе "test.pl", на языке Perl: ... my $WEBROOT = <WEBROOT_PATH>; ...

Эта попытка подстановки значения переменной вместо ее имени: $export WEBROOT_PATH=/usr/local/webroot $sed 's/<WEBROOT_PATH>/$WEBROOT_PATH/' < test.pl > out

даст такой результат: my $WEBROOT = $WEBROOT_PATH;

Тем не менее: $export WEBROOT_PATH=/usr/local/webroot $eval sed 's/<WEBROOT_PATH>/$WEBROOT_PATH/' < test.pl > out # ====

Этот вариант дал желаемый результат -- имя переменной, в тексте программы, благополучно было заменено на ее значение: my $WEBROOT = /usr/local/webroot

Команда eval может быть небезопасна. Если существует приемлемая альтернатива, то желательно воздерживаться от использования eval. Так, eval $COMMANDS исполняет код, который записан в переменную COMMANDS, которая, в свою очередь, может содержать весьма неприятные сюрпризы, например rm -rf *. Использование команды eval, для исполнения кода неизвестного происхождения, крайне опасно.

set

Команда set изменяет значения внутренних переменных сценария. Она может использоваться для переключения опций (ключей, флагов), определяющих поведение скрипта. Еще одно применение -- сброс/установка позиционных параметров (аргументов), значения которых будут восприняты как результат работы команды (set `command`).

Пример 11-13. Установка значений аргументов с помощью команды set

#!/bin/bash

# script "set-test"

# Вызовите сценарий с тремя аргументами командной строки, # например: "./set-test one two three".

echo echo "Аргументы перед вызовом set \`uname -a\` :" echo "Аргумент #1 = $1" echo "Аргумент #2 = $2" echo "Аргумент #3 = $3"



set `uname -a` # Изменение аргументов # значения которых берутся из результата работы `uname -a`

echo $_

echo "Аргументы после вызова set \`uname -a\` :" # $1, $2, $3 и т.д. будут переустановлены в соответствии с выводом #+ команды `uname -a` echo "Поле #1 'uname -a' = $1" echo "Поле #2 'uname -a' = $2" echo "Поле #3 'uname -a' = $3" echo --- echo $_ # --- echo

exit 0

Вызов set без параметров просто выводит список инициализированных переменных окружения.

bash$ set

AUTHORCOPY=/home/bozo/posts BASH=/bin/bash BASH_VERSION=$'2.05.8(1)-release' ... XAUTHORITY=/home/bozo/.Xauthority _=/etc/bashrc variable22=abc variable23=xzy

Если команда set используется с ключом "--", после которого следует переменная, то значение переменной переносится в позиционные параметры (аргументы). Если имя переменной отсутствует, то эта команда приводит к сбросу позиционных параметров.

Пример 11-14. Изменение значений позиционных параметров (аргументов)

#!/bin/bash

variable="one two three four five"

set -- $variable # Значения позиционных параметров берутся из "$variable".

first_param=$1 second_param=$2 shift; shift # сдвиг двух первых параметров. remaining_params="$*"

echo echo "первый параметр = $first_param" # one echo "второй параметр = $second_param" # two echo "остальные параметры = $remaining_params" # three four five

echo; echo

# Снова. set -- $variable first_param=$1 second_param=$2 echo "первый параметр = $first_param" # one echo "второй параметр = $second_param" # two

# ======================================================

set -- # Позиционные параметры сбрасываются, если не задано имя переменной.

first_param=$1 second_param=$2 echo "первый параметр = $first_param" # (пустое значение) echo "второй параметр = $second_param" # (пустое значение)

exit 0

См. так же Пример 10-2 и Пример 12-40.

unset

Команда unset удаляет переменную, фактически -- устанавливает ее значение в null.


ldd

Выводит список разделяемых библиотек, необходимых для исполняемого файла.

bash$ ldd /bin/ls

libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x4000c000) /lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x80000000)

watch

Периодически запускает указанную программу с заданным интервалом времени.

По-умолчанию интервал между запусками принимается равным 2 секундам, но может быть изменен ключом -n.

watch -n 5 tail /var/log/messages # Выводит последние 10 строк из системного журнала, /var/log/messages, каждые пять секунд.

strip

Удаляет отладочную информацию из исполняемого файла. Это значительно уменьщает размер исполняемого файла, но при этом делает отладку программы невозможной.

Эту команду часто можно встретить в Makefile-ах, и редко -- в сценариях на языке командной оболочки.

nm

Выводит список символов (используемых в целях отладки), содержащихся в откомпилированном двоичном файле.

rdist

Позволяет на заданных машинах хранить идентичные копии файлов. По умолчанию, rdist просматривает только те файлы, версия которых на удаленных машинах более старая, чем на локальной машине. Это делается сравнением последнего времени модификации и размера файла на локальной машине и на удаленных.

А теперь, используя полученные нами знания, попробуем разобраться с одним из системных сценариев. Один из самых коротких и простых -- это killall, который вызывается для остановки процессов при перезагрузке или выключении компьютера.

Пример 13-8. Сценарий killall, из каталога /etc/rc.d/init.d

#!/bin/sh

# --> Комментарии, начинающиеся с "# -->", добавлены автором документа.

# --> Этот сценарий является частью пакета 'rc'-сценариев # --> Автор: Miquel van Smoorenburg, <miquels@drinkel.nl.mugnet.org>

# --> Этот сценарий характерен для дистрибутива Red Hat # --> (в других дистрибутивах может отсутствовать).

# Остановить все ненужные сервисы которые еще работают (собственно, # их уже не должно быть, это лишь формальная проверка, на всякий случай)



for i in /var/lock/subsys/*; do # --> Стандартный заголовок цикла for/in, но, поскольку "do" # --> находится в той же самой строке, что и for, # --> необходимо разделить их символом ";". # Проверяется наличие сценария. [ ! -f $i ] && continue # --> Очень интересное использование "И-списка", эквивалентно: # --> if [ ! -f "$i" ]; then continue

# Получить имя подсистемы. subsys=${i#/var/lock/subsys/} # --> В данном случае совпадает с именем файла. # --> Это точный эквивалент subsys=`basename $i`.

# --> Таким образом получается имя файла блокировки (если он присутствует, # -->+ то это означает, что процесс запущен). # --> См. описание команды "lockfile" выше.

# Остановить службу. if [ -f /etc/rc.d/init.d/$subsys.init ]; then /etc/rc.d/init.d/$subsys.init stop else /etc/rc.d/init.d/$subsys stop # --> Останавливает задачу или демона # --> посредством встроенной команды 'stop'. fi done

Вобщем все довольно понятно. Кроме хитрого манипулирования с переменными, при определении имени подсистемы (службы), здесь нет ничего нового.

Упражнение 1.
Просмотрите сценарий halt в каталоге /etc/rc.d/init.d. Он по размеру немного больше, чем killall, но придерживается той же концепции. Создайте копию этого сценария в своем домашнем каталоге и поэкспериментируйте с ним (НЕ запускайте его с привилегиями суперпользователя). Попробуйте запустить его с ключами -vn (sh -vn scriptname). Добавьте свои комментарии. Замените действующие команды на "echo".

Упражнение 2. Просмотрите другие, более сложные сценарии из /etc/rc.d/init.d. Попробуйте разобраться в их работе. Проверьте их работу, следуя рекомендациям, приведенным выше. За дополнительной информацией вы можете обратиться к документу sysvinitfiles в каталоге /usr/share/doc/initscripts-?.??, который входит в пакет документации к "initscripts".

Глава 14. Подстановка команд

Подстановка команд -- это подстановка результатов выполнения команды [43] или даже серии команд; буквально, эта операция позволяет вызвать команду в другом окружении.



Классический пример подстановки команд -- использование обратных одиночных кавычек (`...`). Команды внутри этих кавычек представляют собой текст командной строки.

script_name=`basename $0` echo "Имя этого файла-сценария: $script_name."

Вывод от команд может использоваться: как аргумент другой команды, для установки значения переменной и даже для генерации списка аргументов цикла for.

rm `cat filename` # здесь "filename" содержит список удаляемых файлов. # # S. C. предупреждает, что в данном случае может возникнуть ошибка "arg list too long". # Такой вариант будет лучше: xargs rm -- < filename # ( -- подходит для случая, когда "filename" начинается с символа "-" )

textfile_listing=`ls *.txt` # Переменная содержит имена всех файлов *.txt в текущем каталоге. echo $textfile_listing

textfile_listing2=$(ls *.txt) # Альтернативный вариант. echo $textfile_listing2 # Результат будет тем же самым.

# Проблема записи списка файлов в строковую переменную состоит в том, # что символы перевода строки заменяются на пробел. # # Как вариант решения проблемы -- записывать список файлов в массив. # shopt -s nullglob # При несоответствии, имя файла игнорируется. # textfile_listing=( *.txt ) # # Спасибо S.C.

Подстанавливаемая команда может получиться разбитой на отдельные слова.

COMMAND `echo a b` # 2 аргумента: a и b

COMMAND "`echo a b`" # 1 аргумент: "a b"

COMMAND `echo` # без аргументов

COMMAND "`echo`" # один пустой аргумент

# Спасибо S.C.

Даже когда не происходит разбиения на слова, операция подстановки команд может удалять завершающие символы перевода строки.

# cd "`pwd`" # Должна выполняться всегда. # Однако...

mkdir 'dir with trailing newline '

cd 'dir with trailing newline '

cd "`pwd`" # Ошибка: # bash: cd: /tmp/dir with trailing newline: No such file or directory

cd "$PWD" # Выполняется без ошибки.

old_tty_setting=$(stty -g) # Сохранить настройки терминала. echo "Нажмите клавишу " stty -icanon -echo # Запретить "канонический" режим терминала. # Также запрещает эхо-вывод. key=$(dd bs=1 count=1 2> /dev/null) # Поймать нажатие на клавишу. stty "$old_tty_setting" # Восстановить настройки терминала. echo "Количество нажатых клавиш = ${#key}." # ${#variable} = количество символов в переменной $variable # # Нажмите любую клавишу, кроме RETURN, на экране появится "Количество нажатых клавиш = 1." # Нажмите RETURN, и получите: "Количество нажатых клавиш = 0." # Символ перевода строки будет "съеден" операцией подстановки команды.

Спасибо S.C.

<


При выводе значений переменных, полученных в результате подстановки команд, командой echo, без кавычек, символы перевода строки будут удалены. Это может оказаться неприятным сюрпризом.

dir_listing=`ls -l` echo $dir_listing # без кавычек

# Вы наверно ожидали увидеть удобочитаемый список каталогов.

# Однако, вы получите: # total 3 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 30 May 13 17:15 1.txt -rw-rw-r-- 1 bozo # bozo 51 May 15 20:57 t2.sh -rwxr-xr-x 1 bozo bozo 217 Mar 5 21:13 wi.sh

# Символы перевода строки были заменены пробелами.

echo "$dir_listing" # в кавычках # -rw-rw-r-- 1 bozo 30 May 13 17:15 1.txt # -rw-rw-r-- 1 bozo 51 May 15 20:57 t2.sh # -rwxr-xr-x 1 bozo 217 Mar 5 21:13 wi.sh

Подстановка команд позволяет даже записывать в переменные содержимое целых файлов, с помощью перенаправления или команды cat.

variable1=`<file1` # Записать в переменную "variable1" содержимое файла "file1". variable2=`cat file2` # Записать в переменную "variable2" содержимое файла "file2".

# Замечание 1: # Удаляются символы перевода строки. # # Замечание 2: # В переменные можно записать даже управляющие символы.

# Выдержки из системного файла /etc/rc.d/rc.sysinit #+ (Red Hat Linux)

if [ -f /fsckoptions ]; then fsckoptions=`cat /fsckoptions` ... fi # # if [ -e "/proc/ide/${disk[$device]}/media" ] ; then hdmedia=`cat /proc/ide/${disk[$device]}/media` ... fi # # if [ ! -n "`uname -r | grep -- "-"`" ]; then ktag="`cat /proc/version`" ... fi # # if [ $usb = "1" ]; then sleep 5 mouseoutput=`cat /proc/bus/usb/devices 2>/dev/null|grep -E "^I.*Cls=03.*Prot=02"` kbdoutput=`cat /proc/bus/usb/devices 2>/dev/null|grep -E "^I.*Cls=03.*Prot=01"` ... fi

Не используйте переменные для хранения содержимого текстовых файлов большого объема, без веских на то оснований. Не записывайте в переменные содержимое бинарных файлов, даже шутки ради.

Пример 14-1. Глупая выходка

#!/bin/bash # stupid-script-tricks.sh: Люди! Будьте благоразумны! # Из "Глупые выходки", том I.

dangerous_variable=`cat /boot/vmlinuz` # Сжатое ядро Linux.

echo "длина строки \$dangerous_variable = ${#dangerous_variable}" # длина строки $dangerous_variable = 794151 # ('wc -c /boot/vmlinuz' даст другой результат.)

# echo "$dangerous_variable" # Даже не пробуйте раскомментарить эту строку! Это приведет к зависанию сценария.

# Автор этого документа не знает, где можно было бы использовать #+ запись содержимого двоичных файлов в переменные.

exit 0

Обратите внимание: в данной ситуации не возникает ошибки переполнения буфера. Этот пример показывает превосходство защищенности интерпретирующих языков, таких как Bash, от ошибок программиста, над компилирующими языками программирования.

<


Подстановка команд, позволяет записать в переменную результаты выполнения цикла. Ключевым моментом здесь является команда echo, в теле цикла.

Пример 14-2. Запись результатов выполнения цикла в переменную

#!/bin/bash # csubloop.sh: Запись результатов выполнения цикла в переменную

variable1=`for i in 1 2 3 4 5 do echo -n "$i" # Здесь 'echo' -- это ключевой момент done`

echo "variable1 = $variable1" # variable1 = 12345

i=0 variable2=`while [ "$i" -lt 10 ] do echo -n "$i" # Опять же, команда 'echo' просто необходима. let "i += 1" # Увеличение на 1. done`

echo "variable2 = $variable2" # variable2 = 0123456789

exit 0

Подстановка команд позволяет существенно расширить набор инструментальных средств, которыми располагает Bash. Суть состоит в том, чтобы написать программу или сценарий, которая выводит результаты своей работы на stdout (как это делает подавляющее большинство утилит в UNIX) и записать вывод от программы в переменную.

#include <stdio.h>

/* Программа на C "Hello, world." */

int main() { printf( "Hello, world." ); return (0); }

bash$ gcc -o hello hello.c

#!/bin/bash # hello.sh

greeting=`./hello` echo $greeting

bash$ sh hello.sh

Hello, world.

Альтернативой обратным одиночным кавычкам, используемым для подстановки команд, можно считать такую форму записи: $(COMMAND).

output=$(sed -n /"$1"/p $file) # К примеру из "grp.sh".

# Запись в переменную содержимого текстового файла. File_contents1=$(cat $file1) File_contents2=$(<$file2) # Bash допускает и такую запись.

Примеры подстановки команд в сценариях:

Пример 10-7

Пример 10-26

Пример 9-26

Пример 12-2

Пример 12-15

Пример 12-12

Пример 12-39

Пример 10-13

Пример 10-10

Пример 12-24

Пример 16-7

Пример A-19

Пример 27-1

Пример 12-32

Пример 12-33

Пример 12-34

Глава 15. Арифметические подстановки

Арифметические подстановки -- это мощный инструмент, предназначенный для выполнения арифметических операций в сценариях.


Перевод строки в числовое выражение производится с помощью обратных одиночных кавычек, двойных круглых скобок или предложения let.

Вариации

Арифметические подстановки в обратных одиночных кавычках (часто используются совместно с командой expr)

z=`expr $z + 3` # Команда 'expr' вычисляет значение выражения.

Арифметические подстановки в двойных круглых скобках, и предложение let

В арифметических подстановках, обратные одиночные кавычки могут быть заменены на двойные круглые скобки $((...)) или очень удобной конструкцией, с применением предложения let.

z=$(($z+3)) # $((EXPRESSION)) -- это подстановка арифметического выражения. # Не путайте с #+ подстановкой команд.

let z=z+3 let "z += 3" # Кавычки позволяют вставляьб пробелы и специальные операторы. # Оператор 'let' вычисляет арифметическое выражение, #+ это не подстановка арифметического выражения.

Все вышеприведенные примеры эквивалентны. Вы можете использовать любую из этих форм записи "по своему вкусу".

Примеры арифметических подстановок в сценариях:

Пример 12-6

Пример 10-14

Пример 25-1

Пример 25-6

Пример A-19

Глава 16. Перенаправление ввода/вывода

В системе по-умолчанию всегда открыты три "файла" -- stdin (клавиатура), stdout (экран) и stderr (вывод сообщений об ошибках на экран). Эти, и любые другие открытые файлы, могут быть перенапрвлены. В данном случае, термин "перенаправление" означает получить вывод из файла, команды, программы, сценария или даже отдельного блока в сценарии (см. Пример 3-1 и Пример 3-2) и передать его на вход в другой файл, команду, программу или сценарий.

С каждым открытым файлом связан дескриптор файла. [44] Дескрипторы файлов stdin, stdout и stderr -- 0, 1 и 2, соответственно. При открытии дополнительных файлов, дескрипторы с 3 по 9 остаются незанятыми. Иногда дополнительные дескрипторы могут сослужить неплохую службу, временно сохраняя в себе ссылку на stdin, stdout или stderr. [45] Это упрощает возврат дескрипторов в нормальное состояние после сложных манипуляций с перенаправлением и перестановками (см.


Пример 16-1).

COMMAND_OUTPUT > # Перенаправление stdout (вывода) в файл. # Если файл отсутствовал, то он создется, иначе -- перезаписывается.

ls -lR > dir-tree.list # Создает файл, содержащий список дерева каталогов.

: > filename # Операция > усекает файл "filename" до нулевой длины. # Если до выполнения операции файла не существовало, # то создается новый файл с нулевой длиной (тот же эффект дает команда 'touch'). # Символ : выступает здесь в роли местозаполнителя, не выводя ничего.

> filename # Операция > усекает файл "filename" до нулевой длины. # Если до выполнения операции файла не существовало, # то создается новый файл с нулевой длиной (тот же эффект дает команда 'touch'). # (тот же результат, что и выше -- ": >", но этот вариант неработоспособен # в некоторых командных оболочках.)

COMMAND_OUTPUT >> # Перенаправление stdout (вывода) в файл. # Создает новый файл, если он отсутствовал, иначе -- дописывает в конец файла.

# Однострочные команды перенаправления # (затрагивают только ту строку, в которой они встречаются): # --------------------------------------------------------------------

1>filename # Перенаправление вывода (stdout) в файл "filename". 1>>filename # Перенаправление вывода (stdout) в файл "filename", файл открывается в режиме добавления. 2>filename # Перенаправление stderr в файл "filename". 2>>filename # Перенаправление stderr в файл "filename", файл открывается в режиме добавления. &>filename # Перенаправление stdout и stderr в файл "filename".

#============================================================================== # Перенаправление stdout, только для одной строки. LOGFILE=script.log

echo "Эта строка будет записана в файл \"$LOGFILE\"." 1>$LOGFILE echo "Эта строка будет добавлена в конец файла \"$LOGFILE\"." 1>>$LOGFILE echo "Эта строка тоже будет добавлена в конец файла \"$LOGFILE\"." 1>>$LOGFILE echo "Эта строка будет выведена на экран и не попадет в файл \"$LOGFILE\"." # После каждой строки, сделанное перенаправление автоматически "сбрасывается".



# Перенаправление stderr, только для одной строки. ERRORFILE=script.errors

bad_command1 2>$ERRORFILE # Сообщение об ошибке запишется в $ERRORFILE. bad_command2 2>>$ERRORFILE # Сообщение об ошибке добавится в конец $ERRORFILE. bad_command3 # Сообщение об ошибке будет выведено на stderr, #+ и не попадет в $ERRORFILE. # После каждой строки, сделанное перенаправление также автоматически "сбрасывается". #==============================================================================

2>&1 # Перенаправляется stderr на stdout. # Сообщения об ошибках передаются туда же, куда и стандартный вывод.

i>&j # Перенаправляется файл с дескриптором i в j. # Вывод в файл с дескриптором i передается в файл с дескриптором j.

>&j # Перенаправляется файл с дескриптором 1 (stdout) в файл с дескриптором j. # Вывод на stdout передается в файл с дескриптором j.

0< FILENAME < FILENAME # Ввод из файла. # Парная команде ">", часто встречается в комбинации с ней. # # grep search-word <filename

[j]<>filename # Файл "filename" открывается на чтение и запись, и связывается с дескриптором "j". # Если "filename" отсутствует, то он создается. # Если дескриптор "j" не указан, то, по-умолчанию, бередся дескриптор 0, stdin. # # Как одно из применений этого -- запись в конкретную позицию в файле. echo 1234567890 > File # Записать строку в файл "File". exec 3<> File # Открыть "File" и связать с дескриптором 3. read -n 4 <&3 # Прочитать 4 символа. echo -n . >&3 # Записать символ точки. exec 3>&- # Закрыть дескриптор 3. cat File # ==> 1234.67890 # Произвольный доступ, да и только!

| # Конвейер (канал). # Универсальное средство для объединения команд в одну цепочку. # Похоже на ">", но на самом деле -- более обширная. # Используется для объединения команд, сценариев, файлов и программ в одну цепочку (конвейер). cat *.txt | sort | uniq > result-file # Содержимое всех файлов .txt сортируется, удаляются повторяющиеся строки, # результат сохраняется в файле "result-file".



Операции перенаправления и/или конвейеры могут комбинироваться в одной командной строке.

command < input-file > output-file

command1 | command2 | command3 > output-file

См. Пример 12-23 и Пример A-17.

Допускается перенаправление нескольких потоков в один файл.

ls -yz >> command.log 2>&1 # Сообщение о неверной опции "yz" в команде "ls" будет записано в файл "command.log". # Поскольку stderr перенаправлен в файл.

Закрытие дескрипторов файлов

n<&-

Закрыть дескриптор входного файла n.

0<&-, <&-

Закрыть stdin.

n>&-

Закрыть дескриптор выходного файла n.

1>&-, >&-

Закрыть stdout.

Дочерние процессы наследуют дескрипторы открытых файлов. По этой причине и работают конвейеры. Чтобы предотвратить наследование дескрипторов -- закройте их перед запуском дочернего процесса.

# В конвейер передается только stderr.

exec 3>&1 # Сохранить текущее "состояние" stdout. ls -l 2>&1 >&3 3>&- | grep bad 3>&- # Закрыть дескр. 3 для 'grep' (но не для 'ls'). # ^^^^ ^^^^ exec 3>&- # Теперь закрыть его для оставшейся части сценария.

# Спасибо S.C.

Дополнительные сведения о перенаправлении ввода/вывода вы найдете в Приложение D.

16.1. С помощью команды exec

Команда exec <filename перенаправляет ввод со stdin на файл. С этого момента весь ввод, вместо stdin (обычно это клавиатура), будет производиться из этого файла. Это дает возможность читать содержимое файла, строку за строкой, и анализировать каждую введенную строку с помощью sed и/или awk.

Пример 16-1. Перенаправление stdin с помощью exec

#!/bin/bash # Перенаправление stdin с помощью 'exec'.

exec 6<&0 # Связать дескр. #6 со стандартным вводом (stdin). # Сохраняя stdin.

exec < data-file # stdin заменяется файлом "data-file"

read a1 # Читается первая строка из "data-file". read a2 # Читается вторая строка из "data-file."



echo echo " Следующие строки были прочитаны из файла." echo "-----------------------------------------" echo $a1 echo $a2

echo; echo; echo

exec 0<&6 6<&- # Восстанавливается stdin из дескр. #6, где он был предварительно сохранен, #+ и дескр. #6 закрывается ( 6<&- ) освобождая его для других процессов. # # <&6 6<&- дает тот же результат.

echo -n "Введите строку " read b1 # Теперь функция "read", как и следовало ожидать, принимает данные с обычного stdin. echo "Строка, принятая со stdin." echo "--------------------------" echo "b1 = $b1"

echo

exit 0

Аналогично, конструкция exec >filename перенаправляет вывод на stdout в заданный файл. После этого, весь вывод от команд, который обычно направляется на stdout, теперь выводится в этот файл.

Пример 16-2. Перенаправление stdout с помощью exec

#!/bin/bash # reassign-stdout.sh

LOGFILE=logfile.txt

exec 6>&1 # Связать дескр. #6 со stdout. # Сохраняя stdout.

exec > $LOGFILE # stdout замещается файлом "logfile.txt".

# ----------------------------------------------------------- # # Весь вывод от команд, в данном блоке, записывается в файл $LOGFILE.

echo -n "Logfile: " date echo "-------------------------------------" echo

echo "Вывод команды \"ls -al\"" echo ls -al echo; echo echo "Вывод команды \"df\"" echo df

# ----------------------------------------------------------- #

exec 1>&6 6>&- # Восстановить stdout и закрыть дескр. #6.

echo echo "== stdout восстановлено в значение по-умолчанию == " echo ls -al echo

exit 0

Пример 16-3. Одновременное перенаправление устройств, stdin и stdout, с помощью команды exec

#!/bin/bash # upperconv.sh # Преобразование символов во входном файле в верхний регистр.

E_FILE_ACCESS=70 E_WRONG_ARGS=71

if [ ! -r "$1" ] # Файл доступен для чтения? then echo "Невозможно прочитать из заданного файла!" echo "Порядок использования: $0 input-file output-file" exit $E_FILE_ACCESS fi # В случае, если входной файл ($1) не задан #+ код завершения будет этим же.



if [ -z "$2" ] then echo "Необходимо задать выходной файл." echo "Порядок использования: $0 input-file output-file" exit $E_WRONG_ARGS fi

exec 4<&0 exec < $1 # Назначить ввод из входного файла.

exec 7>&1 exec > $2 # Назначить вывод в выходной файл. # Предполагается, что выходной файл доступен для записи # (добавить проверку?).

# ----------------------------------------------- cat - | tr a-z A-Z # Перевод в верхний регистр # ^^^^^ # Чтение со stdin. # ^^^^^^^^^^ # Запись в stdout. # Однако, и stdin и stdout были перенаправлены. # -----------------------------------------------

exec 1>&7 7>&- # Восстановить stdout. exec 0<&4 4<&- # Восстановить stdin.

# После восстановления, следующая строка выводится на stdout, чего и следовало ожидать. echo "Символы из \"$1\" преобразованы в верхний регистр, результат записан в \"$2\"."

exit 0

16.2. Перенаправление для блоков кода

Блоки кода, такие как циклы while, until и for, условный оператор if/then, так же могут смешиваться с перенаправлением stdin. Даже функции могут использовать эту форму перенаправления (см. Пример 22-7). Оператор перенаправления <, в таких случаях, ставится в конце блока.

Пример 16-4. Перенаправление в цикл while

#!/bin/bash

if [ -z "$1" ] then Filename=names.data # По-умолчанию, если имя файла не задано. else Filename=$1 fi # Конструкцию проверки выше, можно заменить следующей строкой (подстановка параметров): #+ Filename=${1:-names.data}

count=0

echo

while [ "$name" != Smith ] # Почему переменная $name взята в кавычки? do read name # Чтение из $Filename, не со stdin. echo $name let "count += 1" done <"$Filename" # Перенаправление на ввод из файла $Filename. # ^^^^^^^^^^^^

echo; echo "Имен прочитано: $count"; echo

# Обратите внимание: в некоторых старых командных интерпретаторах, #+ перенаправление в циклы приводит к запуску цикла в субоболочке (subshell). # Таким образом, переменная $count, по окончании цикла, будет содержать 0, # значение, записанное в нее до входа в цикл. # Bash и ksh стремятся избежать запуска субоболочки (subshell), если это возможно, #+ так что этот сценарий, в этих оболочках, работает корректно. # # Спасибо Heiner Steven за это примечание.



exit 0

Пример 16-5. Альтернативная форма перенаправления в цикле while

#!/bin/bash

# Это альтернативный вариант предыдущего сценария.

# Предложил: by Heiner Steven #+ для случаев, когда циклы с перенаправлением #+ запускаются в субоболочке, из-за чего переменные, устанавливаемые в цикле, #+ не сохраняют свои значения по завершении цикла.

if [ -z "$1" ] then Filename=names.data # По-умолчанию, если имя файла не задано. else Filename=$1 fi

exec 3<&0 # Сохранить stdin в дескр. 3. exec 0<"$Filename" # Перенаправить stdin.

count=0 echo

while [ "$name" != Smith ] do read name # Прочитать с перенаправленного stdin ($Filename). echo $name let "count += 1" done <"$Filename" # Цикл читает из файла $Filename. # ^^^^^^^^^^^^

exec 0<&3 # Восстановить stdin. exec 3<&- # Закрыть временный дескриптор 3.

echo; echo "Имен прочитано: $count"; echo

exit 0

Пример 16-6. Перенаправление в цикл until

#!/bin/bash # То же самое, что и в предыдущем примере, только для цикла "until".

if [ -z "$1" ] then Filename=names.data # По-умолчанию, если файл не задан. else Filename=$1 fi

# while [ "$name" != Smith ] until [ "$name" = Smith ] # Проверка != изменена на =. do read name # Чтение из $Filename, не со stdin. echo $name done <"$Filename" # Перенаправление на ввод из файла $Filename. # ^^^^^^^^^^^^

# Результаты получаются теми же, что и в случае с циклом "while", в предыдущем примере.

exit 0

Пример 16-7. Перенаправление в цикл for

#!/bin/bash

if [ -z "$1" ] then Filename=names.data # По-умолчанию, если файл не задан. else Filename=$1 fi

line_count=`wc $Filename | awk '{ print $1 }'` # Число строк в файле. # # Слишком запутано, тем не менее показывает #+ возможность перенаправления stdin внутри цикла "for"... #+ если вы достаточно умны. # # Более короткий вариант line_count=$(wc < "$Filename")



for name in `seq $line_count` # "seq" выводит последовательность чисел. # while [ "$name" != Smith ] -- более запутанно, чем в случае с циклом "while" -- do read name # Чтение из файла $Filename, не со stdin. echo $name if [ "$name" = Smith ] then break fi done <"$Filename" # Перенаправление на ввод из файла $Filename. # ^^^^^^^^^^^^

exit 0

Предыдущий пример можно модифицировать так, чтобы перенаправить вывод из цикла.

Пример 16-8. Перенаправление устройств (stdin и stdout) в цикле for

#!/bin/bash

if [ -z "$1" ] then Filename=names.data # По-умолчанию, если файл не задан. else Filename=$1 fi

Savefile=$Filename.new # Имя файла, в котором сохраняются результаты. FinalName=Jonah # Имя, на котором завершается чтение.

line_count=`wc $Filename | awk '{ print $1 }'` # Число строк в заданном файле.

for name in `seq $line_count` do read name echo "$name" if [ "$name" = "$FinalName" ] then break fi done < "$Filename" > "$Savefile" # Перенаправление на ввод из файла $Filename, # ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ и сохранение результатов в файле.

exit 0

Пример 16-9. Перенаправление в конструкции if/then

#!/bin/bash

if [ -z "$1" ] then Filename=names.data # По-умолчанию, если файл не задан. else Filename=$1 fi

TRUE=1

if [ "$TRUE" ] # конструкции "if true" и "if :" тоже вполне допустимы. then read name echo $name fi <"$Filename" # ^^^^^^^^^^^^

# Читает только первую строку из файла.

exit 0

Пример 16-10. Файл с именами "names.data", для примеров выше

Aristotle Belisarius Capablanca Euler Goethe Hamurabi Jonah Laplace Maroczy Purcell Schmidt Semmelweiss Smith Turing Venn Wilson Znosko-Borowski

# Это файл с именами для примеров #+ "redir2.sh", "redir3.sh", "redir4.sh", "redir4a.sh", "redir5.sh".

Перенаправление stdout для блока кода, может использоваться для сохранения результатов работы этого блока в файл.


См. Пример 3-2.

Встроенный документ -- это особая форма перенаправления для блоков кода.

16.3. Область применения

Как один из вариантов грамотного применения перенаправления ввода/вывода, можно назвать разбор и "сшивание" вывода от команд (см. Пример 11-6). Это позволяет создавать файлы отчетов и журналов регистрации событий.

Пример 16-11. Регистрация событий

#!/bin/bash # logevents.sh, автор: Stephane Chazelas.

# Регистрация событий в файле. # Сценарий должен запускаться с привилегиями root (что бы иметь право на запись в /var/log).

ROOT_UID=0 # Привилегии root имеет только пользователь с $UID = 0. E_NOTROOT=67 # Код завершения, если не root.

if [ "$UID" -ne "$ROOT_UID" ] then echo "Сценарий должен запускаться с привилегиями root." exit $E_NOTROOT fi

FD_DEBUG1=3 FD_DEBUG2=4 FD_DEBUG3=5

# Раскомментарьте одну из двух строк, ниже, для активизации сценария. # LOG_EVENTS=1 # LOG_VARS=1

log() # Запись даты и времени в файл. { echo "$(date) $*" >&7 # Добавляет в конец файла. # См. ниже. }

case $LOG_LEVEL in 1) exec 3>&2 4> /dev/null 5> /dev/null;; 2) exec 3>&2 4>&2 5> /dev/null;; 3) exec 3>&2 4>&2 5>&2;; *) exec 3> /dev/null 4> /dev/null 5> /dev/null;; esac

FD_LOGVARS=6 if [[ $LOG_VARS ]] then exec 6>> /var/log/vars.log else exec 6> /dev/null # Подавить вывод. fi

FD_LOGEVENTS=7 if [[ $LOG_EVENTS ]] then # then exec 7 >(exec gawk '{print strftime(), $0}' >> /var/log/event.log) # Строка, выше, не работает в Bash, версии 2.04. exec 7>> /var/log/event.log # Добавление в конец "event.log". log # Записать дату и время. else exec 7> /dev/null # Подавить вывод. fi

echo "DEBUG3: beginning" >&${FD_DEBUG3}

ls -l >&5 2>&4 # command1 >&5 2>&4

echo "Done" # command2

echo "sending mail" >&${FD_LOGEVENTS} # Написать "sending mail" в дескр. #7.



exit 0

Глава 17. Встроенные документы

Встроенный документ ( here document) является специальной формой перенаправления ввода/вывода, которая позволяет передать список команд интерактивной программе или команде, например ftp, telnet или ex. Конец встроенного документа выделяется "строкой-ограничителем", которая задается с помощью специальной последовательности символов <<. Эта последовательность -- есть перенаправление вывода из файла в программу, напоминает конструкцию interactive-program < command-file, где command-file содержит строки:

command #1 command #2 ...

Сценарий, использующий "встроенный документ" для тех же целей, может выглядеть примерно так:

#!/bin/bash interactive-program <<LimitString command #1 command #2 ... LimitString

В качестве строки-ограничителя должна выбираться такая последовательность символов, которая не будет встречаться в теле "встроенного документа".

Обратите внимание: использование встроенных документов может иногда с успехом применяться и при работе с неинтерактивными командами и утилитами.

Пример 17-1. dummyfile: Создание 2-х строчного файла-заготовки

#!/bin/bash

# Неинтерактивное редактирование файла с помощью 'vi'. # Эмуляция 'sed'.

E_BADARGS=65

if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` filename" exit $E_BADARGS fi

TARGETFILE=$1

# Вставить 2 строки в файл и сохранить. #--------Начало встроенного документа-----------# vi $TARGETFILE <<x23LimitStringx23 i Это строка 1. Это строка 2. ^[ ZZ x23LimitStringx23 #----------Конец встроенного документа-----------#

# Обратите внимание: ^[, выше -- это escape-символ #+ Control-V <Esc>.

# Bram Moolenaar указывает, что этот скрипт может не работать с 'vim', #+ из-за возможных проблем взаимодействия с терминалом.

exit 0

Этот сценарий, с тем же эффектом, мог бы быть реализован, основываясь не на vi, а на ex. Встроенные документы, содержащие команды для ex, стали настолько обычным делом, что их уже смело можно вынести в отдельную категорию -- ex-сценарии.



Пример 17-2. broadcast: Передача сообщения всем, работающим в системе, пользователям

#!/bin/bash

wall << zzz23EndOfMessagezzz23 Пошлите, по электронной почте, ваш заказ на пиццу, системному администратору. (Добавьте дополнительный доллар, если вы желаете положить на пиццу анчоусы или грибы.) # Внимание: строки комментария тоже будут переданы команде 'wall' как часть текста. zzz23EndOfMessagezzz23

# Возможно, более эффективно это может быть сделано так: # wall <message-file # Однако, встроенный документ помогает сэкономить ваши силы и время.

exit 0

Пример 17-3. Вывод многострочных сообщений с помощью cat

#!/bin/bash

# Команда 'echo' прекрасно справляется с выводом однострочных сообщений, # но иногда необходимо вывести несколько строк. # Команда 'cat' и встроенный документ помогут вам в этом.

cat <<End-of-message ------------------------------------- Это первая строка сообщения. Это вторая строка сообщения. Это третья строка сообщения. Это четвертая строка сообщения. Это последняя строка сообщения. ------------------------------------- End-of-message

exit 0

#-------------------------------------------- # Команда "exit 0", выше, не позволить исполнить нижележащие строки.

# S.C. отмечает, что следующий код работает точно так же. echo "------------------------------------- Это первая строка сообщения. Это вторая строка сообщения. Это третья строка сообщения. Это четвертая строка сообщения. Это последняя строка сообщения. -------------------------------------" # Однако, в этом случае, двойные кавычки в теле сообщения, должны экранироваться.

Если строка-ограничитель встроенного документа начинается с символа - (<<-LimitString), то это приводит к подавлению вывода символов табуляции (но не пробелов). Это может оказаться полезным при форматировании текста сценария для большей удобочитаемости.

Пример 17-4. Вывод многострочных сообщений с подавлением символов табуляции

#!/bin/bash # То же, что и предыдущий сценарий, но...



# Символ "-", начинающий строку-ограничитель встроенного документа: <<- # подавляет вывод символов табуляции, которые могут встречаться в теле документа, # но не пробелов.

cat <<-ENDOFMESSAGE Это первая строка сообщения. Это вторая строка сообщения. Это третья строка сообщения. Это четвертая строка сообщения. Это последняя строка сообщения. ENDOFMESSAGE # Текст, выводимый сценарием, будет смещен влево. # Ведущие символы табуляции не будут выводиться.

# Вышеприведенные 5 строк текста "сообщения" начинаются с табуляции, а не с пробелов.

exit 0

Встроенные документы поддерживают подстановку команд и параметров. Что позволяет передавать различные параметры в тело встроенного документа.

Пример 17-5. Встроенные документы и подстановка параметров

#!/bin/bash # Вывод встроенного документа командой 'cat', с использованием подстановки параметров.

# Попробуйте запустить сценарий без аргументов, ./scriptname # Попробуйте запустить сценарий с одним аргументом, ./scriptname Mortimer # Попробуйте запустить сценарий с одним аргументом, из двух слов, в кавычках, # ./scriptname "Mortimer Jones"

CMDLINEPARAM=1 # Минимальное число аргументов командной строки.

if [ $# -ge $CMDLINEPARAM ] then NAME=$1 # Если аргументов больше одного, # то рассматривается только первый. else NAME="John Doe" # По-умолчанию, если сценарий запущен без аргументов. fi

RESPONDENT="автора этого сценария"

cat <<Endofmessage

Привет, $NAME! Примите поздравления от $RESPONDENT.

# Этот комментарий тоже выводится (почему?).

Endofmessage

# Обратите внимание на то, что пустые строки тоже выводятся.

exit 0

Заключая строку-ограничитель в кавычки или экранируя ее, можно запретить подстановку параметров в теле встроенного документа.

Пример 17-6. Отключение подстановки параметров

#!/bin/bash # Вывод встроенного документа командой 'cat', с запретом подстановки параметров.

NAME="John Doe" RESPONDENT="автора этого сценария"



cat <<'Endofmessage'

Привет, $NAME. Примите поздравления от $RESPONDENT.

Endofmessage

# Подстановка параметров не производится, если строка ограничитель # заключена в кавычки или экранирована. # Тот же эффект дают: # cat <<"Endofmessage" # cat <<\Endofmessage

exit 0

Еще один пример сценария, содержащего встроенный документ и подстановку параметров в его теле.

Пример 17-7. Передача пары файлов во входящий каталог на "Sunsite"

#!/bin/bash # upload.sh

# Передача пары файлов (Filename.lsm, Filename.tar.gz) # на Sunsite (ibiblio.org).

E_ARGERROR=65

if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` filename" exit $E_ARGERROR fi

Filename=`basename $1` # Отсечь имя файла от пути к нему.

Server="ibiblio.org" Directory="/incoming/Linux" # Вообще, эти строки должны бы не "зашиваться" жестко в сценарий, # а приниматься в виде аргумента из командной строки.

Password="your.e-mail.address" # Измените на свой.

ftp -n $Server <<End-Of-Session # Ключ -n запрещает автоматическую регистрацию (auto-logon)

user anonymous "$Password" binary bell # "Звякнуть" после передачи каждого файла cd $Directory put "$Filename.lsm" put "$Filename.tar.gz" bye End-Of-Session

exit 0

Встроенные документы могут передаваться на вход функции, находящейся в том же сценарии.

Пример 17-8. Встроенные документы и функции

#!/bin/bash # here-function.sh

GetPersonalData () { read firstname read lastname read address read city read state read zipcode } # Это немного напоминает интерактивную функцию, но...

# Передать ввод в функцию. GetPersonalData <<RECORD001 Bozo Bozeman 2726 Nondescript Dr. Baltimore MD 21226 RECORD001

echo echo "$firstname $lastname" echo "$address" echo "$city, $state $zipcode" echo

exit 0

Встроенный документ можно передать "пустой команде" :. Такая конструкция, фактически, создает "анонимный" встроенный документ.



Пример 17-9. "Анонимный" Встроенный Документ

#!/bin/bash

: <<TESTVARIABLES ${HOSTNAME?}${USER?}${MAIL?} # Если одна из переменных не определена, то выводится сообщение об ошибке. TESTVARIABLES

exit 0

Подобную технику можно использовать для создания "блочных комментариев".

Пример 17-10. Блочный комментарий

#!/bin/bash # commentblock.sh

: << COMMENTBLOCK echo "Эта строка не будет выведена." Эта строка комментария не начинается с символа "#". Это еще одна строка комментария, которая начинается не с символа "#".

&*@!!++= Эта строка не вызовет ошибки, поскольку Bash проигнорирует ее. COMMENTBLOCK

echo "Код завершения \"COMMENTBLOCK\" = $?." # 0 # Показывает, что ошибок не возникало.

# Такая методика создания блочных комментариев #+ может использоваться для комментирования блоков кода во время отладки. # Это экономит силы и время, т.к. не нужно втавлять символ "#" в начале каждой строки, #+ а затем удалять их.

: << DEBUGXXX for file in * do cat "$file" done DEBUGXXX

exit 0

Еще одно остроумное применение встроенных документов -- встроенная справка к сценарию.

Пример 17-11. Встроенная справка к сценарию

#!/bin/bash # self-document.sh: сценарий со встроенной справкой # Модификация сценария "colm.sh".

DOC_REQUEST=70

if [ "$1" = "-h" -o "$1" = "--help" ] # Request help. then echo; echo "Порядок использования: $0 [directory-name]"; echo sed --silent -e '/DOCUMENTATIONXX$/,/^DOCUMENTATION/p' "$0" | sed -e '/DOCUMENTATIONXX/d'; exit $DOC_REQUEST; fi

: << DOCUMENTATIONXX Сценарий выводит сведения о заданном каталоге в виде таблице. ------------------------------------------------------------- Сценарию необходимо передать имя каталога. Если каталог не указан или он недоступен для чтения, то выводятся сведения о текущем каталоге.

DOCUMENTATIONXX

if [ -z "$1" -o ! -r "$1" ] then directory=.


else directory="$1" fi

echo "Сведения о каталоге "$directory":"; echo (printf " PERMISSIONS LINKS OWNER GROUP SIZE MONTH DAY HH:MM PROG-NAME\n" \ ; ls -l "$directory" | sed 1d) | column -t

exit 0

Для встроенных документов, во время исполнения, создаются временные файлы, но эти файлы удаляются после открытия и недоступны для других процессов.

bash$ bash -c 'lsof -a -p $$ -d0' << EOF

> EOF

lsof 1213 bozo 0r REG 3,5 0 30386 /tmp/t1213-0-sh (deleted)

Некоторые утилиты не могут работать внутри встроенных документов.

Если какая либо задача не может быть решена с помощью "встроенного документа", то вам следует попробовать язык сценариев expect, который приспособлен для передачи параметров на вход интерактивных программ.

Часть 4. Материал повышенной сложности

Итак, мы вплотную подошли к изучению очень сложных и необычных аспектов написания сценариев. В этой части мы попытаемся "сбросить покров тайны" и заглянуть за пределы известного нам мира (представьте себе путешествие по территории, не отмеченной на карте).

Содержание

18. Регулярные выражения

18.1. Краткое введение в регулярные выражения

18.2. Globbing -- Подстановка имен файлов

19. Подоболочки, или Subshells

20. Ограниченный режим командной оболочки

21. Подстановка процессов

22. Функции

22.1. Сложные функции и сложности с функциями

22.2. Локальные переменные

22.2.1. Локальные переменные делают возможной рекурсию.

23. Псевдонимы

24. Списки команд

25. Массивы

26. Файлы

27. /dev и /proc

27.1. /dev

27.2. /proc

28. /dev/zero и /dev/null

29. Отладка сценариев

30. Необязательные параметры (ключи)

31. Широко распространенные ошибки

32. Стиль программирования

32.1. Неофициальные рекомендации по оформлению сценариев

33. Разное

33.1. Интерактивный и неинтерактивный режим работы

33.2. Сценарии-обертки

33.3. Операции сравнения: Альтернативные решения

33.4. Рекурсия

33.5. "Цветные" сценарии



33.6. Оптимизация

33.7. Разные советы

33.8. Проблемы безопасности

33.9. Проблемы переносимости

33.10. Сценарии командной оболочки под Windows

34. Bash, версия 2

Глава 18. Регулярные выражения

Для того, чтобы полностью реализовать потенциал командной оболочки, вам придется овладеть Регулярными Выражениями. Многие команды и утилиты, обычно используемые в сценариях, такие как grep, expr, sed и awk, используют Регулярные Выражения.

18.1. Краткое введение в регулярные выражения

Выражение -- это строка символов. Символы, которые имеют особое назначение, называются метасимволами. Так, например, кавычки могут выделять прямую речь, т.е. быть метасимволами для строки, заключенной в эти кавычки. Регулярные выражения -- это набор символов и/или метасимволов, которые наделены особыми свойствами. [46]

Основное назначение регулярных выражений -- это поиск текста по шаблону и работа со строками.

Звездочка -- * -- означает любое количество символов в строке, предшествующих "звездочке", в том числе и нулевое число символов.

Выражение "1133*" -- означает 11 + один или более символов "3" + любые другие символы: 113, 1133, 113312, и так далее.

Точка -- . -- означает не менее одного любого символа, за исключением символа перевода строки (\n). [47]

Выражение "13." будет означать 13 + по меньшей мере один любой символ (включая пробел): 1133, 11333, но не 13 (отсутствуют дополнительные символы).

Символ -- ^ -- означает начало строки, но иногда, в зависимости от контекста, означает отрицание в регулярных выражениях.

Знак доллара -- $ -- в конце регулярного выражения соответствует концу строки.

Выражение "^$" соответствует пустой строке.

Символы ^ и $ иногда еще называют якорями, поскольку они означают, или закрепляют, позицию в регулярных выражениях.

Квадратные скобки -- [...] -- предназначены для задания подмножества символов. Квадратные скобки, внутри регулярного выражения, считаются одним символом, который может принимать значения, перечисленные внутри этих скобок..



Выражение "[xyz]" -- соответствует одному из символов x, y или z.

Выражение "[c-n]" соответствует одному из символов в диапазоне от c до n, включительно.

Выражение "[B-Pk-y]" соответствует одному из символов в диапазоне от B до P или в диапазоне от k до y, включительно.

Выражение "[a-z0-9]" соответствует одному из символов латиницы в нижнем регистре или цифре.

Выражение "[^b-d]" соответствует любому символу, кроме символов из диапазона от b до d, включительно. В данном случае, метасимвол ^ означает отрицание.

Объединяя квадратные скобки в одну последовательность, можно задать шаблон искомого слова. Так, выражение "[Yy][Ee][Ss]" соответствует словам yes, Yes, YES, yEs и так далее. Выражение "[0-9][0-9][0-9]-[0-9][0-9]-[0-9][0-9][0-9][0-9]" определяет шаблон для поиска любого номера карточки социального страхования (для США).

Обратный слэш -- \ -- служит для экранирования специальных символов, это означает, что экранированные символы должны интерпретироваться буквально, т.е. как простые символы.

Комбинация "\$" указывает на то, что символ "$" трактуется как обычный символ, а не как признак конца строки в регулярных выражениях. Аналогично, комбинация "\\" соответствует простому символу "\".

Экранированные "угловые скобки" -- \<...\> -- отмечают границы слова.

Угловые скобки должны экранироваться, иначе они будут интерпретироваться как простые символы.

Выражение "\<the\>" соответствует слову "the", и не соответствует словам "them", "there", "other" и т.п.

bash$ cat textfile

This is line 1, of which there is only one instance. This is the only instance of line 2. This is line 3, another line. This is line 4.

bash$ grep 'the' textfile

This is line 1, of which there is only one instance. This is the only instance of line 2. This is line 3, another line.

bash$ grep '\<the\>' textfile



This is the only instance of line 2.

Дополнительные метасимволы.
Использующиеся при работе с egrep, awk и Perl

Знак вопроса -- ? -- означает, что предыдущий символ или регулярное выражение встречается 0 или 1 раз. В основном используется для поиска одиночных символов.

Знак "плюс" -- + -- указывает на то, что предыдущий символ или выражение встречается 1 или более раз. Играет ту же роль, что и символ "звездочка" (*), за исключением случая нулевого количества вхождений.

# GNU версии sed и awk допускают использование "+", # но его необходимо экранировать.

echo a111b | sed -ne '/a1\+b/p' echo a111b | grep 'a1\+b' echo a111b | gawk '/a1+b/' # Все три варианта эквивалентны.

# Спасибо S.C.

Экранированные "фигурные скобки" -- \{ \} -- задают число вхождений предыдущего выражения.

Экранирование фигурных скобок -- обязательное условие, иначе они будут интерпретироваться как простые символы. Такой порядок использования, технически, не является частью основного набора правил построения регулярных выражений.

Выражение "[0-9]\{5\}" -- в точности соответствует подстроке из пяти десятичных цифр (символов из диапазона от 0 до 9, включительно).

В "классической" (не совместимой с POSIX) версии awk, фигурные скобки не могут быть использованы. Однако, в gawk предусмотрен ключ --re-interval, который позволяет использовать (неэкранированные) фигурные скобки.

bash$ echo 2222 | gawk --re-interval '/2{3}/'

2222

Язык программирования Perl и некоторые версии egrep не требуют экранирования фигурных скобок.

Круглые скобки -- ( ) -- предназначены для выделения групп регулярных выражений. Они полезны при использовании с оператором "|" и при извлечении подстроки с помощью команды expr.

Вертикальная черта -- | -- выполняет роль логического оператора "ИЛИ" в регулярных выражениях и служит для задания набора альтернатив.

bash$ egrep 're(a|e)d' misc.txt

People who read seem to be better informed than those who do not.


The clarinet produces sound by the vibration of its reed.

Некоторые версии sed, ed и ex поддерживают экранированные версии регулярных выражений, описанных выше.

Классы символов POSIX.

[:class:]

Это альтернативный способ указания диапазона символов.

Класс [:alnum:] -- соответствует алфавитным символам и цифрам. Эквивалентно выражению [A-Za-z0-9].

Класс [:alpha:] -- соответствует символам алфавита. Эквивалентно выражению [A-Za-z].

Класс [:blank:] -- соответствует символу пробела или символу табуляции.

Класс [:cntrl:] -- соответствует управляющим символам (control characters).

Класс [:digit:] -- соответствует набору десятичных цифр. Эквивалентно выражению [0-9].

Класс [:graph:]

(печатаемые и псевдографические символы) -- соответствует набору символов из диапазона ASCII 33 - 126. Это то же самое, что и класс [:print:], за исключением символа пробела.

Класс [:lower:] -- соответствует набору алфавитных символов в нижнем регистре. Эквивалентно выражению [a-z].

Класс [:print:]

(печатаемые символы) -- соответствует набору символов из диапазона ASCII 32 - 126. По своему составу этот класс идентичен классу [:graph:], описанному выше, за исключением того, что в этом классе дополнительно присутствует символ пробела.

Класс [:space:] -- соответствует пробельным символам (пробел и горизонтальная табуляция).

Класс [:upper:] -- соответствует набору символов алфавита в верхнем регистре. Эквивалентно выражению [A-Z].

Класс [:xdigit:] -- соответствует набору шестнадцатиричных цифр. Эквивалентно выражению [0-9A-Fa-f].

Вообще, символьные классы POSIX требуют заключения в кавычки или двойные квадратные скобки ([[ ]]).

bash$ grep [[:digit:]] test.file

abc=723

Эти символьные классы могут использоваться, с некоторыми ограничениями, даже в операциях подстановки имен файлов (globbing).

bash$ ls -l ?[[:digit:]][[:digit:]]?

-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 21 14:47 a33b

Примеры использования символьных классов в сценариях вы найдете в Пример 12-14 и Пример 12-15.

<


Sed, awk и Perl, используемые в сценариях в качестве фильтров, могут принимать регулярные выражения в качестве входных аргументов. См. Пример A-13 и Пример A-19.

Книга "Sed & Awk" (авторы Dougherty и Robbins) дает полное и ясное представление о регулярных выражениях (см. раздел Литература).

18.2. Globbing -- Подстановка имен файлов

Bash, сам по себе, не распознает регулярные выражения. Но в сценариях можно использовать команды и утилиты, такие как sed и awk, которые прекрасно справляются с обработкой регулярных выражений.

Фактически, Bash может выполнять подстановку имен файлов, этот процесс называется "globbing", но при этом не используется стандартный набор регулярных выражений. Вместо этого, при выполнении подстановки имен файлов, производится распознавание и интерпретация шаблонных символов. В число интерпретируемых шаблонов входят символы * и ?, списки символов в квадратных скобках и некоторые специальные символы (например ^, используемый для выполнения операции отрицания). Применение шаблонных символов имеет ряд важных ограничений. Например, если имена файлов начинаются с точки (например так: .bashrc), то они не будут соответствовать шаблону, содержащему символ *. [48] Аналогично, символ ? в операции подстановки имен файлов имеет иной смысл, нежели в регулярных выражениях.

bash$ ls -l

total 2 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 a.1 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 b.1 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 c.1 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 466 Aug 6 17:48 t2.sh -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 758 Jul 30 09:02 test1.txt

bash$ ls -l t?.sh

-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 466 Aug 6 17:48 t2.sh

bash$ ls -l [ab]*

-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 a.1 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 b.1

bash$ ls -l [a-c]*

-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 a.1 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 b.1 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 c.1

bash$ ls -l [^ab]*

-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 c.1 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 466 Aug 6 17:48 t2.sh -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 758 Jul 30 09:02 test1.txt



bash$ ls -l {b*,c*,*est*}

-rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 b.1 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 0 Aug 6 18:42 c.1 -rw-rw-r-- 1 bozo bozo 758 Jul 30 09:02 test1.txt

bash$ echo *

a.1 b.1 c.1 t2.sh test1.txt

bash$ echo t*

t2.sh test1.txt

Даже команда echo может интерпретировать шаблонные символы в именах файлов.

См. также Пример 10-4.

Глава 19. Подоболочки, или Subshells

Запуск сценария приводит к запуску дочернего командного интерпретатора. Который выполняет интерпретацию и исполнение списка команд, содержащихся в файле сценария, точно так же, как если бы они были введены из командной строки. Любой сценарий запускается как дочерний процесс родительской командной оболочки, той самой, которая выводит перед вами строку приглашения к вводу на консоли или в окне xterm.

Сценарий может, так же, запустить другой дочерний процесс, в своей подоболочке. Это позволяет сценариям распараллелить процесс обработки данных по нескольким задачам, исполняемым одновременно.

Список команд в круглых скобках

( command1; command2; command3; ... )

Список команд, в круглых скобках, исполняется в подоболочке.

Значения переменных, определенных в дочерней оболочке, не могут быть переданы родительской оболочке. Они недоступны родительскому процессу. Фактически, они ведут себя как локальные переменные.

Пример 19-1. Область видимости переменных

#!/bin/bash # subshell.sh

echo

outer_variable=Outer

( inner_variable=Inner echo "Дочерний процесс, \"inner_variable\" = $inner_variable" echo "Дочерний процесс, \"outer\" = $outer_variable" )

echo

if [ -z "$inner_variable" ] then echo "Переменная inner_variable не определена в родительской оболочке" else echo "Переменная inner_variable определена в родительской оболочке" fi

echo "Родительский процесс, \"inner_variable\" = $inner_variable" # Переменная $inner_variable не будет определена # потому, что переменные, определенные в дочернем процессе, # ведут себя как "локальные переменные".



echo

exit 0

См. также Пример 31-1.

+

Смена текущего каталога в дочернем процессе (подоболочке) не влечет за собой смену текущего каталога в родительской оболочке.

Пример 19-2. Личные настройки пользователей

#!/bin/bash # allprofs.sh: вывод личных настроек (profiles) всех пользователей

# Автор: Heiner Steven # С некоторыми изменениями, внесенными автором документа.

FILE=.bashrc # Файл настроек пользователя, #+ в оригинальном сценарии называется ".profile".

for home in `awk -F: '{print $6}' /etc/passwd` do [ -d "$home" ] || continue # Перейти к следующей итерации, если нет домашнего каталога. [ -r "$home" ] || continue # Перейти к следующей итерации, если не доступен для чтения. (cd $home; [ -e $FILE ] && less $FILE) done

# По завершении сценария -- нет теобходимости выполнять команду 'cd', чтобы вернуться в первоначальный каталог, #+ поскольку 'cd $home' выполняется в подоболочке.

exit 0

Подоболочка может использоваться для задания "специфического окружения" для группы команд.

COMMAND1 COMMAND2 COMMAND3 ( IFS=: PATH=/bin unset TERMINFO set -C shift 5 COMMAND4 COMMAND5 exit 3 # Выход только из подоболочки. ) # Изменение переменных окружения не коснется родительской оболочки. COMMAND6 COMMAND7

Как вариант использования подоболочки -- проверка переменных.

if (set -u; : $variable) 2> /dev/null then echo "Переменная определена." fi

# Можно сделать то же самое по другому: [[ ${variable-x} != x || ${variable-y} != y ]] # или [[ ${variable-x} != x$variable ]] # или [[ ${variable+x} = x ]])

Еще одно применение -- проверка файлов блокировки:

if (set -C; : > lock_file) 2> /dev/null then echo "Этот сценарий уже запущен другим пользователем." exit 65 fi

# Спасибо S.C.

Процессы в подоболочках могут исполняться параллельно. Это позволяет разбить сложную задачу на несколько простых подзадач, выполняющих параллельную обработку информации.

Пример 19-3. Запуск нескольких процессов в подоболочках



(cat list1 list2 list3 | sort | uniq > list123) & (cat list4 list5 list6 | sort | uniq > list456) & # Слияние и сортировка двух списков производится одновременно. # Запуск в фоне гарантирует параллельное исполнение. # # Тот же эффект дает # cat list1 list2 list3 | sort | uniq > list123 & # cat list4 list5 list6 | sort | uniq > list456 &

wait # Ожидание завершения работы подоболочек.

diff list123 list456

Перенаправление ввода/вывода в/из подоболочки производится оператором построения конвейера "|", например, ls -al | (command).

Блок команд, заключенный в фигурные скобки не приводит к запуску дочерней подоболочки.

{ command1; command2; command3; ... }

Глава 20. Ограниченный режим командной оболочки

Команды, запрещенные в ограниченном режиме командной оболочки

Запуск сценария или его части в ограниченном режиме, приводит к наложению ограничений на использование некоторых команд. Эта мера предназначена для ограничения привилегий пользователя, запустившего сценарий, и минимизации возможного ущерба системе, который может нанести сценарий.

В ограниченном режиме запрещена команда cd -- смена текщего каталога.

Запрещено изменять переменные окружения $PATH, $SHELL, $BASH_ENV и $ENV.

Заперщен доступ к переменной $SHELLOPTS.

Запрещено перенаправление вывода.

Запрещен вызов утилит, в названии которых присутствует хотя бы один символ "слэш" (/).

Запрещен вызов команды exec для запуска другого процесса.

Запрещен ряд других команд, которые могут использовать сценарий для выполнения непредусмотренных действий.

Запрещен выход из ограниченного режима.

Пример 20-1. Запуск сценария в ограниченном режиме

#!/bin/bash # Если sha-bang задать в таком виде: "#!/bin/bash -r" # то это приведет к включению ограниченного режима с момента запуска скрипта.

echo

echo "Смена каталога." cd /usr/local echo "Текущий каталог: `pwd`" echo "Переход в домашний каталог." cd echo "Текущий каталог: `pwd`" echo



# До сих пор сценарий исполнялся в обычном, неограниченном режиме.

set -r # set --restricted имеет тот же эффект. echo "==> Переход в ограниченный режим. <=="

echo echo

echo "Попытка сменить текущий каталог в ограниченном режиме." cd .. echo "Текущий каталог остался прежним: `pwd`"

echo echo

echo "\$SHELL = $SHELL" echo "Попытка смены командного интерпретатора в ограниченном режиме." SHELL="/bin/ash" echo echo "\$SHELL= $SHELL"

echo echo

echo "Попытка перенаправления вывода в ограниченном режиме." ls -l /usr/bin > bin.files ls -l bin.files # Попробуем найти файл, который пытались создать.

echo

exit 0

Глава 21. Подстановка процессов

Подстановка процессов -- это аналог подстановки команд. Операция подстановки команд записывает в переменную результат выполнения некоторой команды, например, dir_contents=`ls -al` или xref=$(grep word datafile). Операция подстановки процессов передает вывод одного процесса на ввод другого (другими словами, передает результат выполнения одной команды -- другой).

Шаблон подстановки команды

Внутри круглых скобок

>(command)

<(command)

Таким образом инициируется подстановка процессов. Здесь, для передачи результата работы процесса в круглых скобках, используются файлы /dev/fd/<n>. [49]

Между круглой скобкой и символом "<" или ">", не должно быть пробелов, в противном случае это вызовет сообщение об ошибке.

bash$ echo >(true)

/dev/fd/63

bash$ echo <(true)

/dev/fd/63

Bash создает канал с двумя файловыми дескрипторами, --fIn и fOut--. stdin команды true присоединяется к fOut (dup2(fOut, 0)), затем Bash передает /dev/fd/fIn в качестве аргумента команде echo. В системах, где отсутствуют файлы /dev/fd/<n>, Bash может использовать временные файлы. (Спасибо S.C.)

cat <(ls -l) # То же самое, что и ls -l | cat

sort -k 9 <(ls -l /bin) <(ls -l /usr/bin) <(ls -l /usr/X11R6/bin) # Список файлов в трех основных каталогах 'bin', отсортированный по именам файлов. # Обратите внимание: на вход 'sort' поданы три самостоятельные команды.



diff <(command1) <(command2) # Выдаст различия в выводе команд.

tar cf >(bzip2 -c > file.tar.bz2) $directory_name # Вызовет "tar cf /dev/fd/?? $directory_name" и затем "bzip2 -c > file.tar.bz2". # # Из- за особенностей, присущих некоторым системам, связанным с /dev/fd/<n>, # канал между командами не обязательно должен быть именованным. # # Это можно сделать и так. # bzip2 -c < pipe > file.tar.bz2& tar cf pipe $directory_name rm pipe # или exec 3>&1 tar cf /dev/fd/4 $directory_name 4>&1 >&3 3>&- | bzip2 -c > file.tar.bz2 3>&- exec 3>&-

# Спасибо S.C.

Ниже приводится еще один очень интересный пример использования подстановки процессов.

# Фрагмент сценария из дистрибутива SuSE:

while read des what mask iface; do # Некоторые команды ... done < <(route -n)

# Чтобы проверить это, попробуем вставить команду, выполняющую какие либо действия. while read des what mask iface; do echo $des $what $mask $iface done < <(route -n)

# Вывод на экран: # Kernel IP routing table # Destination Gateway Genmask Flags Metric Ref Use Iface # 127.0.0.0 0.0.0.0 255.0.0.0 U 0 0 0 lo

# Как указывает S.C. -- более простой для понимания эквивалент: route -n | while read des what mask iface; do # Переменные берут значения с устройства вывода конвейера (канала). echo $des $what $mask $iface done # На экран выводится то же самое, что и выше. # Однако, Ulrich Gayer отметил, что ... #+ этот вариант запускает цикл while в подоболочке, #+ и поэтому переменные не видны за пределами цикла, после закрытия канала.

Глава 22. Функции

Подобно "настоящим" языкам программирования, Bash тоже имеет функции, хотя и в несколько ограниченном варианте. Функция -- это подпрограмма, блок кода который реализует набор операций, своего рода "черный ящик", предназначенный для выполнения конкретной задачи. Функции могут использоваться везде, где имеются участки повторяющегося кода.

function function_name {



command...

}

или

function_name () {

command...

}

Вторая форма записи ближе к сердцу C-программистам (она же более переносимая).

Как и в языке C, скобка, открывающая тело функции, может помещаться на следующей строке.

function_name ()

{

command...

}

Вызов функции осуществляется простым указанием ее имени в тексте сценария.

Пример 22-1. Простая функция

#!/bin/bash

funky () { echo "Это обычная функция." } # Функция должна быть объявлена раньше, чем ее можно будет использовать.

# Вызов функции.

funky

exit 0

Функция должна быть объявлена раньше, чем ее можно будет использовать. К сожалению, в Bash нет возможности "опережающего объявления" функции, как например в C.

f1 # Эта строка вызовет сообщение об ошибке, поскольку функция "f1" еще не определена.

declare -f f1 # Это не поможет. f1 # По прежнему -- сообщение об ошибке.

# Однако...

f1 () { echo "Вызов функции \"f2\" из функции \"f1\"." f2 }

f2 () { echo "Функция \"f2\"." }

f1 # Функция "f2", фактически, не вызывается выше этой строки, #+ хотя ссылка на нее встречается выше, до ее объявления. # Это допускается.

# Спасибо S.C.

Допускается даже создание вложенных функций, хотя пользы от этого немного.

f1 () {

f2 () # вложенная { echo "Функция \"f2\", вложенная в \"f1\"." }

}

f2 # Вызывает сообщение об ошибке. # Даже "declare -f f2" не поможет.

echo

f1 # Ничего не происходит, простой вызов "f1", не означает автоматический вызов "f2". f2 # Теперь все нормально, вызов "f2" не приводит к появлению ошибки, #+ поскольку функция "f2" была определена в процессе вызова "f1".

# Спасибо S.C.

Объявление функции может размещаться в самых неожиданных местах.

ls -l | foo() { echo "foo"; } # Допустимо, но бесполезно.

if [ "$USER" = bozo ] then bozo_greet () # Объявление функции размещено в условном операторе. { echo "Привет, Bozo!" } fi



bozo_greet # Работает только у пользователя bozo, другие получат сообщение об ошибке.

# Нечто подобное можно использовать с определеной пользой для себя. NO_EXIT=1 # Will enable function definition below.

[[ $NO_EXIT -eq 1 ]] && exit() { true; } # Определение функции в последовательности "И-список". # Если $NO_EXIT равна 1, то объявляется "exit ()". # Тем самым, функция "exit" подменяет встроенную команду "exit".

exit # Вызывается функция "exit ()", а не встроенная команда "exit".

# Спасибо S.C.

22.1. Сложные функции и сложности с функциями

Функции могут принимать входные аргументы и возвращать код завершения.

function_name $arg1 $arg2

Доступ к входным аргументам, в функциях, производится посредством позиционных параметров, т.е. $1, $2 и так далее.

Пример 22-2. Функция с аргументами

#!/bin/bash # Функции и аргументы

DEFAULT=default # Значение аргумента по-умолчанию.

func2 () { if [ -z "$1" ] # Длина аргумента #1 равна нулю? then echo "-Аргумент #1 имеет нулевую длину.-" # Или аргумент не был передан функции. else echo "-Аргумент #1: \"$1\".-" fi

variable=${1-$DEFAULT} # Что делает echo "variable = $variable" #+ показанная подстановка параметра? # --------------------------- # Она различает отсутствующий аргумент #+ от "пустого" аргумента.

if [ "$2" ] then echo "-Аргумент #2: \"$2\".-" fi

return 0 }

echo

echo "Вызов функции без аргументов." func2 echo

echo "Вызов функции с \"пустым\" аргументом." func2 "" echo

echo "Вызов функции с неинициализированным аргументом." func2 "$uninitialized_param" echo

echo "Вызов функции с одним аргументом." func2 first echo

echo "Вызов функции с двумя аргументами." func2 first second echo

echo "Вызов функции с аргументами \"\" \"second\"." func2 "" second # Первый параметр "пустой" echo # и второй параметр -- ASCII-строка.



exit 0

Команда shift вполне применима и к аргументам функций (см. Пример 33-10).

В отличие от других языков программирования, в сценариях на языке командной оболочке, в функции передаются аргументы по значению. [50] Если имена переменных (которые фактически являются указателями) передаются функции в виде аргументов, то они интерпретируются как обычные строки символов и не могут быть разыменованы. Функции интерпретируют свои аргументы буквально.

Exit и Return

код завершения

Функции возвращают значение в виде кода завершения. Код завершения может быть задан явно, с помощью команды return, в противном случае будет возвращен код завершения последней команды в функции (0 -- в случае успеха, иначе -- ненулевой код ошибки). Код завершения в сценарии может быть получен через переменную $?.

return

Завершает исполнение функции. Команда return [51] может иметь необязательный аргумент типа integer, который возвращается в вызывающий сценарий как "код завершения" функции, это значение так же записывается в переменную $?.

Пример 22-3. Наибольшее из двух чисел

#!/bin/bash # max.sh: Наибольшее из двух целых чисел.

E_PARAM_ERR=-198 # Если функции передано меньше двух параметров. EQUAL=-199 # Возвращаемое значение, если числа равны.

max2 () # Возвращает наибольшее из двух чисел. { # Внимание: сравниваемые числа должны быть меньше 257. if [ -z "$2" ] then return $E_PARAM_ERR fi

if [ "$1" -eq "$2" ] then return $EQUAL else if [ "$1" -gt "$2" ] then return $1 else return $2 fi fi }

max2 33 34 return_val=$?

if [ "$return_val" -eq $E_PARAM_ERR ] then echo "Функции должно быть передано два аргумента." elif [ "$return_val" -eq $EQUAL ] then echo "Числа равны." else echo "Наибольшее из двух чисел: $return_val." fi

exit 0

# Упражнение: # --------------- # Сделайте этот сценарий интерактивным, #+ т.е. заставьте сценарий запрашивать числа для сравнения у пользователя (два числа).



Для случаев, когда функция должна возвращать строку или массив, используйте специальные переменные.

count_lines_in_etc_passwd() { [[ -r /etc/passwd ]] && REPLY=$(echo $(wc -l < /etc/passwd)) # Если файл /etc/passwd доступен на чтение, то в переменную REPLY заносится число строк. # Возвращаются как количество строк, так и код завершения. }

if count_lines_in_etc_passwd then echo "В файле /etc/passwd найдено $REPLY строк." else echo "Невозможно подсчитать число строк в файле /etc/passwd." fi

# Спасибо S.C.

Пример 22-4. Преобразование чисел в римскую форму записи

#!/bin/bash

# Преобразование чисел из арабской формы записи в римскую # Диапазон: 0 - 200

# Расширение диапазона представляемых чисел и улучшение сценария # оставляю вам, в качестве упражнения.

# Порядок использования: roman number-to-convert

LIMIT=200 E_ARG_ERR=65 E_OUT_OF_RANGE=66

if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` number-to-convert" exit $E_ARG_ERR fi

num=$1 if [ "$num" -gt $LIMIT ] then echo "Выход за границы диапазона!" exit $E_OUT_OF_RANGE fi

to_roman () # Функция должна быть объявлена до того как она будет вызвана. { number=$1 factor=$2 rchar=$3 let "remainder = number - factor" while [ "$remainder" -ge 0 ] do echo -n $rchar let "number -= factor" let "remainder = number - factor" done

return $number # Упражнение: # -------- # Объясните -- как работает функция. # Подсказка: деление последовательным вычитанием. }

to_roman $num 100 C num=$? to_roman $num 90 LXXXX num=$? to_roman $num 50 L num=$? to_roman $num 40 XL num=$? to_roman $num 10 X num=$? to_roman $num 9 IX num=$? to_roman $num 5 V num=$? to_roman $num 4 IV num=$? to_roman $num 1 I

echo

exit 0

См. также Пример 10-28.

Наибольшее положительное целое число, которое может вернуть функция -- 255. Команда return очень тесно связана с понятием код завершения, что объясняет это специфическое ограничение. К счастью существуют различные способы

преодоления этого ограничения.

Пример 22-5. Проверка возможности возврата функциями больших значений

#!/bin/bash # return-test.sh

# Наибольшее целое число, которое может вернуть функция, не может превышать 256.

return_test () # Просто возвращает то, что ей передали. { return $1 }

return_test 27 # o.k. echo $? # Возвращено число 27.

return_test 255 # o.k. echo $? # Возвращено число 255.

return_test 257 # Ошибка! echo $? # Возвращено число 1.

return_test -151896 # Как бы то ни было, но для больших отрицательных чисел проходит! echo $? # Возвращено число -151896.

exit 0

Как видно из примера, функции могут возвращать большие отрицательные значения (имеются ввиду -- большие по своему абсолютному значению, прим. перев.). Используя эту особенность, можно обыграть возможность получения от функций большие положительные значения.

Еще один способ -- использовать глобальные переменные для хранения "возвращаемого значения".

Return_Val= # Глобальная переменная, которая хранит значение, возвращаемое функцией.

alt_return_test () { fvar=$1 Return_Val=$fvar return # Возвратить 0 (успешное завершение). }

alt_return_test 1 echo $? # 0 echo "Функция вернула число $Return_Val" # 1

alt_return_test 255 echo "Функция вернула число $Return_Val" # 255

alt_return_test 257 echo "Функция вернула число $Return_Val" # 257

alt_return_test 25701 echo "Функция вернула число $Return_Val" #25701

Пример 22-6. Сравнение двух больших целых чисел

#!/bin/bash # max2.sh: Наибольшее из двух БОЛЬШИХ целых чисел.

# Это модификация предыдущего примера "max.sh", # которая позволяет выполнять сравнение больших целых чисел.

EQUAL=0 # Если числа равны. MAXRETVAL=255 # Максимально возможное положительное число, которое может вернуть функция. E_PARAM_ERR=-99999 # Код ошибки в параметрах. E_NPARAM_ERR=99999 # "Нормализованный" код ошибки в параметрах.

max2 () # Возвращает наибольшее из двух больших целых чисел. { if [ -z "$2" ] then return $E_PARAM_ERR fi

if [ "$1" -eq "$2" ] then return $EQUAL else if [ "$1" -gt "$2" ] then retval=$1 else retval=$2 fi fi

# -------------------------------------------------------------- # # Следующие строки позволяют "обойти" ограничение if [ "$retval" -gt "$MAXRETVAL" ] # Если больше предельного значения, then # то let "retval = (( 0 - $retval ))" # изменение знака числа. # (( 0 - $VALUE )) изменяет знак числа. fi # Функции имеют возможность возвращать большие *отрицательные* числа. # -------------------------------------------------------------- #

return $retval }

max2 33001 33997 return_val=$?

# -------------------------------------------------------------------------- # if [ "$return_val" -lt 0 ] # Если число отрицательное, then # то let "return_val = (( 0 - $return_val ))" # опять изменить его знак. fi # "Абсолютное значение" переменной $return_val. # -------------------------------------------------------------------------- #

if [ "$return_val" -eq "$E_NPARAM_ERR" ] then # Признак ошибки в параметрах, при выходе из функции так же поменял знак. echo "Ошибка: Недостаточно аргументов." elif [ "$return_val" -eq "$EQUAL" ] then echo "Числа равны." else echo "Наиболшее число: $return_val." fi

exit 0

См. также Пример A-8.

Упражнение:

Используя только что полученные знания, добавьте в предыдущий пример, преобразования чисел в римскую форму записи, возможность обрабатывать большие числа.

<


Перенаправление

Перенаправление ввода для функций

Функции -- суть есть блок кода, а это означает, что устройство stdin для функций может быть переопределено (перенаправление stdin) (как в Пример 3-1).

Пример 22-7. Настоящее имя пользователя

#!/bin/bash

# По имени пользователя получить его "настоящее имя" из /etc/passwd.

ARGCOUNT=1 # Ожидается один аргумент. E_WRONGARGS=65

file=/etc/passwd pattern=$1

if [ $# -ne "$ARGCOUNT" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` USERNAME" exit $E_WRONGARGS fi

file_excerpt () # Производит поиск в файле по заданному шаблону, выводит требуемую часть строки. { while read line do echo "$line" | grep $1 | awk -F":" '{ print $5 }' # Указывет awk использовать ":" как разделитель полей. done } <$file # Подменить stdin для функции.

file_excerpt $pattern

# Да, этот сценарий можно уменьшить до # grep PATTERN /etc/passwd | awk -F":" '{ print $5 }' # или # awk -F: '/PATTERN/ {print $5}' # или # awk -F: '($1 == "username") { print $5 }' # Однако, это было бы не так поучительно.

exit 0

Ниже приводится альтернативный, и возможно менее запутанный, способ перенаправления ввода для функций. Он заключается в использовании перенаправления ввода для блока кода, заключенного в фигурные скобки, в пределах функции.

# Вместо: Function () { ... } < file

# Попробуйте так: Function () { { ... } < file }

# Похожий вариант,

Function () # Тоже работает. { { echo $* } | tr a b }

Function () # Этот вариант не работает. { echo $* } | tr a b # Наличие вложенного блока кода -- обязательное условие.

# Спасибо S.C.

22.2. Локальные переменные

Что такое "локальная" переменная?

локальные переменные

Переменные, объявленные как локальные, имеют ограниченную область видимости, и доступны только в пределах блока, в котором они были объявлены. Для функций это означает, что локальная переменная "видна" только в теле самой функции.



Пример 22-8. Область видимости локальных переменных

#!/bin/bash

func () { local loc_var=23 # Объявление локальной переменной. echo echo "\"loc_var\" в функции = $loc_var" global_var=999 # Эта переменная не была объявлена локальной. echo "\"global_var\" в функции = $global_var" }

func

# Проверим, "видна" ли локальная переменная за пределами функции.

echo echo "\"loc_var\" за пределами функции = $loc_var" # "loc_var" за пределами функции = # Итак, $loc_var не видна в глобальном контексте. echo "\"global_var\" за пределами функции = $global_var" # "global_var" за пределами функции = 999 # $global_var имеет глобальную область видимости. echo

exit 0

Переменные, объявляемые в теле функции, считаются необъявленными до тех пор, пока функция не будет вызвана. Это касается всех

переменных.

#!/bin/bash

func () { global_var=37 # Эта переменная будет считаться необъявленной #+ до тех пор, пока функция не будет вызвана. } # КОНЕЦ ФУНКЦИИ

echo "global_var = $global_var" # global_var = # Функция "func" еще не была вызвана, #+ поэтому $global_var пока еще не "видна" здесь.

func echo "global_var = $global_var" # global_var = 37 # Переменная была инициализирована в функции.

22.2.1. Локальные переменные делают возможной рекурсию.

Хотя локальные переменные и допускают рекурсию, [52] но она сопряжена с большими накладными расходами и не рекомендуется для использования в сценариях. [53]

Пример 22-9. Использование локальных переменных при рекурсии

#!/bin/bash

# факториал # ---------

# Действительно ли bash допускает рекурсию? # Да! Но... # Нужно быть действительно дубинноголовым, чтобы использовать ее в сценариях # на языке командной оболочки.

MAX_ARG=5 E_WRONG_ARGS=65 E_RANGE_ERR=66

if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` число" exit $E_WRONG_ARGS fi

if [ "$1" -gt $MAX_ARG ] then echo "Выход за верхний предел (максимально возможное число -- 5)." # Вернитесь к реальности. # Если вам захочется поднять верхнюю границу, # то перепишите эту программу на настоящем языке программирования.


exit $E_RANGE_ERR fi

fact () { local number=$1 # Переменная "number" должна быть объявлена как локальная, # иначе результат будет неверный. if [ "$number" -eq 0 ] then factorial=1 # Факториал числа 0 = 1. else let "decrnum = number - 1" fact $decrnum # Рекурсивный вызов функции. let "factorial = $number * $?" fi

return $factorial }

fact $1 echo "Факториал числа $1 = $?."

exit 0

Еще один пример использования рекурсии вы найдете в Пример A-18. Не забывайте, что рекурсия весьма ресурсоемкое удовольствие, к тому же она выполняется слишком медленно, поэтому не следует использовать ее в сценариях.

Глава 23. Псевдонимы

Псевдонимы в Bash -- это ни что иное, как "горячие клавиши", средство, позволяющее избежать набора длинных строк в командной строке. Если, к примеру, в файл ~/.bashrc вставить строку alias lm="ls -l | more", то потом вы сможете экономить свои силы и время, набирая команду lm, вместо более длинной ls -l | more. Установив alias rm="rm -i"

(интерактивный режим удаления файлов), вы сможете избежать многих неприятностей, потому что сократится вероятность удаления важных файлов по неосторожности.

Псевдонимы в сценариях могут иметь весьма ограниченную область применения. Было бы здорово, если бы псевдонимы имели функциональность, присущую макроопределениям в языке C, но, к сожалению, Bash не может "разворачивать" аргументы в теле псевдонима. [54] Кроме того, попытка обратиться к псевдониму, созданному внутри "составных конструкций", таких как if/then, циклы и функции, будет приводить к появлению ошибок. Практически всегда, действия, возлагаемые на псевдоним, более эффективно могут быть выполнены с помощью функций.

Пример 23-1. Псевдонимы в сценарии

#!/bin/bash

shopt -s expand_aliases # Эта опция должна быть включена, иначе сценарий не сможет "разворачивать" псевдонимы.

alias ll="ls -l" # В определении псевдонима можно использовать как одиночные ('), так и двойные (") кавычки.



echo "Попытка обращения к псевдониму \"ll\":" ll /usr/X11R6/bin/mk* #* Работает.

echo

directory=/usr/X11R6/bin/ prefix=mk* # Определить -- не будет ли проблем с шаблонами. echo "Переменные \"directory\" + \"prefix\" = $directory$prefix" echo

alias lll="ls -l $directory$prefix"

echo "Попытка обращения к псевдониму \"lll\":" lll # Список всех файлов в /usr/X11R6/bin, чьи имена начинаются с mk. # Псевдонимы могут работать с шаблонами.

TRUE=1

echo

if [ TRUE ] then alias rr="ls -l" echo "Попытка обращения к псевдониму \"rr\", созданному внутри if/then:" rr /usr/X11R6/bin/mk* #* В результате -- сообщение об ошибке! # К псевдонимам, созданным внутри составных инструкций, нельзя обратиться. echo "Однако, ранее созданный псевдоним остается работоспособным:" ll /usr/X11R6/bin/mk* fi

echo

count=0 while [ $count -lt 3 ] do alias rrr="ls -l" echo "Попытка обращения к псевдониму \"rrr\", созданному внутри цикла \"while\":" rrr /usr/X11R6/bin/mk* #* Так же возникает ошибка. # alias.sh: line 57: rrr: command not found let count+=1 done

echo; echo

alias xyz='cat $0' # Сценарий печатает себя самого. # Обратите внимание на "строгие" кавычки. xyz # Похоже работает, #+ хотя документация Bash утверждает, что такой псевдоним не должен работать. # # Steve Jacobson отметил, что #+ параметр "$0" интерпретируется непосредственно, во время объявления псевдонима.

exit 0

Команда unalias удаляет псевдоним, объявленный ранее .

Пример 23-2. unalias: Объявление и удаление псевдонимов

#!/bin/bash

shopt -s expand_aliases # Разрешить "разворачивание" псевдонимов.

alias llm='ls -al | more' llm

echo

unalias llm # Удалить псевдоним. llm # Сообщение об ошибке, т.к. команда 'llm' больше не распознается.

exit 0

bash$ ./unalias.sh

total 6 drwxrwxr-x 2 bozo bozo 3072 Feb 6 14:04 . drwxr-xr-x 40 bozo bozo 2048 Feb 6 14:04 .. -rwxr-xr-x 1 bozo bozo 199 Feb 6 14:04 unalias.sh



./unalias.sh: llm: command not found

Глава 24. Списки команд

Средством обработки последовательности из нескольких команд служат списки: "И-списки" и "ИЛИ-списки". Они эффективно могут заменить сложную последовательность вложенных if/then или даже case.

Объединение команд в цепочки

И-список

command-1 && command-2 && command-3 && ... command-n

Каждая последующая команда, в таком списке, выполняется только тогда, когда предыдущая команда вернула код завершения true (ноль). Если какая-либо из команд возвращает false (не ноль), то исполнение списка команд в этом месте завершается, т.е. следующие далее команды не выполняются.

Пример 24-1. Проверка аргументов командной строки с помощью "И-списка"

#!/bin/bash # "И-список"

if [ ! -z "$1" ] && echo "Аргумент #1 = $1" && [ ! -z "$2" ] && echo "Аргумент #2 = $2" then echo "Сценарию передано не менее 2 аргументов." # Все команды в цепочке возвращают true. else echo "Сценарию передано менее 2 аргументов." # Одна из команд в списке вернула false. fi # Обратите внимание: "if [ ! -z $1 ]" тоже работает, но, казалось бы эквивалентный вариант # if [ -n $1 ] -- нет. Однако, если добавить кавычки # if [ -n "$1" ] то все работает. Будьте внимательны! # Проверяемые переменные лучше всегда заключать в кавычки.

# То же самое, только без списка команд. if [ ! -z "$1" ] then echo "Аргумент #1 = $1" fi if [ ! -z "$2" ] then echo "Аргумент #2 = $2" echo "Сценарию передано не менее 2 аргументов." else echo "Сценарию передано менее 2 аргументов." fi # Получилось менее элегантно и длиннее, чем с использованием "И-списка".

exit 0

Пример 24-2. Еще один пример проверки аргументов с помощью "И-списков"

#!/bin/bash

ARGS=1 # Ожидаемое число аргументов. E_BADARGS=65 # Код завершения, если число аргументов меньше ожидаемого.



test $# -ne $ARGS && echo "Порядок использования: `basename $0` $ARGS аргумент(а)(ов)" && exit $E_BADARGS # Если проверка первого условия возвращает true (неверное число аргументов), # то исполняется остальная часть строки, и сценарий завершается.

# Строка ниже выполняется только тогда, когда проверка выше не проходит. # обратите внимание на условие "-ne" -- "не равно" (прим. перев.) echo "Сценарию передано корректное число аргументов."

exit 0

# Проверьте код завершения сценария командой "echo $?".

Конечно же, с помощью И-списка можно присваивать переменным значения по-умолчанию.

arg1=$@ # В $arg1 записать аргументы командной строки.

[ -z "$arg1" ] && arg1=DEFAULT # Записать DEFAULT, если аргументы командной строки отсутствуют.

ИЛИ-список

command-1 || command-2 || command-3 || ... command-n

Каждая последующая команда, в таком списке, выполняется только тогда, когда предыдущая команда вернула код завершения false (не ноль). Если какая-либо из команд возвращает true (ноль), то исполнение списка команд в этом месте завершается, т.е. следующие далее команды не выполняются. Очевидно, что "ИЛИ-списки" имеют смысл обратный, по отношению к "И-спискам"

Пример 24-3. Комбинирование "ИЛИ-списков" и "И-списков"

#!/bin/bash

# delete.sh, утилита удаления файлов. # Порядок использования: delete имя_файла

E_BADARGS=65

if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` имя_файла" exit $E_BADARGS # Если не задано имя файла. else file=$1 # Запомнить имя файла. fi

[ ! -f "$file" ] && echo "Файл \"$file\" не найден. \ Робкий отказ удаления несуществующего файла." # И-СПИСОК, выдать сообщение об ошибке, если файл не существует. # Обратите внимание: выводимое сообщение продолжается во второй строке, # благодаря экранированию символа перевода строки.

[ ! -f "$file" ] || (rm -f $file; echo "Файл \"$file\" удален.") # ИЛИ-СПИСОК, удаляет существующий файл.



# Обратите внимание на логические условия. # И-СПИСОК отрабатывает по true, ИЛИ-СПИСОК -- по false.

exit 0

Списки возвращают код завершения последней выполненной команды.

Комбинируя "И" и "ИЛИ" списки, легко "перемудрить" с логическими условиями, поэтому, в таких случаях может потребоваться детальная отладка.

false && true || echo false # false

# Тот же результат дает ( false && true ) || echo false # false # Но не эта комбинация false && ( true || echo false ) # (нет вывода на экран)

# Обратите внимание на группировку и порядок вычисления условий -- слева-направо, #+ поскольку логические операции "&&" и "||" имеют равный приоритет.

# Если вы не уверены в своих действиях, то лучше избегать таких сложных конструкций.

# Спасибо S.C.

См. Пример A-8 и Пример 7-4, иллюстрирующие использование И/ИЛИ-списков для проверки переменных.

Глава 25. Массивы

Новейшие версии Bash поддерживают одномерные массивы. Инициализация элементов массива может быть произведена в виде: variable[xx]. Можно явно объявить массив в сценарии, с помощью директивы declare: declare -a variable. Обращаться к отдельным элементам массива можно с помощью фигурных скобок, т.е.: ${variable[xx]}.

Пример 25-1. Простой массив

#!/bin/bash

area[11]=23 area[13]=37 area[51]=UFOs

# Массивы не требуют, чтобы последовательность элементов в массиве была непрерывной.

# Некоторые элементы массива могут оставаться неинициализированными. # "Дыркм" в массиве не являются ошибкой.

echo -n "area[11] = " echo ${area[11]} # необходимы {фигурные скобки}

echo -n "area[13] = " echo ${area[13]}

echo "содержимое area[51] = ${area[51]}."

# Обращение к неинициализированным элементам дает пустую строку. echo -n "area[43] = " echo ${area[43]} echo "(элемент area[43] -- неинициализирован)"

echo

# Сумма двух элементов массива, записанная в третий элемент area[5]=`expr ${area[11]} + ${area[13]}` echo "area[5] = area[11] + area[13]" echo -n "area[5] = " echo ${area[5]}



area[6]=`expr ${area[11]} + ${area[51]}` echo "area[6] = area[11] + area[51]" echo -n "area[6] = " echo ${area[6]} # Эта попытка закончится неудачей, поскольку сложение целого числа со строкой не допускается.

echo; echo; echo

# ----------------------------------------------------------------- # Другой массив, "area2". # И другой способ инициализации массива... # array_name=( XXX YYY ZZZ ... )

area2=( ноль один два три четыре )

echo -n "area2[0] = " echo ${area2[0]} # Ага, индексация начинается с нуля (первый элемент массива имеет индекс [0], а не [1]).

echo -n "area2[1] = " echo ${area2[1]} # [1] -- второй элемент массива. # -----------------------------------------------------------------

echo; echo; echo

# ----------------------------------------------- # Еще один массив, "area3". # И еще один способ инициализации... # array_name=([xx]=XXX [yy]=YYY ...)

area3=([17]=семнадцать [21]=двадцать_один)

echo -n "area3[17] = " echo ${area3[17]}

echo -n "area3[21] = " echo ${area3[21]} # -----------------------------------------------

exit 0

Bash позволяет оперировать переменными, как массивами, даже если они не были явно объявлены таковыми.

string=abcABC123ABCabc echo ${string[@]} # abcABC123ABCabc echo ${string[*]} # abcABC123ABCabc echo ${string[0]} # abcABC123ABCabc echo ${string[1]} # Ничего не выводится! # Почему? echo ${#string[@]} # 1 # Количество элементов в массиве.

# Спасибо Michael Zick за этот пример.

Эти примеры еще раз подтверждают отсутствие контроля типов в Bash.

Пример 25-2. Форматирование стихотворения

#!/bin/bash # poem.sh

# Строки из стихотворения (одна строфа). Line[1]="Мой дядя самых честных правил," Line[2]="Когда не в шутку занемог;" Line[3]="Он уважать себя заставил," Line[4]="И лучше выдумать не мог." Line[5]="Его пример другим наука..."

# Атрибуты. Attrib[1]=" А.С. Пушкин" Attrib[2]="\"Евгений Онегин\""



for index in 1 2 3 4 5 # Пять строк. do printf " %s\n" "${Line[index]}" done

for index in 1 2 # Две строки дополнительных атрибутов. do printf " %s\n" "${Attrib[index]}" done

exit 0

При работе с отдельными элементами массива можно использовать специфический синтаксис, даже стандартные команды и операторы Bash адаптированы для работы с массивами.

array=( ноль один два три четыре пять )

echo ${array[0]} # ноль echo ${array:0} # ноль # Подстановка параметра -- первого элемента. echo ${array:1} # оль # Подстановка параметра -- первого элемента, #+ начиная с позиции #1 (со 2-го символа).

echo ${#array} # 4 # Длина первого элемента массива.

array2=( [0]="первый элемент" [1]="второй элемент" [3]="четвертый элемент" )

echo ${array2[0]} # первый элемент echo ${array2[1]} # второй элемент echo ${array2[2]} # # Элемент неинициализирован, поэтому на экран ничего не выводится. echo ${array2[3]} # четвертый элемент

При работе с массивами, некоторые встроенные команды Bash имеют несколько иной смысл. Например, unset -- удаляет отдельные элементы массива, или даже массив целиком.

Пример 25-3. Некоторые специфичные особенности массивов

#!/bin/bash

declare -a colors # Допускается объявление массива без указания его размера.

echo "Введите ваши любимые цвета (разделяя их пробелами)."

read -a colors # Введите хотя бы 3 цвета для демонстрации некоторых свойств массивов. # Специфический ключ команды 'read', #+ позволяющий вводить несколько элементов массива.

echo

element_count=${#colors[@]}

# Получение количества элементов в массиве. # element_count=${#colors[*]} -- дает тот же результат. # # Переменная "@" позволяет "разбивать" строку в кавычках на отдельные слова #+ (выделяются слова, разделенные пробелами).

index=0

while [ "$index" -lt "$element_count" ] do # Список всех элементов в массиве. echo ${colors[$index]} let "index = $index + 1" done # Каждый элемент массива выводится в отдельной строке. # Если этого не требуется, то используйте echo -n "${colors[$index]} " # # Эквивалентный цикл "for": # for i in "${colors[@]}" # do # echo "$i" # done # (Спасибо S.C.)



echo

# Еще один, более элегантный, способ вывода списка всех элементов массива. echo ${colors[@]} # ${colors[*]} дает тот же результат.

echo

# Команда "unset" удаляет элементы из массива, или даже массив целиком. unset colors[1] # Удаление 2-го элемента массива. # Тот же эффект дает команда colors[1]= echo ${colors[@]} # Список всех элементов массива -- 2-й элемент отсутствует.

unset colors # Удаление всего массива. # Тот же эффект имеют команды unset colors[*] #+ и unset colors[@]. echo; echo -n "Массив цветов опустошен." echo ${colors[@]} # Список элементов массива пуст.

exit 0

Как видно из предыдущего примера, обращение к ${array_name[@]} или ${array_name[*]} относится ко всем элементам массива. Чтобы получить количество элементов массива, можно обратиться к ${#array_name[@]} или к ${#array_name[*]}. ${#array_name} -- это длина (количество символов) первого элемента массива, т.е. ${array_name[0]}.

Пример 25-4. Пустые массивы и пустые элементы

#!/bin/bash # empty-array.sh

# Выражаю свою благодарность Stephane Chazelas за этот пример, #+ и Michael Zick за его доработку.

# Пустой массив -- это не то же самое, что массив с пустыми элементами.

array0=( первый второй третий ) array1=( '' ) # "array1" имеет один пустой элемент. array2=( ) # Массив "array2" не имеет ни одного элемента, т.е. пуст.

echo ListArray() { echo echo "Элементы массива array0: ${array0[@]}" echo "Элементы массива array1: ${array1[@]}" echo "Элементы массива array2: ${array2[@]}" echo echo "Длина первого элемента массива array0 = ${#array0}" echo "Длина первого элемента массива array1 = ${#array1}" echo "Длина первого элемента массива array2 = ${#array2}" echo echo "Число элементов в массиве array0 = ${#array0[*]}" # 3 echo "Число элементов в массиве array1 = ${#array1[*]}" # 1 (сюрприз!) echo "Число элементов в массиве array2 = ${#array2[*]}" # 0 }

# ===================================================================



ListArray

# Попробуем добавить новые элементы в массивы

# Добавление новых элементов в массивы. array0=( "${array0[@]}" "новый1" ) array1=( "${array1[@]}" "новый1" ) array2=( "${array2[@]}" "новый1" )

ListArray

# или array0[${#array0[*]}]="новый2" array1[${#array1[*]}]="новый2" array2[${#array2[*]}]="новый2"

ListArray

# Теперь представим каждый массив как 'стек' ('stack') # Команды выше, можно считать командами 'push' -- добавление нового значения на вершину стека # 'Глубина' стека: height=${#array2[@]} echo echo "Глубина стека array2 = $height"

# Команда 'pop' -- выталкивание элемента стека, находящегося на вершине: unset array2[${#array2[@]}-1] # Индексация массивов начинается с нуля height=${#array2[@]} echo echo "POP" echo "Глубина стека array2, после выталкивания = $height"

ListArray

# Вывести только 2-й и 3-й элементы массива array0 from=1 # Индексация массивов начинается с нуля to=2 # declare -a array3=( ${array0[@]:1:2} ) echo echo "Элементы массива array3: ${array3[@]}"

# Замена элементов по шаблону declare -a array4=( ${array0[@]/второй/2-й} ) echo echo "Элементы массива array4: ${array4[@]}"

# Замена строк по шаблону declare -a array5=( ${array0[@]//новый?/старый} ) echo echo "Элементы массива array5: ${array5[@]}"

# Надо лишь привыкнуть к такой записи... declare -a array6=( ${array0[@]#*новый} ) echo # Это может вас несколько удивить echo "Элементы массива array6: ${array6[@]}"

declare -a array7=( ${array0[@]#новый1} ) echo # Теперь это вас уже не должно удивлять echo "Элементы массива array7: ${array7[@]}"

# Выглядить очень похоже на предыдущий вариант... declare -a array8=( ${array0[@]/новый1/} ) echo echo "Элементы массива array8: ${array8[@]}"

# Итак, что вы можете сказать обо всем этом?

# Строковые операции выполняются последовательно, над каждым элементом #+ в массиве var[@]. # Таким образом, BASH поддерживает векторные операции # Если в результате операции получается пустая строка, то #+ элемент массива "исчезает".



# Вопрос: это относится к строкам в "строгих" или "мягких" кавычках?

zap='новый*' declare -a array9=( ${array0[@]/$zap/} ) echo echo "Элементы массива array9: ${array9[@]}"

# "...А с платформы говорят: "Это город Ленинград!"..." declare -a array10=( ${array0[@]#$zap} ) echo echo "Элементы массива array10: ${array10[@]}"

# Сравните массивы array7 и array10 # Сравните массивы array8 и array9

# Ответ: в "мягких" кавычках.

exit 0

Разница между ${array_name[@]} и ${array_name[*]} такая же, как между $@ и $*. Эти свойства массивов широко применяются на практике.

# Копирование массивов. array2=( "${array1[@]}" ) # или array2="${array1[@]}"

# Добавить элемент. array=( "${array[@]}" "новый элемент" ) # или array[${#array[*]}]="новый элемент"

# Спасибо S.C.

Операция подстановки команд -- array=( element1 element2 ... elementN ), позволяет загружать содержимое текстовых файлов в массивы.

#!/bin/bash

filename=sample_file

# cat sample_file # # 1 a b c # 2 d e fg

declare -a array1

array1=( `cat "$filename" | tr '\n' ' '`) # Загрузка содержимого файла # $filename в массив array1. # Вывод на stdout. # с заменой символов перевода строки на пробелы.

echo ${array1[@]} # список элементов массива. # 1 a b c 2 d e fg # # Каждое "слово", в текстовом файле, отделяемое от других пробелами #+ заносится в отдельный элемент массива.

element_count=${#array1[*]} echo $element_count # 8

Пример 25-5. Копирование и конкатенация массивов

#! /bin/bash # CopyArray.sh # # Автор: Michael Zick. # Используется с его разрешения.

# "Принять из массива с заданным именем записать в массив с заданным именем" #+ или "собственный Оператор Присваивания".

CpArray_Mac() {

# Оператор Присваивания

echo -n 'eval ' echo -n "$2" # Имя массива-результата echo -n '=( ${' echo -n "$1" # Имя исходного массива echo -n '[@]} )'



# Все это могло бы быть объединено в одну команду. # Это лишь вопрос стиля. }

declare -f CopyArray # "Указатель" на функцию CopyArray=CpArray_Mac # Оператор Присваивания

Hype() {

# Исходный массив с именем в $1. # (Слить с массивом, содержащим "-- Настоящий Рок-н-Ролл".) # Вернуть результат в массиве с именем $2.

local -a TMP local -a hype=( -- Настоящий Рок-н-Ролл )

$($CopyArray $1 TMP) TMP=( ${TMP[@]} ${hype[@]} ) $($CopyArray TMP $2) }

declare -a before=( Advanced Bash Scripting ) declare -a after

echo "Массив before = ${before[@]}"

Hype before after

echo "Массив after = ${after[@]}"

# Еще?

echo "Что такое ${after[@]:4:2}?"

declare -a modest=( ${after[@]:2:1} ${after[@]:3:3} ) # ---- выделение подстроки ----

echo "Массив Modest = ${modest[@]}"

# А что в массиве 'before' ?

echo "Массив Before = ${before[@]}"

exit 0

--

Массивы допускают перенос хорошо известных алгоритмов в сценарии на языке командной оболочки. Хорошо ли это -- решать вам.

Пример 25-6. Старая, добрая: "Пузырьковая" сортировка

#!/bin/bash # bubble.sh: "Пузырьковая" сортировка.

# На каждом проходе по сортируемому массиву, #+ сравниваются два смежных элемента, и, если необходимо, они меняются местами. # В конце первого прохода, самый "тяжелый" элемент "опускается" в конец массива. # В конце второго прохода, следующий по "тяжести" элемент занимает второе место снизу. # И так далее. # Каждый последующий проход требует на одно сравнение меньше предыдущего. # Поэтому вы должны заметить ускорение работы сценария на последних проходах.

exchange() { # Поменять местами два элемента массива. local temp=${Countries[$1]} # Временная переменная Countries[$1]=${Countries[$2]} Countries[$2]=$temp

return }

declare -a Countries # Объявление массива, #+ необязательно, поскольку он явно инициализируется ниже.

# Допустимо ли выполнять инициализацию массива в нескольки строках? # ДА!



Countries=( Нидерланды Украина Заир Турция Россия Йемен Сирия \ Бразилия Аргентина Никарагуа Япония Мексика Венесуэла Греция Англия \ Израиль Перу Канада Оман Дания Уэльс Франция Кения \ Занаду Катар Лихтенштейн Венгрия)

# "Занаду" -- это мифическое государство, где, согласно Coleridge, #+ Kubla Khan построил величественный дворец.

clear # Очистка экрана.

echo "0: ${Countries[*]}" # Список элементов несортированного массива.

number_of_elements=${#Countries[@]} let "comparisons = $number_of_elements - 1"

count=1 # Номер прохода.

while [ "$comparisons" -gt 0 ] # Начало внешнего цикла do

index=0 # Сбросить индекс перед началом каждого прохода.

while [ "$index" -lt "$comparisons" ] # Начало внутреннего цикла do if [ ${Countries[$index]} \> ${Countries[`expr $index + 1`]} ] # Если элементы стоят не по порядку... # Оператор \> выполняет сравнение ASCII-строк #+ внутри одиночных квадратных скобок.

# if [[ ${Countries[$index]} > ${Countries[`expr $index + 1`]} ]] #+ дает тот же результат. then exchange $index `expr $index + 1` # Поменять местами. fi let "index += 1" done # Конец внутреннего цикла

let "comparisons -= 1" # Поскольку самый "тяжелый" элемент уже "опустился" на дно, #+ то на каждом последующем проходе нужно выполнять на одно сравнение меньше.

echo echo "$count: ${Countries[@]}" # Вывести содержимое массива после каждого прохода. echo let "count += 1" # Увеличить счетчик проходов.

done # Конец внешнего цикла

exit 0

--

Можно ли вложить один массив в другой?

#!/bin/bash # Вложенный массив.

# Автор: Michael Zick.

AnArray=( $(ls --inode --ignore-backups --almost-all \ --directory --full-time --color=none --time=status \ --sort=time -l ${PWD} ) ) # Команды и опции.

# Пробелы важны . . .

SubArray=( ${AnArray[@]:11:1} ${AnArray[@]:6:5} ) # Массив имеет два элемента, каждый из которых, в свою очередь, является массивом.

echo "Текущий каталог и дата последнего изменения:" echo "${SubArray[@]}"



exit 0

--

Вложенные массивы, в комбинации с косвенными ссылками, предоставляют в распоряжение программиста ряд замечательных возможностей

Пример 25-7. Вложенные массивы и косвенные ссылки

#!/bin/bash # embedded-arrays.sh # Вложенные массивы и косвенные ссылки.

# Автор: Dennis Leeuw. # Используется с его разрешения. # Дополнен автором документа.

ARRAY1=( VAR1_1=value11 VAR1_2=value12 VAR1_3=value13 )

ARRAY2=( VARIABLE="test" STRING="VAR1=value1 VAR2=value2 VAR3=value3" ARRAY21=${ARRAY1[*]} ) # Вложение массива ARRAY1 в массив ARRAY2.

function print () { OLD_IFS="$IFS" IFS=$'\n' # Вывод каждого элемента массива #+ в отдельной строке. TEST1="ARRAY2[*]" local ${!TEST1} # Посмотрите, что произойдет, если убрать эту строку. # Косвенная ссылка. # Позволяет получить доступ к компонентам $TEST1 #+ в этой функции.

# Посмотрим, что получилось. echo echo "\$TEST1 = $TEST1" # Просто имя переменной. echo; echo echo "{\$TEST1} = ${!TEST1}" # Вывод на экран содержимого переменной. # Это то, что дает #+ косвенная ссылка. echo echo "-------------------------------------------"; echo echo

# Вывод переменной echo "Переменная VARIABLE: $VARIABLE"

# Вывод элементов строки IFS="$OLD_IFS" TEST2="STRING[*]" local ${!TEST2} # Косвенная ссылка (то же, что и выше). echo "Элемент VAR2: $VAR2 из строки STRING"

# Вывод элемента массива TEST2="ARRAY21[*]" local ${!TEST2} # Косвенная ссылка. echo "Элемент VAR1_1: $VAR1_1 из массива ARRAY21" }

print echo

exit 0

--

С помощью массивов, на языке командной оболочки, вполне возможно реализовать алгоритм Решета Эратосфена. Конечно же -- это очень ресурсоемкая задача. В виде сценария она будет работать мучительно долго, так что лучше всего реализовать ее на каком либо другом, компилирующем, языке программирования, таком как C.

Пример 25-8. Пример реализации алгоритма Решето Эратосфена

#!/bin/bash # sieve.sh



# Решето Эратосфена # Очень старый алгоритм поиска простых чисел.

# Этот сценарий выполняется во много раз медленнее # чем аналогичная программа на C.

LOWER_LIMIT=1 # Начиная с 1. UPPER_LIMIT=1000 # До 1000. # (Вы можете установить верхний предел и выше... если вам есть чем себя занять.)

PRIME=1 NON_PRIME=0

declare -a Primes # Primes[] -- массив.

initialize () { # Инициализация массива.

i=$LOWER_LIMIT until [ "$i" -gt "$UPPER_LIMIT" ] do Primes[i]=$PRIME let "i += 1" done # Все числа в заданном диапазоне считать простыми, # пока не доказано обратное. }

print_primes () { # Вывод индексов элементов массива Primes[], которые признаны простыми.

i=$LOWER_LIMIT

until [ "$i" -gt "$UPPER_LIMIT" ] do

if [ "${Primes[i]}" -eq "$PRIME" ] then printf "%8d" $i # 8 пробелов перед числом придают удобочитаемый табличный вывод на экран. fi

let "i += 1"

done

}

sift () # Отсеивание составных чисел. {

let i=$LOWER_LIMIT+1 # Нам известно, что 1 -- это простое число, поэтому начнем с 2.

until [ "$i" -gt "$UPPER_LIMIT" ] do

if [ "${Primes[i]}" -eq "$PRIME" ] # Не следует проверять вторично числа, которые уже признаны составными. then

t=$i

while [ "$t" -le "$UPPER_LIMIT" ] do let "t += $i " Primes[t]=$NON_PRIME # Все числа, которые делятся на $t без остатка, пометить как составные. done

fi

let "i += 1" done

}

# Вызов функций. initialize sift print_primes # Это называется структурным программированием.

echo

exit 0

# ----------------------------------------------- # # Код, приведенный ниже, не исполняется из-за команды exit, стоящей выше.

# Улучшенная версия, предложенная Stephane Chazelas, # работает несколько быстрее.

# Должен вызываться с аргументом командной строки, определяющем верхний предел.

UPPER_LIMIT=$1 # Из командной строки. let SPLIT=UPPER_LIMIT/2 # Рассматривать делители только до середины диапазона.



Primes=( '' $(seq $UPPER_LIMIT) )

i=1 until (( ( i += 1 ) > SPLIT )) # Числа из верхней половины диапазона могут не рассматриваться. do if [[ -n $Primes[i] ]] then t=$i until (( ( t += i ) > UPPER_LIMIT )) do Primes[t]= done fi done echo ${Primes[*]}

exit 0

Сравните этот сценарий с генератором простых чисел, не использующим массивов, Пример A-18.

--

Массивы позволяют эмулировать некоторые структуры данных, поддержка которых в Bash не предусмотрена.

Пример 25-9. Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")

#!/bin/bash # stack.sh: Эмуляция структуры "СТЕК" ("первый вошел -- последний вышел")

# Подобно стеку процессора, этот "стек" сохраняет и возвращает данные по принципу #+ "первый вошел -- последний вышел".

BP=100 # Базовый указатель на массив-стек. # Дно стека -- 100-й элемент.

SP=$BP # Указатель вершины стека. # Изначально -- стек пуст.

Data= # Содержимое вершины стека. # Следует использовать дополнительную переменную, #+ из-за ограничений на диапазон возвращаемых функциями значений.

declare -a stack

push() # Поместить элемент на вершину стека. { if [ -z "$1" ] # А вообще, есть что помещать на стек? then return fi

let "SP -= 1" # Переместить указатель стека. stack[$SP]=$1

return }

pop() # Снять элемент с вершины стека. { Data= # Очистить переменную.

if [ "$SP" -eq "$BP" ] # Стек пуст? then return fi # Это предохраняет от выхода SP за границу стека -- 100,

Data=${stack[$SP]} let "SP += 1" # Переместить указатель стека. return }

status_report() # Вывод вспомогательной информации. { echo "-------------------------------------" echo "ОТЧЕТ" echo "Указатель стека SP = $SP" echo "Со стека был снят элемент \""$Data"\"" echo "-------------------------------------" echo }

# ======================================================= # А теперь позабавимся.



echo

# Попробуем вытолкнуть что- нибудь из пустого стека. pop status_report

echo

push garbage pop status_report # Втолкнуть garbage, вытолкнуть garbage.

value1=23; push $value1 value2=skidoo; push $value2 value3=FINAL; push $value3

pop # FINAL status_report pop # skidoo status_report pop # 23 status_report # Первый вошел -- последний вышел!

# Обратите внимание как изменяется указатель стека на каждом вызове функций push и pop.

echo # =======================================================

# Упражнения: # -----------

# 1) Измените функцию "push()" таким образом, # + чтобы она позволяла помещать на стек несколько значений за один вызов.

# 2) Измените функцию "pop()" таким образом, # + чтобы она позволяла снимать со стека несколько значений за один вызов.

# 3) Попробуйте написать простейший калькулятор, выполняющий 4 арифметических действия? # + используя этот пример.

exit 0

--

Иногда, манипуляции с "индексами" массивов могут потребовать введения переменных для хранения промежуточных результатов. В таких случаях вам предоставляется лишний повод подумать о реализации проекта на более мощном языке программирования, например Perl или C.

Пример 25-10. Исследование математических последовательностей

#!/bin/bash

# Пресловутая "Q-последовательность" Дугласа Хольфштадтера *Douglas Hofstadter):

# Q(1) = Q(2) = 1 # Q(n) = Q(n - Q(n-1)) + Q(n - Q(n-2)), для n>2

# Это "хаотическая" последовательность целых чисел с непредсказуемым поведением. # Первые 20 членов последовательности: # 1 1 2 3 3 4 5 5 6 6 6 8 8 8 10 9 10 11 11 12

# См. книгу Дугласа Хольфштадтера, "Goedel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid", # p. 137, ff.

LIMIT=100 # Найти первые 100 членов последовательности LINEWIDTH=20 # Число членов последовательности, выводимых на экран в одной строке

Q[1]=1 # Первые два члена последовательности равны 1. Q[2]=1

echo echo "Q-последовательность [первые $LIMIT членов]:" echo -n "${Q[1]} " # Вывести первые два члена последовательности.


echo -n "${Q[2]} "

for ((n=3; n <= $LIMIT; n++)) # C-подобное оформление цикла. do # Q[n] = Q[n - Q[n-1]] + Q[n - Q[n-2]] для n>2 # Это выражение необходимо разбить на отдельные действия, # поскольку Bash не очень хорошо поддерживает сложные арифметические действия над элементами массивов.

let "n1 = $n - 1" # n-1 let "n2 = $n - 2" # n-2

t0=`expr $n - ${Q[n1]}` # n - Q[n-1] t1=`expr $n - ${Q[n2]}` # n - Q[n-2]

T0=${Q[t0]} # Q[n - Q[n-1]] T1=${Q[t1]} # Q[n - Q[n-2]]

Q[n]=`expr $T0 + $T1` # Q[n - Q[n-1]] + Q[n - Q[n-2]] echo -n "${Q[n]} "

if [ `expr $n % $LINEWIDTH` -eq 0 ] # Если выведено очередные 20 членов в строке. then # то echo # перейти на новую строку. fi

done

echo

exit 0

# Этот сценарий реализует итеративный алгоритм поиска членов Q-последовательности. # Рекурсивную реализацию, как более интуитивно понятную, оставляю вам, в качестве упражнения. # Внимание: рекурсивный поиск членов последовательности будет занимать *очень* продолжительное время.

--

Bash поддерживает только одномерные массивы, но, путем небольших ухищрений, можно эмулировать многомерные массивы.

Пример 25-11. Эмуляция массива с двумя измерениями

#!/bin/bash # Эмуляция двумерного массива.

# Второе измерение представлено как последовательность строк.

Rows=5 Columns=5

declare -a alpha # char alpha [Rows] [Columns]; # Необязательное объявление массива.

load_alpha () { local rc=0 local index

for i in A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y do local row=`expr $rc / $Columns` local column=`expr $rc % $Rows` let "index = $row * $Rows + $column" alpha[$index]=$i # alpha[$row][$column] let "rc += 1" done

# Более простой вариант # declare -a alpha=( A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y ) # но при таком объявлении второе измерение массива завуалировано. }

print_alpha () { local row=0 local index

echo

while [ "$row" -lt "$Rows" ] # Вывод содержимого массива построчно do

local column=0



while [ "$column" -lt "$Columns" ] do let "index = $row * $Rows + $column" echo -n "${alpha[index]} " # alpha[$row][$column] let "column += 1" done

let "row += 1" echo

done

# Более простой эквивалент: # echo ${alpha[*]} | xargs -n $Columns

echo }

filter () # Отфильтровывание отрицательных индексов. {

echo -n " "

if [[ "$1" -ge 0 && "$1" -lt "$Rows" && "$2" -ge 0 && "$2" -lt "$Columns" ]] then let "index = $1 * $Rows + $2" echo -n " ${alpha[index]}" # alpha[$row][$column] fi

}

rotate () # Поворот массива на 45 градусов { local row local column

for (( row = Rows; row > -Rows; row-- )) # В обратном порядке. do

for (( column = 0; column < Columns; column++ )) do

if [ "$row" -ge 0 ] then let "t1 = $column - $row" let "t2 = $column" else let "t1 = $column" let "t2 = $column + $row" fi

filter $t1 $t2 # Отфильтровать отрицательный индекс. done

echo; echo

done

# Поворот массива выполнен на основе примеров (стр. 143-146) # из книги "Advanced C Programming on the IBM PC", автор Herbert Mayer # (см. библиографию).

}

#-----------------------------------------------------# load_alpha # Инициализация массива. print_alpha # Вывод на экран. rotate # Повернуть на 45 градусов против часовой стрелки. #-----------------------------------------------------#

# Упражнения: # ----------- # 1) Сделайте инициализацию и вывод массива на экран # + более простым и элегантным способом. # # 2) Объясните принцип работы функции rotate().

exit 0

По существу, двумерный массив эквивалентен одномерному, с тем лишь различием, что для индексации отдельных элементов используются два индекса -- "строка" и "столбец".

Более сложный пример эмуляции двумерного массива вы найдете в Пример A-11.

Глава 26. Файлы

сценарии начальной загрузки



Эти файлы содержат объявления псевдонимов и переменных окружения, которые становятся доступны Bash после загрузки и инициализации системы.

/etc/profile

Настройки системы по-умолчанию, главным образом настраивается окружение командной оболочки (все Bourne-подобные оболочки, не только Bash [55])

/etc/bashrc

функции и псевдонимы Bash

$HOME/.bash_profile

пользовательские настройки окружения Bash, находится в домашнем каталоге у каждого пользователя (локальная копия файла /etc/profile)

$HOME/.bashrc

пользовательский файл инициализации Bash, находится в домашнем каталоге у каждого пользователя (локальная копия файла /etc/bashrc). См. Приложение Gпример файла .bashrc.

Сценарий выхода из системы (logout)

$HOME/.bash_logout

Этот сценарий отрабатывает, когда пользователь выходит из системы.

Глава 27. /dev и /proc

Как правило, Linux или UNIX система имеет два каталога специального назначения: /dev и /proc.

27.1. /dev

Каталог /dev содержит файлы физических устройств, которые могут входить в состав аппаратного обеспечения компьютера. [56] Каждому из разделов не жестком диске соответствует свой файл-устройство в каталоге /dev, информация о которых может быть получена простой командой df.

bash$ df

Filesystem 1k-blocks Used Available Use% Mounted on /dev/hda6 495876 222748 247527 48% / /dev/hda1 50755 3887 44248 9% /boot /dev/hda8 367013 13262 334803 4% /home /dev/hda5 1714416 1123624 503704 70% /usr

Кроме того, каталог /dev содержит loopback-устройства ("петлевые" устройства), например /dev/loop0. С помощью такого устройства можно представить обычный файл как блочное устройство ввода/вывода. [57] Это позволяет монтировать целые файловые системы, находящиеся в отдельных больших файлах. См. Пример 13-6 и Пример 13-5.

Отдельные псевдоустройства в /dev имеют особое назначение, к таким устройствам можно отнести /dev/null, /dev/zero и /dev/urandom.

27.2. /proc

Фактически, каталог /proc -- это виртуальная файловая система. Файлы, в каталоге /proc, содержат информацию о процессах, о состоянии и конфигурации ядра и системы.



bash$ cat /proc/devices

Character devices: 1 mem 2 pty 3 ttyp 4 ttyS 5 cua 7 vcs 10 misc 14 sound 29 fb 36 netlink 128 ptm 136 pts 162 raw 254 pcmcia

Block devices: 1 ramdisk 2 fd 3 ide0 9 md

bash$ cat /proc/interrupts

CPU0 0: 84505 XT-PIC timer 1: 3375 XT-PIC keyboard 2: 0 XT-PIC cascade 5: 1 XT-PIC soundblaster 8: 1 XT-PIC rtc 12: 4231 XT-PIC PS/2 Mouse 14: 109373 XT-PIC ide0 NMI: 0 ERR: 0

bash$ cat /proc/partitions

major minor #blocks name rio rmerge rsect ruse wio wmerge wsect wuse running use aveq

3 0 3007872 hda 4472 22260 114520 94240 3551 18703 50384 549710 0 111550 644030 3 1 52416 hda1 27 395 844 960 4 2 14 180 0 800 1140 3 2 1 hda2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 4 165280 hda4 10 0 20 210 0 0 0 0 0 210 210 ...

bash$ cat /proc/loadavg

0.13 0.42 0.27 2/44 1119

Сценарии командной оболочки могут извлекать необходимую информацию из соответствующих файлов в каталоге /proc. [58]

bash$ cat /proc/filesystems | grep iso9660

iso9660

kernel_version=$( awk '{ print $3 }' /proc/version )

CPU=$( awk '/model name/ {print $4}' < /proc/cpuinfo )

if [ $CPU = Pentium ] then выполнить_ряд_специфичных_команд ... else выполнить_ряд_других_специфичных_команд ... fi

В каталоге /proc вы наверняка заметите большое количество подкаталогов, с не совсем обычными именами, состоящими только из цифр. Каждый из них соответствует исполняющемуся процессу, а имя каталога -- это ID (идентификатор) процесса. Внутри каждого такого подкаталога находится ряд файлов, в которых содержится полезная информация о соответствующих процессах. Файлы stat и status хранят статистику работы процесса, cmdline -- команда, которой был запущен процесс, exe -- символическая ссылка на исполняемый файл программы. Здесь же вы найдете ряд других файлов, но, с точки зрения написания сценариев, они не так интересны, как эти четыре.

Пример 27-1. Поиск файла программы по идентификатору процесса

#!/bin/bash # pid-identifier.sh: Возвращает полный путь к исполняемому файлу программы по идентификатору процесса (pid).



ARGNO=1 # Число, ожидаемых из командной строки, аргументов. E_WRONGARGS=65 E_BADPID=66 E_NOSUCHPROCESS=67 E_NOPERMISSION=68 PROCFILE=exe

if [ $# -ne $ARGNO ] then echo "Порядок использования: `basename $0` PID-процесса" >&2 # Сообщение об ошибке на >stderr. exit $E_WRONGARGS fi

ps ax

pidno=$( ps ax | grep $1 | awk '{ print $1 }' | grep $1 ) # Проверка наличия процесса с заданным pid в списке, выданном командой "ps", поле #1. # Затем следует убедиться, что этот процесс не был запущен этим сценарием ('ps'). # Это делает последний "grep $1". if [ -z "$pidno" ] # Если после фильтрации получается пустая строка, then # то это означает, что в системе нет процесса с заданым pid. echo "Нет такого процесса." exit $E_NOSUCHPROCESS fi

# Альтернативный вариант: # if ! ps $1 > /dev/null 2>&1 # then # в системе нет процесса с заданым pid. # echo "Нет такого процесса." # exit $E_NOSUCHPROCESS # fi

if [ ! -r "/proc/$1/$PROCFILE" ] # Проверить право на чтение. then echo "Процесс $1 найден, однако..." echo "у вас нет права на чтение файла /proc/$1/$PROCFILE." exit $E_NOPERMISSION # Обычный пользователь не имеет прав # на доступ к некоторым файлам в каталоге /proc. fi

# Последние две проверки могут быть заменены на: # if ! kill -0 $1 > /dev/null 2>&1 # '0' -- это не сигнал, но # команда все равно проверит наличие # процесса-получателя. # then echo "Процесс с данным PID не найден, либо вы не являетесь его владельцем" >&2 # exit $E_BADPID # fi

exe_file=$( ls -l /proc/$1 | grep "exe" | awk '{ print $11 }' ) # Или exe_file=$( ls -l /proc/$1/exe | awk '{print $11}' ) # # /proc/pid-number/exe -- это символическая ссылка # на исполняемый файл работающей программы.

if [ -e "$exe_file" ] # Если файл /proc/pid-number/exe существует... then # то существует и соответствующий процесс. echo "Исполняемый файл процесса #$1: $exe_file." else echo "Нет такого процесса." fi



# В большинстве случаев, этот, довольно сложный сценарий, может быть заменен командой # ps ax | grep $1 | awk '{ print $5 }' # В большинстве, но не всегда... # поскольку пятое поле листинга,выдаваемого командой 'ps', это argv[0] процесса, # а не путь к исполняемому файлу. # # Однако, оба следующих варианта должны работать безотказно. # find /proc/$1/exe -printf '%l\n' # lsof -aFn -p $1 -d txt | sed -ne 's/^n//p'

# Автор последнего комментария: Stephane Chazelas.

exit 0

Пример 27-2. Проверка состояния соединения

#!/bin/bash

PROCNAME=pppd # демон ppp PROCFILENAME=status # Что смотреть. NOTCONNECTED=65 INTERVAL=2 # Период проверки -- раз в 2 секунды.

pidno=$( ps ax | grep -v "ps ax" | grep -v grep | grep $PROCNAME | awk '{ print $1 }' ) # Найти идентификатор процесса 'pppd', 'ppp daemon'. # По пути убрать из листинга записи о процессах, порожденных сценарием. # # Однако, как отмечает Oleg Philon, #+ Эта последовательность команд может быть заменена командой "pidof". # pidno=$( pidof $PROCNAME ) # # Мораль: #+ Когда последовательность команд становится слишком сложной, #+ это повод к тому, чтобы поискать более короткий вариант.

if [ -z "$pidno" ] # Если получилась пустая строка, значит процесс не запущен. then echo "Соединение не установлено." exit $NOTCONNECTED else echo "Соединение установлено."; echo fi

while [ true ] # Бесконечный цикл. do

if [ ! -e "/proc/$pidno/$PROCFILENAME" ] # Пока работает процесс, файл "status" существует. then echo "Соединение разорвано." exit $NOTCONNECTED fi

netstat -s | grep "packets received" # Получить некоторые сведения о соединении. netstat -s | grep "packets delivered"

sleep $INTERVAL echo; echo

done

exit 0

# Как обычно, этот сценарий может быть остановлен комбинацией клавиш Control-C.

# Упражнение: # ---------- # Добавьте возможность завершения работы сценария, по нажатии на клавишу "q". # Это сделает скрипт более жружественным к пользователю.



Будьте предельно осторожны при работе с файловой системой /proc, так как попытка записи в некоторые файлы может повредить файловую систему или привести к краху системы.

Глава 28. /dev/zero и /dev/null

/dev/null

Псевдоустройство /dev/null -- это, своего рода, "черная дыра" в системе. Это, пожалуй, самый близкий смысловой эквивалент. Все, что записывается в этот файл, "исчезает" навсегда. Попытки записи или чтения из этого файла не дают, ровным счетом, никакого результата. Тем не менее, псевдоустройство /dev/null вполне может пригодиться.

Подавление вывода на stdout.

cat $filename >/dev/null # Содержимое файла $filename не появится на stdout.

Подавление вывода на stderr (from Пример 12-2).

rm $badname 2>/dev/null # Сообщение об ошибке "уйдет в никуда".

Подавление вывода, как на stdout, так и на stderr.

cat $filename 2>/dev/null >/dev/null # Если "$filename" не будет найден, то вы не увидите сообщения об ошибке. # Если "$filename" существует, то вы не увидите его содержимое. # Таким образом, вышеприведенная команда ничего не выводит на экран. # # Такая методика бывает полезной, когда необходимо лишь проверить код завершения команды #+ и нежелательно выводить результат работы команды на экран. # # cat $filename &>/dev/null # дает тот же результат, автор примечания Baris Cicek.

Удаление содержимого файла, сохраняя, при этом, сам файл, со всеми его правами доступа (очистка файла) (из Пример 2-1 и Пример 2-2):

cat /dev/null > /var/log/messages # : > /var/log/messages дает тот же эффект, но не порождает дочерний процесс.

cat /dev/null > /var/log/wtmp

Автоматическая очистка содержимого системного журнала (logfile) (особенно хороша для борьбы с надоедливыми рекламными идентификационными файлами ("cookies")):

Пример 28-1. Удаление cookie-файлов

if [ -f ~/.netscape/cookies ] # Удалить, если имеются. then rm -f ~/.netscape/cookies fi

ln -s /dev/null ~/.netscape/cookies # Теперь, все cookie-файлы, вместо того, чтобы сохраняться на диске, будут "вылетать в трубу".



/dev/zero

Подобно псевдоустройству /dev/null, /dev/ zero так же является псевдоустройством, с той лишь разницей, что содержит нули. Информация, выводимая в этот файл, так же бесследно исчезает. Чтение нулей из этого файла может вызвать некоторые затруднения, однако это можно сделать, к примеру, с помощью команды od или шестнадцатиричного редактора. В основном, /dev/zero используется для создания заготовки файла с заданой длиной.

Пример 28-2. Создание файла подкачки (swapfile), с помощью /dev/zero

#!/bin/bash

# Создание файла подкачки. # Этот сценарий должен запускаться с правами root.

ROOT_UID=0 # Для root -- $UID 0. E_WRONG_USER=65 # Не root?

FILE=/swap BLOCKSIZE=1024 MINBLOCKS=40 SUCCESS=0

if [ "$UID" -ne "$ROOT_UID" ] then echo; echo "Этот сценарий должен запускаться с правами root."; echo exit $E_WRONG_USER fi

blocks=${1:-$MINBLOCKS} # По-умолчанию -- 40 блоков, #+ если размер не задан из командной строки. # Ниже приводится эквивалентный набор команд. # -------------------------------------------------- # if [ -n "$1" ] # then # blocks=$1 # else # blocks=$MINBLOCKS # fi # --------------------------------------------------

if [ "$blocks" -lt $MINBLOCKS ] then blocks=$MINBLOCKS # Должно быть как минимум 40 блоков. fi

echo "Создание файла подкачки размером $blocks блоков (KB)." dd if=/dev/zero of=$FILE bs=$BLOCKSIZE count=$blocks # "Забить" нулями.

mkswap $FILE $blocks # Назначить как файл подкачки. swapon $FILE # Активировать.

echo "Файл подкачки создан и активирован."

exit $SUCCESS

Еще одна область применения /dev/zero -- "очистка" специального файла заданного размера, например файлов, монтируемых как loopback-устройства (см. Пример 13-6) или для безопасного удаления файла (см. Пример 12-42).

Пример 28-3. Создание электронного диска

#!/bin/bash # ramdisk.sh

# "электронный диск" -- это область в ОЗУ компьютера #+ с которой система взаимодействует как с файловой системой. # Основное преимущество -- очень высокая скорость чтения/записи. # Недостатки -- энергозависимость, уменьшение объема ОЗУ, доступного системе, # относительно небольшой размер. # # Чем хорош электронный диск? # При хранении наборов данных, таких как таблиц баз данных или словарей, на электронном диске #+ вы получаете высокую скорость работы с этими наборами, поскольку время доступа к ОЗУ # неизмеримо меньше времени доступа к жесткому диску.



E_NON_ROOT_USER=70 # Сценарий должен запускаться с правами root. ROOTUSER_NAME=root

MOUNTPT=/mnt/ramdisk SIZE=2000 # 2K блоков (измените, если это необходимо) BLOCKSIZE=1024 # размер блока -- 1K (1024 байт) DEVICE=/dev/ram0 # Первое устройство ram

username=`id -nu` if [ "$username" != "$ROOTUSER_NAME" ] then echo "Сценарий должен запускаться с правами root." exit $E_NON_ROOT_USER fi

if [ ! -d "$MOUNTPT" ] # Проверка наличия точки монтирования, then #+ благодаря этой проверке, при повторных запусках сценария mkdir $MOUNTPT #+ ошибки возникать не будет. fi

dd if=/dev/zero of=$DEVICE count=$SIZE bs=$BLOCKSIZE # Очистить электронный диск. mke2fs $DEVICE # Создать файловую систему ext2. mount $DEVICE $MOUNTPT # Смонтировать. chmod 777 $MOUNTPT # Сделать электронный диск доступным для обычных пользователей. # Но при этом, только root сможет его отмонтировать.

echo "Электронный диск \"$MOUNTPT\" готов к работе." # Теперь электронный диск доступен для любого пользователя в системе.

# Внимание! Электронный диск -- это энергозависимое устройство! Все данные, хранящиеся на нем, #+ будут утеряны при остановке или перезагрузке системы. # Если эти данные представляют для вас интерес, то сохраняйте их копии в обычном каталоге.

# После перезагрузки, чтобы вновь создать электронный диск, запустите этот сценарий. # Простое монтирование /mnt/ramdisk, без выполнения подготовительных действий, не будет работать.

exit 0

Глава 29. Отладка сценариев

Командная оболочка Bash не имеет своего отладчика, и не имеет даже каких либо отладочных команд или конструкций. [59] Синтаксические ошибки или опечатки часто вызывают сообщения об ошибках, которые которые практически никак не помогают при отладке.

Пример 29-1. Сценарий, содержащий ошибку

#!/bin/bash # ex74.sh

# Этот сценарий содержит ошибку.

a=37

if [$a -gt 27 ] then echo $a fi

exit 0

В результате исполнения этого сценария вы получите такое сообщение:

./ex74.sh: [37: command not found



Что в этом сценарии может быть неправильно (подсказка: после ключевого слова if)?

Пример 29-2. Пропущено ключевое слово

#!/bin/bash # missing-keyword.sh: # Какое сообщение об ошибке будет выведено, при попытке запустить этот сценарий?

for a in 1 2 3 do echo "$a" # done # Необходимое ключевое слово 'done' закомментировано.

exit 0

На экране появится сообщение:

missing-keyword.sh: line 11: syntax error: unexpected end of file

Обратите внимание, сообщение об ошибке будет содержать номер не той строки, в которой возникла ошибка, а той, в которой Bash точно установил наличие ошибочной ситуации.

Сообщения об ошибках могут вообще не содержать номера строки, при исполнении которой эта ошибка появилась.

А что делать, если сценарий работает, но не так как ожидалось? Вот пример весьма распространенной логической ошибки.

Пример 29-3. test24

#!/bin/bash

# Ожидается, что этот сценарий будет удалять в текущем каталоге #+ все файлы, имена которых содержат пробелы. # Но он не работает. Почему?

badname=`ls | grep ' '`

# echo "$badname"

rm "$badname"

exit 0

Попробуйте найти ошибку, раскомментарив строку echo "$badname". Инструкция echo очень полезна при отладке сценариев, она позволяет узнать -- действительно ли вы получаете то, что ожидали получить.

В данном конкретном случае, команда rm "$badname" не дает желаемого результата потому, что переменная $badname взята в кавычки. В результате, rm получает единственный аргумент (т.е. команда будет считать, что получила имя одного файла). Частично эта проблема может быть решена за счет удаления кавычек вокруг $badname и установки переменной $IFS так, чтобы она содержала только символ перевода строки, IFS=$'\n'. Однако, существует более простой способ выполнить эту задачу.

# Правильный способ удаления файлов, в чьих именах содержатся пробелы. rm *\ * rm *" "* rm *' '* # Спасибо S.C.

В общих чертах, ошибочными можно считать такие сценарии, которые

"сыплют" сообщениями о "синтаксических ошибках" или



запускаются, но работают не так как ожидалось (логические ошибки).

запускаются, делают то, что требуется, но имеют побочные эффекты (логическая бомба).

Инструменты, которые могут помочь при отладке неработающих сценариев

команда echo, в критических точках сценария, поможет отследить состояние переменных и отобразить ход исполнения.

команда-фильтр tee, которая поможет проверить процессы и потоки данных в критических местах.

ключи -n -v -x

sh -n scriptname

-- проверит наличие синтаксических ошибок, не запуская сам сценарий. Того же эффекта можно добиться, вставив в сценарий команду set -n или set -o noexec. Обратите внимание, некоторые из синтаксических ошибок не могут быть выявлены таким способом.

sh -v scriptname

-- выводит каждую команду прежде, чем она будет выполнена. Того же эффекта можно добиться, вставив в сценарий команду set -v или set -o verbose.

Ключи -n и -v могут употребляться совместно: sh -nv scriptname.

sh -x scriptname

-- выводит, в краткой форме, результат исполнения каждой команды. Того же эффекта можно добиться, вставив в сценарий команду set -x или set -o xtrace.

Вставив в сценарий set -u или set -o nounset, вы будете получать сообщение об ошибке unbound variable всякий раз, когда будет производиться попытка обращения к необъявленной переменной.

Функция "assert", предназначенная для проверки переменных или условий, в критических точках сценария. (Эта идея заимствована из языка программирования C.)

Пример 29-4. Проверка условия с помощью функции "assert"

#!/bin/bash # assert.sh

assert () # Если условие ложно, { #+ выход из сценария с сообщением об ошибке. E_PARAM_ERR=98 E_ASSERT_FAILED=99

if [ -z "$2" ] # Недостаточное количество входных параметров. then return $E_PARAM_ERR fi

lineno=$2

if [ ! $1 ] then echo "Утверждение ложно: \"$1\"" echo "Файл: \"$0\", строка: $lineno" exit $E_ASSERT_FAILED # else # return # и продолжить исполнение сценария.


fi }

a=5 b=4 condition="$a -lt $b" # Сообщение об ощибке и завершение сценария. # Попробуйте поменять условие "condition" #+ на что нибудь другое и #+ посмотреть -- что получится.

assert "$condition" $LINENO # Сценарий продолжит работу только в том случае, если утверждение истинно.

# Прочие команды. # ... echo "Эта строка появится на экране только если утверждение истинно." # ... # Прочие команды. # ...

exit 0

Ловушка на выхто в этом сценарии может быть неправильно (подсказка: после ключевого словоде.

Команда exit, в сценарии, порождает сигнал 0, по которому процесс завершает работу, т.е. -- сам сценарий. [60] Часто бывает полезным по выходу из сценария выдать "распечатку" переменных.

Установка ловушек на сигналы

trap

Определяет действие при получении сигнала; так же полезна при отладке.

Сигнал (signal) -- это просто сообщение, передается процессу либо ядром, либо другим процессом, чтобы побудить процесс выполнить какие либо действия (обычно -- завершить работу). Например, нажатие на Control-C, вызывает передачу сигнала SIGINT, исполняющейся программе.

trap '' 2 # Игнорировать прерывание 2 (Control-C), действие по сигналу не указано.

trap 'echo "Control-C disabled."' 2 # Сообщение при нажатии на Control-C.

Пример 29-5. Ловушка на выходе

#!/bin/bash

trap 'echo Список переменных --- a = $a b = $b' EXIT # EXIT -- это название сигнала, генерируемого при выходе из сценария.

a=39

b=36

exit 0 # Примечательно, что если закомментировать команду 'exit', # то это никак не скажется на работе сценария, # поскольку "выход" из сценария происходит в любом случае.

Пример 29-6. Удаление временного файла при нажатии на Control-C

#!/bin/bash # logon.sh: Сценарий, написаный "на скорую руку", контролирует вход в режим on-line.

TRUE=1 LOGFILE=/var/log/messages # Обратите внимание: $LOGFILE должен быть доступен на чтение (chmod 644 /var/log/messages). TEMPFILE=temp.$$ # "Уникальное" имя для временного файла, где расширение в имени -- это pid процесса-сценария.


KEYWORD=address # При входе, в файл /var/log/messages, # добавляется строка "remote IP address xxx.xxx.xxx.xxx" ONLINE=22 USER_INTERRUPT=13 CHECK_LINES=100 # Количество проверяемых строк.

trap 'rm -f $TEMPFILE; exit $USER_INTERRUPT' TERM INT # Удалить временный файл, когда сценарий завершает работу по control-c.

echo

while [ $TRUE ] #Бесконечный цикл. do tail -$CHECK_LINES $LOGFILE> $TEMPFILE # Последние 100 строк из системного журнала переписать во временный файл. # Совершенно необходимо, т.к. новейшие версии ядер генерируют много сообщений при входе. search=`grep $KEYWORD $TEMPFILE` # Проверить наличие фразы "address", # свидетельствующей об успешном входе.

if [ ! -z "$search" ] # Кавычки необходимы, т.к. переменная может содержать пробелы. then echo "On-line" rm -f $TEMPFILE # Удалить временный файл. exit $ONLINE else echo -n "." # ключ -n подавляет вывод символа перевода строки, # так вы получите непрерывную строку точек. fi

sleep 1 done

# Обратите внимание: если изменить содержимое переменной KEYWORD # на "Exit", то сценарий может использоваться для контроля # неожиданного выхода (logoff).

exit 0

# Nick Drage предложил альтернативный метод:

while true do ifconfig ppp0 | grep UP 1> /dev/null && echo "соединение установлено" && exit 0 echo -n "." # Печать последовательности точек (.....), пока соединение не будет установлено. sleep 2 done

# Проблема: Нажатия Control-C может оказаться недостаточным, чтобы завершить этот процесс. # (Точки продолжают выводиться на экран.) # Упражнение: Исправьте этот недостаток.

# Stephane Chazelas предложил еще одну альтернативу:

CHECK_INTERVAL=1

while ! tail -1 "$LOGFILE" | grep -q "$KEYWORD" do echo -n . sleep $CHECK_INTERVAL done echo "On-line"

# Упражнение: Найдите сильные и слабые стороны # каждого из этих подходов.

Аргумент DEBUG, команды trap, заставляет сценарий выполнять указанное действие после выполнения каждой команды. Это можно использовать для трассировки переменных.

Пример 29-7. Трассировка переменной

#!/bin/bash

trap 'echo "VARIABLE-TRACE> $LINENO: \$variable = \"$variable\""' DEBUG # Выводить значение переменной после исполнения каждой команды.

variable=29

echo "Переменная \"\$variable\" инициализирована числом $variable."

let "variable *= 3" echo "Значение переменной \"\$variable\" увеличено в 3 раза."

# Конструкция "trap 'commands' DEBUG" может оказаться очень полезной # при отладке больших и сложных скриптов, # когда размещение множества инструкций "echo $variable" # может потребовать достаточно большого времени.

# Спасибо Stephane Chazelas.

exit 0

<


Конструкция trap '' SIGNAL (две одиночных кавычки) -- запрещает SIGNAL для оставшейся части сценария. Конструкция trap SIGNAL

-- восстанавливает действие сигнала SIGNAL. Эти конструкции могут использоваться для защиты критических участков сценария от нежелательного прерывания.

trap '' 2 # Сигнал 2 (Control-C) -- запрещен. command command command trap 2 # Разрешение реакции на Control-C

Глава 30. Необязательные параметры (ключи)

Необязательные параметры -- это дополнительные ключи (опции), которые оказывают влияние на поведение сценария и/или командной оболочки.

Команда set позволяет задавать дополнительные опции прямо внутри сценария. В том месте сценария, где необходимо, чтобы та или иная опция вступила в силу, вставьте такую конструкцию set -o option-name, или в более короткой форме -- set -option-abbrev. Эти две формы записи совершенно идентичны по своему действию.

#!/bin/bash

set -o verbose # Вывод команд перед их исполнением.

#!/bin/bash

set -v # Имеет тот же эффект, что и выше.

Для того, чтобы отключить действие той или иной опции, следует вставить конструкцию set +o option-name, или set +option-abbrev.

#!/bin/bash

set -o verbose # Вывод команд перед их исполнением. command ... command

set +o verbose # Запретить вывод команд перед их исполнением. command # команда не выводится.

set -v # Вывод команд перед их исполнением. command ... command

set +v # Запретить вывод команд перед их исполнением. command

exit 0

Как вариант установки опций, можно предложить указывать их в заголовке сценария (в строке sha-bang) -- #!.

#!/bin/bash -x # # Далее следует текст сценария.

Так же можно указывать дополнительные ключи в командной строке, при запуске сценария. Некоторые из опций работают только если они заданы из командной строки, например -i -- ключ интерактивного режима работы скрипта.

bash -v script-name

bash -o verbose script-name

Ниже приводится список некоторых полезных опций, которые могут быть указаны как в полной форме так и в сокращенной.



Таблица 30-1. Ключи Bash

Краткое имя

Полное имя

Описание

-C noclobber Предотвращает перезапись файла в операциях перенаправления вывода (не распространяется на конвейеры (каналы) -- >|)
-D (нет) Выводит список строк в двойных кавычках, которым предшествует символ $, сам сценарий не исполняется
-a allexport Экспорт всех, определенных в сценарии, переменных
-b notify Выводит уведомление по завершении фоновой задачи (job) (довольно редко используется в сценариях)
-c ... (нет) Читает команды из ...
-f noglob Подстановка имен файлов (globbing) запрещена
-i interactive Сценарий запускается в интерактивном

режиме
-p privileged Сценарий запускается как "suid" (осторожно!)
-r restricted Сценарий запускается в ограниченном режиме (см. Глава 20).
-u nounset При попытке обращения к неопределенным переменным, выдает сообщение об ошибке и прерывает работу сценария
-v verbose Выводит на stdout каждую команду прежде, чем она будет исполнена
-x xtrace Подобна -v, но выполняет подстановку команд
-e errexit Прерывает работу сценария при появлении первой же ошибки (когда команда возвращает ненулевой код завершения)
-n noexec Читает команды из сценария, но не исполняет их (проверка синтаксиса)
-s stdin Читает команды с устройства stdin
-t (нет) Выход после исполнения первой команды
- (нет) Конец списка ключей (опций), последующие аргументы будут восприниматься как позиционные параметры.
-- (нет) Эквивалент предыдущей опции (-).
Глава 31. Широко распространенные ошибки

  Turandot: Gli enigmi sono tre, la morte una!

Caleph: No, no! Gli enigmi sono tre, una la vita!

  Puccini
Использование зарезервированных слов и служебных символов в качестве имен переменных.

case=value0 # Может вызвать проблемы. 23skidoo=value1 # Тоже самое. # Имена переменных, начинающиеся с цифр, зарезервированы командной оболочкой. # Если имя переменной начинается с символа подчеркивания: _23skidoo=value1, то это не считается ошибкой.



# Однако... если имя переменной состоит из единственного символа подчеркивания, то это ошибка. _=25 echo $_ # $_ -- это внутренняя переменная.

xyz((!*=value2 # Вызывает серьезные проблемы.

Использование дефиса, и других зарезервированных символов, в именах переменных.

var-1=23 # Вместо такой записи используйте 'var_1'.

Использование одинаковых имен для переменных и функций. Это делает сценарий трудным для понимания.

do_something () { echo "Эта функция должна что-нибудь сделать с \"$1\"." }

do_something=do_something

do_something do_something

# Все это будет работать правильно, но слишком уж запутанно.

Использование лишних пробелов. В отличие от других языков программирования, Bash весьма привередлив по отношению к пробелам.

var1 = 23 # Правильный вариант: 'var1=23'. # В вышеприведенной строке Bash будет трактовать "var1" как имя команды # с аргументами "=" и "23".

let c = $a - $b # Правильный вариант: 'let c=$a-$b' или 'let "c = $a - $b"'

if [ $a -le 5] # Правильный вариант: if [ $a -le 5 ] # if [ "$a" -le 5 ] еще лучше. # [[ $a -le 5 ]] тоже верно.

Ошибочным является предположение о том, что неинициализированные переменные содержат "ноль". Неинициализированные переменные содержат "пустое" (null) значение, а не ноль.

#!/bin/bash

echo "uninitialized_var = $uninitialized_var" # uninitialized_var =

Часто программисты путают операторы сравнения = и -eq. Запомните, оператор = используется для сравнения строковых переменных, а -eq -- для сравнения целых чисел.

if [ "$a" = 273 ] # Как вы полагаете? $a -- это целое число или строка? if [ "$a" -eq 273 ] # Если $a -- целое число.

# Иногда, такого рода ошибка никак себя не проявляет. # Однако...

a=273.0 # Не целое число.

if [ "$a" = 273 ] then echo "Равны." else echo "Не равны." fi # Не равны.

# тоже самое и для a=" 273" и a="0273".

# Подобные проблемы возникают при использовании "-eq" со строковыми значениями.



if [ "$a" -eq 273.0 ] then echo "a = $a' fi # Исполнение сценария прерывается по ошибке. # test.sh: [: 273.0: integer expression expected

Ошибки при сравнении целых чисел и строковых значений.

#!/bin/bash # bad-op.sh

number=1

while [ "$number" < 5 ] # Неверно! должно быть while [ "number" -lt 5 ] do echo -n "$number " let "number += 1" done

# Этот сценарий генерирует сообщение об ошибке: # bad-op.sh: 5: No such file or directory

Иногда, в операциях проверки, с использованием квадратных скобок ([ ]), переменные необходимо брать в двойные кавычки. См. Пример 7-6, Пример 16-4 и Пример 9-6.

Иногда сценарий не в состоянии выполнить команду из-за нехватки прав доступа. Если пользователь не сможет запустить команду из командной строки, то эта команда не сможет быть запущена и из сценария. Попробуйте изменить атрибуты команды, возможно вам придется установить бит suid.

Использование символа - в качестве оператора перенаправления (каковым он не является) может приводить к неожиданным результатам.

command1 2> - | command2 # Попытка передать сообщения об ошибках команде command1 через конвейер... # ...не будет работать.

command1 2>& - | command2 # Так же бессмысленно.

Спасибо S.C.

Использование функциональных особенностей Bash версии 2 или выше, может привести к аварийному завершению сценария, работающему под управлением Bash версии 1.XX.

#!/bin/bash

minimum_version=2 # Поскольку Chet Ramey постоянно развивает Bash, # вам может потребоваться указать другую минимально допустимую версию $minimum_version=2.XX. E_BAD_VERSION=80

if [ "$BASH_VERSION" \< "$minimum_version" ] then echo "Этот сценарий должен исполняться под управлением Bash, версии $minimum или выше." echo "Настоятельно рекомендуется обновиться." exit $E_BAD_VERSION fi

...

Использование специфических особенностей Bash может приводить к аварийному завершению сценария в Bourne shell (#!/bin/sh).


Как правило, в Linux дистрибутивах, sh является псевдонимом bash, но это не всегда верно для UNIX-систем вообще.

Сценарий, в котором строки отделяются друг от друга в стиле MS-DOS (\r\n), будет завершаться аварийно, поскольку комбинация #!/bin/bash\r\n

считается недопустимой. Исправить эту ошибку можно простым удалением символа \r из сценария.

#!/bin/bash

echo "Начало"

unix2dos $0 # Сценарий переводит символы перевода строки в формат DOS. chmod 755 $0 # Восстановление прав на запуск. # Команда 'unix2dos' удалит право на запуск из атрибутов файла.

./$0 # Попытка запустить себя самого. # Но это не сработает из-за того, что теперь строки отделяются # друг от друга в стиле DOS.

echo "Конец"

exit 0

Сценарий, начинающийся с #!/bin/sh, не может работать в режиме полной совместимости с Bash. Некоторые из специфических функций, присущих Bash, могут оказаться запрещенными к использованию. Сценарий, который требует полного доступа ко всем расширениям, имеющимся в Bash, должен начинаться строкой #!/bin/bash.

Сценарий не может экспортировать переменные родительскому процессу - оболочке. Здесь как в природе, потомок может унаследовать черты родителя, но не наооборот.

WHATEVER=/home/bozo export WHATEVER exit 0

bash$ echo $WHATEVER

bash$

Будьте уверены -- при выходе в командную строку переменная $WHATEVER останется неинициализированной.

Использование в подоболочке переменных с теми же именами, что и в родительской оболочке может не давать ожидаемого результата.

Пример 31-1. Западня в подоболочке

#!/bin/bash # Западня в подоболочке.

outer_variable=внешняя_переменная echo echo "outer_variable = $outer_variable" echo

( # Запуск в подоболочке

echo "внутри подоболочки outer_variable = $outer_variable" inner_variable=внутренняя_переменная # Инициализировать echo "внутри подоболочки inner_variable = $inner_variable" outer_variable=внутренняя_переменная # Как думаете? Изменит внешнюю переменную? echo "внутри подоболочки outer_variable = $outer_variable"



# Выход из подоболочки )

echo echo "за пределами подоболочки inner_variable = $inner_variable" # Ничего не выводится. echo "за пределами подоболочки outer_variable = $outer_variable" # внешняя_переменная. echo

exit 0

Передача вывода от echo по конвейеру команде read может давать неожиданные результаты. В этом сценарии, команда read действует так, как будто бы она была запущена в подоболочке. Вместо нее лучше использовать команду set (см. Пример 11-14).

Пример 31-2. Передача вывода от команды echo команде read, по конвейеру

#!/bin/bash # badread.sh: # Попытка использования 'echo' и 'read' #+ для записи значений в переменные.

a=aaa b=bbb c=ccc

echo "один два три" | read a b c # Попытка записать значения в переменные a, b и c.

echo echo "a = $a" # a = aaa echo "b = $b" # b = bbb echo "c = $c" # c = ccc # Присваивания не произошло.

# ------------------------------

# Альтернативный вариант.

var=`echo "один два три"` set -- $var a=$1; b=$2; c=$3

echo "-------" echo "a = $a" # a = один echo "b = $b" # b = два echo "c = $c" # c = три # На этот раз все в порядке.

# ------------------------------

# Обратите внимание: в подоболочке 'read', для первого варианта, переменные присваиваются нормально. # Но только в подоболочке.

a=aaa # Все сначала. b=bbb c=ccc

echo; echo echo "один два три" | ( read a b c; echo "Внутри подоболочки: "; echo "a = $a"; echo "b = $b"; echo "c = $c" ) # a = один # b = два # c = три echo "-------" echo "Снаружи: " echo "a = $a" # a = aaa echo "b = $b" # b = bbb echo "c = $c" # c = ccc echo

exit 0

Огромный риск, для безопасности системы, представляет использование в скриптах команд, с установленным битом "suid". [61]

Использование сценариев в качестве CGI-приложений может приводить к серьезным проблемам из-за отсутствия контроля типов переменных.


Более того, они легко могут быть заменены взломщиком на его собственные сценарии.

Bash не совсем корректно обрабатывает строки, содержащие двойной слэш (//).

Сценарии на языке Bash, созданные для Linux или BSD систем, могут потребовать доработки, перед тем как они смогут быть запущены в коммерческой версии UNIX. Такие сценарии, как правило, используют GNU-версии команд и утилит, которые имеют лучшую функциональность, нежели их аналоги в UNIX. Это особенно справедливо для таких утилит обработки текста, как tr.

  Danger is near thee --

Beware, beware, beware, beware.

Many brave hearts are asleep in the deep.

So beware --

Beware.

  A.J. Lamb and H.W. Petrie
Глава 32. Стиль программирования

Возьмите в привычку структурный и систематический подход к программированию на языке командной оболочки. Даже для сценариев "выходного дня" и "писаных на коленке", не поленитесь, найдите время для того, чтобы разложить свои мысли по полочкам и продумать структуру будущего скрипта прежде чем приниматься за кодирование.

Ниже приводится несколько рекомендаций по оформлению сценариев, однако их не следует рассматривать как Официальное Руководство.

32.1. Неофициальные рекомендации по оформлению сценариев

Комментируйте свой код. Это сделает ваши сценарии понятнее для других, и более простыми, в обслуживании, для вас.

PASS="$PASS${MATRIX:$(($RANDOM%${#MATRIX})):1}" # Эта строка имела некоторый смысл в момент написания, # но через год-другой будет очень тяжело вспомнить -- что она делает. # (Из сценария "pw.sh", автор: Antek Sawicki)

Добавляйте заголовочные комментарии в начале сценария и перед функциями.

#!/bin/bash

#************************************************# # xyz.sh # # автор: Bozo Bozeman # # Июль 05, 2001 # # # # Удаление файлов проекта. # #************************************************#

BADDIR=65 # Нет такого каталога. projectdir=/home/bozo/projects # Каталог проекта.

# ------------------------------------------------------- # # cleanup_pfiles () # # Удаляет все файлы в заданном каталоге. # # Параметры: $target_directory # # Возвращаемое значение: 0 -- в случае успеха, # # $BADDIR -- в случае ошибки. # # ------------------------------------------------------- # cleanup_pfiles () { if [ ! -d "$1" ] # Проверка существования заданного каталога.


then echo "$1 -- не является каталогом." return $BADDIR fi

rm -f "$1"/* return 0 # Успешное завершение функции. }

cleanup_pfiles $projectdir

exit 0

Не забывайте начинать ваш сценарий с sha-bang -- #!/bin/bash.

Заменяйте повторяющиеся значения константами. Это сделает ваш сценарий более простым для понимания и позволит вносить изменения, не опасаясь за его работоспособность.

if [ -f /var/log/messages ] then ... fi # Представьте себе, что через пару лет # вы захотите изменить /var/log/messages на /var/log/syslog. # Тогда вам придется отыскать все строки, # содержащие /var/log/messages, и заменить их на /var/log/syslog. # И проверить несколько раз -- не пропустили ли что-нибудь.

# Использование "констант" дает лучший способ: LOGFILE=/var/log/messages # Если и придется изменить, то только в этой строке. if [ -f "$LOGFILE" ] then ... fi

В качестве имен переменных и функций выбирайте осмысленные названия.

fl=`ls -al $dirname` # Не очень удачное имя переменной. file_listing=`ls -al $dirname` # Уже лучше.

MAXVAL=10 # Пишите имена констант в верхнем регистре. while [ "$index" -le "$MAXVAL" ] ...

E_NOTFOUND=75 # Имена кодов ошибок -- в верхнем регистре, # к тому же, их желательно дополнять префиксом "E_". if [ ! -e "$filename" ] then echo "Файл $filename не найден." exit $E_NOTFOUND fi

MAIL_DIRECTORY=/var/spool/mail/bozo # Имена переменных окружения # так же желательно записывать символами # в верхнем регистре. export MAIL_DIRECTORY

GetAnswer () # Смешивание символов верхнего и нижнего решистров # удобно использовать для имен функций. { prompt=$1 echo -n $prompt read answer return $answer }

GetAnswer "Ваше любимое число? " favorite_number=$? echo $favorite_number

_uservariable=23 # Допустимо, но не рекомендуется. # Желательно, чтобы пользовательские переменные не начинались с символа подчеркивания. # Так обычно начинаются системные переменные.

Используйте смысловые имена для кодов завершения.



E_WRONG_ARGS=65 ... ... exit $E_WRONG_ARGS

См. так же Приложение C.

Разделяйте большие сложные сценарии на серию более коротких и простых модулей. Пользуйтесь функциями. См. Пример 34-4.

Не пользуйтесь сложными конструкциями, если их можно заменить простыми.

COMMAND if [ $? -eq 0 ] ... # Избыточно и неинтуитивно.

if COMMAND ... # Более понятно и коротко.

  ... читая исходные тексты сценариев на Bourne shell (/bin/sh). Я был потрясен тем, насколько непонятно и загадочно могут выглядеть очень простые алгоритмы из-за неправильного оформления кода. Я не раз спрашивал себя: "Неужели кто-то может гордиться таким кодом?"

  Landon Noll
Глава 33. Разное

  Практически никто не знает грамматики Bourne shell-а. Даже изучение исходных текстов не дает ее полного понимания.

  Tom Duff
33.1. Интерактивный и неинтерактивный режим работы

В интеракивном режиме, оболочка читает команды, вводимые пользователем, с устройства tty. Кроме того, такая оболочка считывает конфигурационные файлы на запуске, выводит строку приглашения к вводу (prompt), и, по-умолчанию, разрешает управление заданиями. Пользователь имеет возможность взаимодействия с оболочкой.

Сценарий всегда запускается в неинтерактивном режиме. Но, не смотря на это, он сохраняет доступ к своему tty. И даже может эмулировать интерактивный режим работы.

#!/bin/bash MY_PROMPT='$ ' while : do echo -n "$MY_PROMPT" read line eval "$line" done

exit 0

# Этот сценарий, как иллюстрация к вышесказанному, предоставлен # Stephane Chazelas (спасибо).

Будем считать интерактивным такой сценарий, который может принимать ввод от пользователя, обычно с помощью команды read (см. Пример 11-2). В "реальной жизни" все намного сложнее. Пока же, будем придерживаться предположения о том, что интерактивный сценарий ограничен рамками tty, с которого сценарий был запущен пользователемa, т.е консоль или окно xterm.

Сценарии начальной инициализации системы не являются интерактивными, поскольку они не предполагают вмешательство человека в процессе своей работы.


Большая часть сценариев, выполняющих администрирование и обслуживание системы -- так же работают в неинтерактивном режиме. Многие задачи автоматизации труда администратора очень трудно представить себе без неинтерактивных сценариев.

Неинтерактивные сценарии прекрасно могут работать в фоне, в то время, как интерактивные -- подвисают, останавливаясь на операциях, ожидающих ввода пользователя. Сложности, возникающие с запуском интерактивных сценариев в фоновом режиме, могут быть преодолены с помощью expect-сценария или встроенного документа. В простейших случаях, можно организовать перенаправление ввода из файла в команду read (read variable <file). Эти приемы позволят создавать сценарии, которые смогут работать как в интерактивном, так и в неинтерактивном режимах.

Если внутри сценария необходимо проверить режим работы -- интерактивный или неинтерактивный, это можно сделать проверкой переменной окружения $PS1.

if [ -z $PS1 ] # интерактивный режим? then # неинтерактивный ... else # интерактивный ... fi

Еще один способ -- проверка установки флага "i" в переменной $-.

case $- in *i*) # интерактивный режим ;; *) # неинтерактивный режим ;; # (Из "UNIX F.A.Q.," 1993)

Сценарий может принудительно запускаться в интерактивном режиме, для этого необходимо указать ключ -i в строке-заголовке #!/bin/bash -i. Однако вы должны помнить о том, что в таких случаях сценарий может выдавать сообщения об ошибках даже тогда, когда ошибок, по сути, нет.

33.2. Сценарии-обертки

"Обертки" -- это сценарии, которые содержат один или несколько вызовов системных команд или утилит, с длинным списком параметров. Такой прием освобождает пользователя от необходимости вводить вручную сложные и длинные команды из командной строки. Он особенно полезен при работе с sed и awk.

Сценарии sed или awk, как правило вызываются в форме: sed -e 'commands'

или awk 'commands'. "Заворачивая" такие вызовы в сценарий на языке командной оболочки, мы делаем их использование более простым для конечного пользователя.


Кроме того, этот прием позволяет комбинировать вызовы sed и awk, например в конвейере, позволяя передавать данные с выхода одной утилиты на вход другой.

Пример 33-1. сценарий-обертка

#!/bin/bash

# Этот простой сценарий удаляет пустые строки из текстового файла. # Проверка входных аргументов не производится. # # Однако вы можете дополнить сценарий такой проверкой, # добавив нечто подобное: # if [ -z "$1" ] # then # echo "Порядок использования: `basename $0` текстовый_файл" # exit 65 # fi

# Для выполнения этих же действий, # из командной строки можно набрать # sed -e '/^$/d' filename

sed -e /^$/d "$1" # '-e' -- означает команду "editing" (правка), за которой следуют необязательные параметры. # '^' -- с начала строки, '$' -- до ее конца. # Что соответствует строкам, которые не содержат символов между началом и концом строки, #+ т.е. -- пустым строкам. # 'd' -- команда "delete" (удалить).

# Использование кавычек дает возможность #+ обрабатывать файлы, чьи имена содержат пробелы.

exit 0

Пример 33-2. Более сложный пример сценария-обертки

#!/bin/bash

# "subst", Сценарий замены по шаблону # т.е., "subst Smith Jones letter.txt".

ARGS=3 E_BADARGS=65 # Неверное число аргументов.

if [ $# -ne "$ARGS" ] # Проверка числа аргументов. then echo "Проядок использования: `basename $0` old-pattern new-pattern filename" exit $E_BADARGS fi

old_pattern=$1 new_pattern=$2

if [ -f "$3" ] then file_name=$3 else echo "Файл \"$3\" не найден." exit $E_BADARGS fi

# Здесь, собственно, выполняется сама работа по поиску и замене. sed -e "s/$old_pattern/$new_pattern/g" $file_name # 's' -- команда "substitute" (замены), # а /pattern/ -- задает шаблон искомого текста. # "g" -- флаг "global" (всеобщий), означает "выполнить подстановку для *каждого* # обнаруженного $old_pattern во всех строках, а не только в первой строке.

exit 0 # При успешном завершении сценария -- вернуть 0.



Пример 33-3. Сценарий-обертка вокруг сценария awk

#!/bin/bash

# Суммирует числа в заданном столбце из заданного файла.

ARGS=2 E_WRONGARGS=65

if [ $# -ne "$ARGS" ] # Проверка числа аргументов. then echo "Порядок использования: `basename $0` имя_файла номер_столбца" exit $E_WRONGARGS fi

filename=$1 column_number=$2

# Здесь используется прием передачи переменных # из командной оболочки в сценарий awk .

# Многострочный сценарий awk должен записываться в виде: awk ' ..... '

# Начало awk-сценария. # ----------------------------- awk '

{ total += $'"${column_number}"' } END { print total }

' "$filename" # ----------------------------- # Конец awk-сценария.

# С точки зрения безопасности, передача shell-переменных # во встроенный awk-скрипт, потенциально опасна, # поэтому, Stephane Chazelas предлагает следующую альтернативу: # --------------------------------------- # awk -v column_number="$column_number" ' # { total += $column_number # } # END { # print total # }' "$filename" # ---------------------------------------

exit 0

Для сценариев, которые должны строиться по принципу швейцарского армейского ножа -- "все в одном", можно порекомендовать Perl. Perl совмещает в себе мощь и гибкость sed, awk и языка программирования C. Он поддерживает модульность и объектно-ориентированный стиль программирования. Короткие сценарии Perl могут легко встраиваться в сценарии командной оболочки, и даже полностью заменить из (хотя автор весьма скептически относится к последнему утверждению).

Пример 33-4. Сценарий на языке Perl, встроенный в Bash-скрипт

#!/bin/bash

# Это команды shell, предшествующий сценарию на Perl. echo "Эта строка выводится средствами Bash, перед выполнением встроенного Perl-скрипта, в \"$0\"." echo "=============================================================================================="

perl -e 'print "Эта строка выводится средствами Perl.\n";' # Подобно sed, Perl тоже использует ключ "-e".



echo "====================================="

exit 0

Допускается даже комбинирование сценариев на Bash и на Perl, в пределах одного файла. В зависимости от того, какая часть сценария должна исполняться, сценарий вызывается с указанием требуемого интерпретатора.

Пример 33-5. Комбинирование сценария Bash и Perl в одном файле

#!/bin/bash # bashandperl.sh

echo "Вас приветствует часть сценария, написанная на Bash." # Далее могут следовать другие команды Bash.

exit 0 # Конец сценария на Bash.

# =======================================================

#!/usr/bin/perl # Эта часть сценария должна вызываться с ключом -x.

print "Вас приветствует часть сценария, написанная на Perl.\n"; # Далее могут следовать другие команды Perl.

# Конец сценария на Perl.

bash$ bash bashandperl.sh

Вас приветствует часть сценария, написанная на Bash.

bash$ perl -x bashandperl.sh

Вас приветствует часть сценария, написанная на Perl.

33.3. Операции сравнения: Альтернативные решения

Операции сравнения, выполняемые с помощью конструкции [[ ]], могут оказаться предпочтительнее, чем [ ]. Аналогично, при сравнении чисел, в более выгодном свете представляется конструкция (( )).

a=8

# Все, приведенные ниже, операции сравнения -- эквивалентны. test "$a" -lt 16 && echo "да, $a < 16" # "И-список" /bin/test "$a" -lt 16 && echo "да, $a < 16" [ "$a" -lt 16 ] && echo "да, $a < 16" [[ $a -lt 16 ]] && echo "да, $a < 16" # Внутри [[ ]] и (( )) переменные (( a < 16 )) && echo "да, $a < 16" # не обязательно брать в кавычки.

city="New York" # Опять же, все, приведенные ниже, операции -- эквивалентны. test "$city" \< Paris && echo "Да, Paris больше, чем $city" # В смысле ASCII-строк. /bin/test "$city" \< Paris && echo "Да, Paris больше, чем $city" [ "$city" \< Paris ] && echo "Да, Paris больше, чем $city" [[ $city < Paris ]] && echo "Да, Paris больше, чем $city" # Кавычки вокруг $city не обязательны.



# Спасибо S.C.

33.4. Рекурсия

Может ли сценарий рекурсивно вызывать себя самого? Да, может!

Пример 33-6. Сценарий (бесполезный), который вызывает себя сам

#!/bin/bash # recurse.sh

# Может ли сценарий вызвать себя сам? # Да, но есть ли в этом смысл?

RANGE=10 MAXVAL=9

i=$RANDOM let "i %= $RANGE" # Генерация псевдослучайного числа в диапазоне 0 .. $MAXVAL.

if [ "$i" -lt "$MAXVAL" ] then echo "i = $i" ./$0 # Сценарий запускает новый экземпляр себя самого. fi # если число $i больше или равно $MAXVAL.

# Если конструкцию "if/then" заменить на цикл "while", то это вызовет определенные проблемы. # Объясните -- почему?.

exit 0

Пример 33-7. Сценарий имеющий практическую ценность), который вызывает себя сам

#!/bin/bash # pb.sh: телефонная книга

# Автор: Rick Boivie # используется с его разрешения. # Дополнен автором документа.

MINARGS=1 # Сценарию должен быть передан, по меньшей мере, один аргумент. DATAFILE=./phonebook PROGNAME=$0 E_NOARGS=70 # Ошибка, нет аргументов.

if [ $# -lt $MINARGS ]; then echo "Порядок использования: "$PROGNAME" data" exit $E_NOARGS fi

if [ $# -eq $MINARGS ]; then grep $1 "$DATAFILE" else ( shift; "$PROGNAME" $* ) | grep $1 # Рекурсивный вызов. fi

exit 0 # Сценарий завершает свою работу здесь. # Далее следует пример файла телефонной книги #+ в котором не используются символы комментария.

# ------------------------------------------------------------------------ # Пример файла телефонной книги

John Doe 1555 Main St., Baltimore, MD 21228 (410) 222-3333 Mary Moe 9899 Jones Blvd., Warren, NH 03787 (603) 898-3232 Richard Roe 856 E. 7th St., New York, NY 10009 (212) 333-4567 Sam Roe 956 E. 8th St., New York, NY 10009 (212) 444-5678 Zoe Zenobia 4481 N. Baker St., San Franciso, SF 94338 (415) 501-1631 # ------------------------------------------------------------------------

$bash pb.sh Roe Richard Roe 856 E. 7th St., New York, NY 10009 (212) 333-4567 Sam Roe 956 E. 8th St., New York, NY 10009 (212) 444-5678



$bash pb. sh Roe Sam Sam Roe 956 E. 8th St., New York, NY 10009 (212) 444-5678

# Если сценарию передаются несколько аргументов, #+ то выводятся только те строки, которые содержат их все.

Слишком глубокая рекурсия может привести к исчерпанию пространства, выделенного под стек, и "вываливанию" сценария по "segfault".

33.5. "Цветные" сценарии

Для установки атрибутов отображения информации на экране, таких как: жирный текст, цвет символов, цвет фона и т.п., с давних пор используются ANSI [62]

escape-последовательности. Эти последовательности широко используются в пакетных файлах DOS, эти же последовательности используются и в сценариях Bash.

Пример 33-8. "Цветная" адресная книга

#!/bin/bash # ex30a.sh: Версия сценария ex30.sh, с добавлением цвета . # Грубый пример базы данных

clear # Очистка экрана

echo -n " " echo -e '\E[37;44m'"\033[1mСписок\033[0m" # Белый текст на синем фоне echo; echo echo -e "\033[1mВыберите интересующую Вас персону:\033[0m" # Жирный шрифт tput sgr0 echo "(Введите только первую букву имени.)" echo echo -en '\E[47;34m'"\033[1mE\033[0m" # Синий tput sgr0 # сброс цвета echo "vans, Roland" # "[E]vans, Roland" echo -en '\E[47;35m'"\033[1mJ\033[0m" # Пурпурный tput sgr0 echo "ones, Mildred" echo -en '\E[47;32m'"\033[1mS\033[0m" # Зеленый tput sgr0 echo "mith, Julie" echo -en '\E[47;31m'"\033[1mZ\033[0m" # Красный tput sgr0 echo "ane, Morris" echo

read person

case "$person" in # Обратите внимание: переменная взята в кавычки.

"E" | "e" ) # Пользователь может ввести как заглавную, так и строчную букву. echo echo "Roland Evans" echo "4321 Floppy Dr." echo "Hardscrabble, CO 80753" echo "(303) 734-9874" echo "(303) 734-9892 fax" echo "revans@zzy.net" echo "Старый друг и партнер по бизнесу" ;;



"J" | "j" ) echo echo "Mildred Jones" echo "249 E. 7th St., Apt. 19" echo " New York, NY 10009" echo "(212) 533-2814" echo "(212) 533-9972 fax" echo "milliej@loisaida.com" echo "Подружка" echo "День рождения: 11 февраля" ;;

# Информация о Smith и Zane будет добавлена позднее.

* ) # Выбор по-умолчанию. # "Пустой" ввод тоже обрабатывается здесь. echo echo "Нет данных." ;;

esac

tput sgr0 # Сброс цвета

echo

exit 0

Самая простая и, на мой взгляд, самая полезная escape-последовательность -- это "жирный текст", \033[1m ... \033[0m. Здесь, комбинация \033 представляет escape-символ, кобинация "[1" -- включает вывод жирным текстом, а "[0" -- выключает. Символ "m" -- завершает каждую из escape-последовательностей.

bash$ echo -e "\033[1mЭто жирный текст.\033[0m"

Простая escape-последовательность, которая управляет атрибутом подчеркивания (в rxvt и aterm).

bash$ echo -e "\033[4mЭто подчеркнутый текст.\033[0m"

Ключ -e, в команде echo, разрешает интерпретацию escape-последовательностей.

Другие escape-последовательности, изменяющие атрибуты цвета:

bash$ echo -e '\E[34;47mЭтот текст выводится синим цветом.'; tput sgr0

bash$ echo -e '\E[33;44m'"желтый текст на синем фоне"; tput sgr0

Команда tput sgr0 возвращает настройки терминала в первоначальное состояние.

Вывод цветного текста осуществляется по следующему шаблону:.

echo -e '\E[COLOR1;COLOR2mКакой либо текст.'

Где "\E[" -- начало escape-последовательности. Числа "COLOR1" и "COLOR2", разделенные точкой с запятой, задают цвет символов и цвет фона, в соответствии с таблицей цветов, приведенной ниже. (Порядок указания цвета текста и фона не имеет значения, поскольку диапазоны числовых значений цвета для текста и фона не пересекаются). Символ "m" -- должен завершать escape-последовательность.

Обратите внимание: одиночные кавычки окружают все, что следует за echo -e.
<


Числовые значения цвета, приведенные ниже, справедливы для rxvt. Для других эмуляторов они могут несколько отличаться.

Таблица 33-1. Числовые значения цвета в escape-последовательностях

Цвет

Текст

Фон

черный 30 40
красный 31 41
зеленый 32 42
желтый 33 43
синий 34 44
пурпурный 35 45
зеленовато-голубой 36 46
белый 37 47
Пример 33-9. Вывод цветного текста

#!/bin/bash # color-echo.sh: Вывод цветных сообщений.

black='\E[30;47m' red='\E[31;47m' green='\E[32;47m' yellow='\E[33;47m' blue='\E[34;47m' magenta='\E[35;47m' cyan='\E[36;47m' white='\E[37;47m'

cecho () # Color-echo. # Аргумент $1 = текст сообщения # Аргумент $2 = цвет { local default_msg="Нет сообщений." # Не обязательно должна быть локальной.

message=${1:-$default_msg} # Текст сообщения по-умолчанию. color=${2:-$black} # Цвет по-умолчанию черный.

echo -e "$color" echo "$message" tput sgr0 # Восстановление первоначальных настроек терминала. return }

# Попробум что-нибудь вывести. # ---------------------------------------------------- cecho "Синий текст..." $blue cecho "Пурпурный текст." $magenta cecho "Позеленевший от зависти." $green cecho "Похоже на красный?" $red cecho "Циан, более известный как цвет морской волны." $cyan cecho "Цвет не задан (по-умолчанию черный)." # Аргумент $color отсутствует. cecho "\"Пустой\" цвет (по-умолчанию черный)." "" # Передан "пустой" аргумент цвета. cecho # Ни сообщение ни цвет не переданы. cecho "" "" # Функции переданы "пустые" аргументы $message и $color. # ----------------------------------------------------

echo

exit 0

# Упражнения: # --------- # 1) Добавьте в функцию 'cecho ()' возможность вывода "жирного текста". # 2) Добавьте возможность управления цветом фона.

Однако, как обычно, в бочке меда есть ложка дегтя. Escape-последовательности ANSI совершенно не переносимы. Вывод в одном эмуляторе терминала (или в консоли) может разительно отличаться от вывода в другом эмуляторе. "Расцвеченные" сценарии, дающие изумительно красивый вывод текста на одном терминале, могут давать совершенно нечитаемый текст на другом. Это ставит под сомнение практическую ценность "расцвечивания" вывода в сценариях, низводя ее до уровня никчемной "игрушки".

<


Moshe Jacobson разработал утилиту color (http://runslinux.net/projects/color), которая значительно упрощает работу с ANSI escape-последовательностями, заменяя, только что обсуждавшиеся, неуклюжие конструкции, логичным и понятным синтаксисом.

33.6. Оптимизация

По большей части, сценарии на языке командной оболочки, используются для быстрого решения несложных задач. Поэтому оптимизация сценариев, по скорости исполнения, не является насущной проблемой. Тем не менее, представьте себе ситуацию, когда сценарий, выполняющий довольно важную работу, в принципе справляется со своей задачей, но делает это очень медленно. Написание же аналогичной программы на языке компилирующего типа -- неприемлемо. Самое простое решение -- переписать самые медленные участки кода сценария. Возможно ли применить принципы оптимизации к сценарию на практике?

Для начала проверьте все циклы в сценарии. Основная масса времени уходит на работу в циклах. Если это возможно, вынесите все ресурсоемкие операции за пределы циклов.

Старайтесь использовать встроенные команды. Они исполняются значительно быстрее и, как правило, не запускают подоболочку при вызове.

Избегайте использования избыточных команд, особенно это относится к конвейерам.

cat "$file" | grep "$word"

grep "$word" "$file"

# Эти команды дают один и тот же результат, #+ но вторая работает быстрее, поскольку запускает на один подпроцесс меньше.

Не следует злоупотреблять командой cat.

Для профилирования сценариев, можно воспользоваться командами time и times. Не следует пренебрегать возможностью переписать особенно критичные участки кода на языке C или даже на ассемблере.

Попробуйте минимизировать количество операций с файлами. Bash не "страдает" излишней эффективностью при работе с файлами, попробуйте применить специализированные средства для работы с файлами в сценариях, такие как awk или Perl.

Записывайте сценарии в структурированной форме, это облегчит их последующую реорганизацию и оптимизацию.


Помните, что значительная часть методов оптимизации кода, существующих в языках высокого уровня, вполне применима и к сценариям, однако есть и такие, которые не могут применяться. Основной критерий здесь -- это здравый смысл.

Прекрасный пример того, как оптимизация может сократить время работы сценария, вы найдете в Пример 12-32.

33.7. Разные советы

Для ведения учета использования сценария пользователями, добавьте следующие строки в сценарий. Они запишут в файл отчета название сценария и время запуска.

# Добавление (>>) учетной записи, об использовании сценария, в файл отчета.

date>> $SAVE_FILE # Дата и время. echo $0>> $SAVE_FILE # Название сценария. echo>> $SAVE_FILE # Пустая строка -- как разделитель записей.

# Не забудьте определить переменную окружения SAVE_FILE в ~/.bashrc # (что нибудь, типа: ~/.scripts-run)

Оператор >> производит добавление строки в конец файла. А как быть, если надо добавить строку в начало существующего файла?

file=data.txt title="***Это титульная строка в текстовом файле***"

echo $title | cat - $file >$file.new # "cat -" объединяет stdout с содержимым $file. # В результате получится #+ новый файл $file.new, в начало которого добавлена строка $title.

Само собой разумеется, то же самое можно сделать с помощью sed.

Сценарий командной оболочки может использоваться как команда внутри другого сценария командной оболочки, Tcl, или wish сценария или, даже в Makefile. Он может быть вызван как внешняя команда из программы на языке C, с помощью функции system(), т.е. system("script_name");.

Собирайте свои библиотеки часто используемых функций и определений. Эти "библиотеки" могут быть "подключены" к сценариям, с помощью команды точка (.) или source.

# Сценарий-библиотека # ------ -------

# Обратите внимание: # Здесь нет sha-bang ("#!"). # И нет "живого кода".

# Определения переменных

ROOT_UID=0 # UID root-а, 0. E_NOTROOT=101 # Ошибка -- "обычный пользователь".


MAXRETVAL=255 # Максимальное значение, которое могут возвращать функции. SUCCESS=0 FAILURE=-1

# Функции

Usage () # Сообщение "Порядок использования:". { if [ -z "$1" ] # Нет аргументов. then msg=filename else msg=$@ fi

echo "Порядок использования: `basename $0` "$msg"" }

Check_if_root () # Проверка прав пользователя. { # из примера "ex39.sh". if [ "$UID" -ne "$ROOT_UID" ] then echo "Этот сценарий должен запускаться с привилегиями root." exit $E_NOTROOT fi }

CreateTempfileName () # Создание "уникального" имени для временного файла. { # Из примера "ex51.sh". prefix=temp suffix=`eval date +%s` Tempfilename=$prefix.$suffix }

isalpha2 () # Проверка, состоит ли строка только из алфавитных символов. { # Из примера "isalpha.sh". [ $# -eq 1 ] || return $FAILURE

case $1 in *[!a-zA-Z]*|"") return $FAILURE;; *) return $SUCCESS;; esac # Спасибо S.C. }

abs () # Абсолютное значение. { # Внимание: Максимально возможное возвращаеиое значение # не может превышать 255. E_ARGERR=-999999

if [ -z "$1" ] # Проверка наличия входного аргумента. then return $E_ARGERR # Код ошибки, обычно возвращаемый в таких случаях. fi

if [ "$1" -ge 0 ] # Если не отрицательное, then # absval=$1 # оставить как есть. else # Иначе, let "absval = (( 0 - $1 ))" # изменить знак. fi

return $absval }

tolower () # Преобразование строк символов в нижний регистр {

if [ -z "$1" ] # Если нет входного аргумента, then #+ выдать сообщение об ошибке echo "(null)" return #+ и выйти из функции. fi

echo "$@" | tr A-Z a-z # Преобразовать все входные аргументы ($@).

return

# Для записи результата работы функции в переменную, используйте операцию подстановки команды. # Например: # oldvar="A seT of miXed-caSe LEtTerS" # newvar=`tolower "$oldvar"` # echo "$newvar" # a set of mixed-case letters # # Упражнение: Добавьте в эту библиотеку функцию перевода символов в верхний регистр. # toupper() [это довольно просто]. }



Для повышения ясности комментариев, выделяйте их особым образом.

## Внимание! rm -rf *.zzy ## Комбинация ключей "-rf", в команде "rm", чрезвычайно опасна, ##+ особенно при удалении по шаблону.

#+ Продолжение комментария на новой строке. # Это первая строка комментария #+ это вторая строка комментария, #+ это последняя строка комментария.

#* Обратите внимание.

#o Элемент списка.

#> Альтернативный вариант. while [ "$var1" != "end" ] #> while test "$var1" != "end"

Для создания блочных комментариев, можно использовать конструкцию if-test.

#!/bin/bash

COMMENT_BLOCK= # Если попробовать инициализировать эту переменную чем нибудь, #+ то вы получите неожиданный результат.

if [ $COMMENT_BLOCK ]; then

Блок комментария -- ================================= Это строка комментария. Это другая строка комментария. Это еще одна строка комментария. =================================

echo "Эта строка не выводится."

Этот блок комментария не вызывает сообщения об ошибке! Круто!

fi

echo "Эта строка будет выведена на stdout."

exit 0

Сравните этот вариант создания блочных комментариев со встроенным документом, использующимся для создания блочных комментариев.

С помощью служебной переменной $?, можно проверить -- является ли входной аргумент целым числом.

#!/bin/bash

SUCCESS=0 E_BADINPUT=65

test "$1" -ne 0 -o "$1" -eq 0 2>/dev/null # Проверка: "равно нулю или не равно нулю". # 2>/dev/null подавление вывода сообщений об ошибках.

if [ $? -ne "$SUCCESS" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` целое_число" exit $E_BADINPUT fi

let "sum = $1 + 25" # Будет выдавать ошибку, если $1 не является целым числом. echo "Sum = $sum"

# Любая переменная может быть проверена таким образом, а не только входные аргументы.

exit 0

Диапазон, возвращаемых функциями значений, 0 - 255 -- серьезное ограничение.


Иногда может оказаться весьма проблематичным использование глобальных переменных, для передачи результата из функции. В таких случаях можно порекомендовать передачу результатов работы функции через запись в stdout.

Пример 33-10. Необычный способ передачи возвращаемого значения

#!/bin/bash # multiplication.sh

multiply () # Функции выполняет перемножение всех переданых аргументов. { local product=1

until [ -z "$1" ] # Пока не дошли до последнего аргумента... do let "product *= $1" shift done

echo $product # Значение не будет выведено на экран, } #+ поскольку оно будет записано в переменную.

mult1=15383; mult2=25211 val1=`multiply $mult1 $mult2` echo "$mult1 X $mult2 = $val1" # 387820813

mult1=25; mult2=5; mult3=20 val2=`multiply $mult1 $mult2 $mult3` echo "$mult1 X $mult2 X $mult3 = $val2" # 2500

mult1=188; mult2=37; mult3=25; mult4=47 val3=`multiply $mult1 $mult2 $mult3 $mult4` echo "$mult1 X $mult2 X $mult3 X mult4 = $val3" # 8173300

exit 0

Такой прием срабатывает и для строковых значений. Таким образом, функция может "возвращать" и нечисловой результат.

capitalize_ichar () # Первый символ всех строковых аргументов { #+ переводится в верхний регистр.

string0="$@" # Принять все аргументы.

firstchar=${string0:0:1} # Первый символ. string1=${string0:1} # Остаток строки.

FirstChar=`echo "$firstchar" | tr a-z A-Z` # Преобразовать в верхний регистр.

echo "$FirstChar$string1" # Выдать на stdout.

}

newstring=`capitalize_ichar "each sentence should start with a capital letter."` echo "$newstring" # Each sentence should start with a capital letter.

Используя этот прием, функция может "возвращать" даже несколько значений.

Пример 33-11. Необычный способ получения нескольких возвращаемых значений

#!/bin/bash # sum-product.sh # Функция может "возвращать" несколько значений.

sum_and_product () # Вычисляет сумму и произведение аргументов. { echo $(( $1 + $2 )) $(( $1 * $2 )) # Вывод на stdout двух значений, разделенных пробелом. }



echo echo "Первое число: " read first

echo echo "Второе число: " read second echo

retval=`sum_and_product $first $second` # Получить результат. sum=`echo "$retval" | awk '{print $1}'` # Первое значение (поле). product=`echo "$retval" | awk '{print $2}'` # Второе значение (поле).

echo "$first + $second = $sum" echo "$first * $second = $product" echo

exit 0

Следующая хитрость -- передача массива в функцию, и "возврат" массива из функции.

Передача массива в функцию выполняется посредством записи элементов массива, разделенных пробелами, в переменную, с помощью операции подстановки команды. Получить массив обратно можно, следуя вышеописанной стратегии, через вывод на stdout, а затем, с помощью все той же операции подстановки команды и оператора ( ... ) -- записать в массив.

Пример 33-12. Передача массива в функцию и возврат массива из функции

#!/bin/bash # array-function.sh: Передача массива в функцию и... # "возврат" массива из функции

Pass_Array () { local passed_array # Локальная переменная. passed_array=( `echo "$1"` ) echo "${passed_array[@]}" # Список всех элементов в новом массиве, #+ объявленном и инициализированном в функции. }

original_array=( element1 element2 element3 element4 element5 )

echo echo "original_array = ${original_array[@]}" # Список всех элементов исходного массива.

# Так можно отдать массив в функцию. # ********************************** argument=`echo ${original_array[@]}` # ********************************** # Поместив все элементы массива в переменную, #+ разделяя их пробелами. # # Обратите внимание: метод прямой передачи массива в функцию не сработает.

# Так можно получить массив из функции. # ***************************************** returned_array=( `Pass_Array "$argument"` ) # ***************************************** # Записать результат в переменную-массив.

echo "returned_array = ${returned_array[@]}"



echo "============================================================="

# А теперь попробуйте получить доступ к локальному массиву #+ за пределами функции. Pass_Array "$argument"

# Функция выведет массив, но... #+ доступ к локальному массиву, за пределами функции, окажется невозможен. echo "Результирующий массив (внутри функции) = ${passed_array[@]}" # "ПУСТОЕ" ЗНАЧЕНИЕ, поскольку это локальная переменная.

echo

exit 0

Более сложный пример передачи массивов в функции, вы найдете в Пример A-11.

Использование конструкций с двойными круглыми скобками позволяет применять C-подобный синтаксис операций присвоения и инкремента переменных, а также оформления циклов for и while. См. Пример 10-12 и Пример 10-17.

Иногда очень удобно "пропускать" данные через один и тот же фильтр, но с разными параметрами, используя конвейерную обработку. Особенно это относится к tr и grep.

# Из примера "wstrings.sh".

wlist=`strings "$1" | tr A-Z a-z | tr '[:space:]' Z | \ tr -cs '[:alpha:]' Z | tr -s '\173-\377' Z | tr Z ' '`

Пример 33-13. Игры с анаграммами

#!/bin/bash # agram.sh: Игры с анаграммами.

# Поиск анаграмм... LETTERSET=etaoinshrdlu

anagram "$LETTERSET" | # Найти все анаграммы в наборе символов... grep '.......' | # состоящие, как минимум из 7 символов, grep '^is' | # начинающиеся с 'is' grep -v 's$' | # исключая множественное число grep -v 'ed$' # и глаголы в прошедшем времени

# Здесь используется утилита "anagram" #+ которая входит в состав пакета "yawl" , разработанного автором. # http://ibiblio.org/pub/Linux/libs/yawl-0.2.tar.gz

exit 0 # Конец.

bash$ sh agram.sh islander isolate isolead isotheral

См. также Пример 27-2, Пример 12-18 и Пример A-10.

Для создания блочных комментариев можно использовать "анонимные встроенные документы". См. Пример 17-10.

Попытка вызова утилиты из сценария на машине, где эта утилита отсутствует, потенциально опасна.


Для обхода подобных проблем можно воспользоваться утилитой whatis.

CMD=command1 # Основной вариант. PlanB=command2 # Запасной вариант.

command_test=$(whatis "$CMD" | grep 'nothing appropriate') # Если 'command1' не найдена в системе, то 'whatis' вернет #+ "command1: nothing appropriate." #==> От переводчика: Будьте внимательны! Если у вас локализованная версия whatis #==> то вывод от нее может отличаться от используемого здесь ('nothing appropriate')

if [[ -z "$command_test" ]] # Проверка наличия утилиты в системе. then $CMD option1 option2 # Запуск команды с параметрами. else # Иначе, $PlanB #+ запустить command2 (запасной вариант). fi

Команда run-parts удобна для запуска нескольких сценариев, особенно в комбинации с cron или at.

Было бы неплохо снабдить сценарий графическим интерфейстом X-Window. Для этого можно порекомендовать пакеты Xscript, Xmenu и widtools. Правда, первые два, кажется больше не поддерживаются разработчиками. Зато widtools можно получить здесь.

Пакет widtools (widget tools) требует наличия библиотеки XForms. Кроме того, необходимо слегка подправить Makefile, чтобы этот пакет можно было собрать на типичной Linux-системе. Но хуже всего то, что три из шести виджетов не работают :-(( (segfault).

Для постороения приложений с графическим интерфейсом, можно попробовать Tk, или wish (надстройка над Tcl), PerlTk (Perl с поддержкой Tk), tksh (ksh с поддержкой Tk), XForms4Perl (Perl с поддержкой XForms), Gtk-Perl (Perl с поддержкой Gtk) или PyQt (Python с поддержкой Qt).

33.8. Проблемы безопасности

Уместным будет лишний раз предупредить о соблюдении мер предосторожности при работе с незнакомыми сценариями. Сценарий может содержать червя, трояна или даже вирус. Если вы получили сценарий не из источника, которому доверяете, то никогда не запускайте его с привилегиями root и не позволяйте вставлять его в список сценариев начальной инициализации системы в /etc/rc.d, пока не убедитесь в том, что он безвреден для системы.



Исследователи из Bell Labs и других организаций, включая M. Douglas McIlroy, Tom Duff, и Fred Cohen исследовали вопрос о возможности создания вирусов на языке сценариев командной оболочки, и пришли к выводу, что это делается очень легко и доступно даже для новичков. [63]

Это еще одна из причин, по которым следует изучать язык командной оболочки. Способность читать и понимать сценарии поможет вам предотвратить возможность взлома и/или разрушения вашей системы.

33.9. Проблемы переносимости

Эта книга делает упор на создании сценариев для командной оболочки Bash, для операционной системы GNU/Linux. Тем не менее, многие рекомендации, приводимые здесь, могут быть вполне применимы и для других командных оболочек, таких как sh и ksh.

Многие версии командных оболочек стремятся следовать стандарту POSIX 1003.2. Вызывая Bash с ключом --posix, или вставляя set -o posix в начало сценария, вы можете заставить Bash очень близко следовать этому стандарту. Но, даже без этого ключа, большинство сценариев, написанных для Bash, будут работать под управлением ksh, и наоборот, т.к. Chet Ramey перенес многие особенности, присущие ksh, в последние версии Bash.

В коммерческих версиях UNIX, сценарии, использующие GNU-версии стандартных утилит и команд, могут оказаться неработоспособными. Однако, с течением времени, таких проблем остается все меньше и меньше, поскольку утилиты GNU, в большинстве своем, заместили свои проприетарные аналоги в UNIX. После того, как Caldera дала разрешение на публикацию исходного кода некоторых версий оригинальных утилит UNIX, этот процесс значительно ускорился.

Bash имеет некоторые особенности, недоступные в традиционном Bourne shell. Среди них:

Некоторые дополнительные ключи вызова

Подстановка команд, с использованием нотации $( )

Некоторые операции над строками

Подстановка процессов

встроенные команды Bash

Более подробный список характерных особенностей Bash, вы найдете в Bash F.A.Q..

33.10. Сценарии командной оболочки под Windows



Даже те пользователи, которые работают в другой, не UNIX-подобной операционной системе, смогут запускать сценарии командной оболочки, а потому -- найти для себя много полезного в этой книге. Пакеты Cygwin от Cygnus, и MKS utilities от Mortice Kern Associates, позволяют дополнить Windows возможностями командной оболочки.

Глава 34. Bash, версия 2

Текущая версия Bash, та, которая скорее всего установлена в вашей системе, фактически -- 2.XX.Y.

bash$ echo $BASH_VERSION

2.05.8(1)-release

В этой версии классического языка сценариев Bash были добавлены переменные-массивы, [64] расширение строк и подстановка параметров, улучшен метод косвенных ссылок на переменные.

Пример 34-1. Расширение строк

#!/bin/bash

# "Расширение" строк (String expansion). # Введено в Bash, начиная с версии 2.

# Строки вида $'xxx' # могут содержать дополнительные экранированные символы.

echo $'Звонок звенит 3 раза \a \a \a' echo $'Три перевода формата \f \f \f' echo $'10 новых строк \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n'

exit 0

Пример 34-2. Косвенные ссылки на переменные -- новый метод

#!/bin/bash

# Косвенные ссылки на переменные.

a=letter_of_alphabet letter_of_alphabet=z

echo "a = $a" # Прямая ссылка.

echo "Now a = ${!a}" # Косвенная ссылка. # Форма записи ${!variable} намного удобнее старой "eval var1=\$$var2"

echo

t=table_cell_3 table_cell_3=24 echo "t = ${!t}" # t = 24 table_cell_3=387 echo "Значение переменной t изменилось на ${!t}" # 387

# Теперь их можно использовать для ссылок на элементы массива, # или для эмуляции многомерных массивов. # Было бы здорово, если бы косвенные ссылки допускали индексацию.

exit 0

Пример 34-3. Простая база данных, с применением косвенных ссылок

#!/bin/bash # resistor-inventory.sh # Простая база данных, с применением косвенных ссылок.

# ============================================================== # # Данные

B1723_value=470 # сопротивление (Ом) B1723_powerdissip=.25 # рассеиваемая мощность (Вт) B1723_colorcode="желтый-фиолетовый-коричневый" # цветовая маркировка B1723_loc=173 # где B1723_inventory=78 # количество (шт)



B1724_value=1000 B1724_powerdissip=.25 B1724_colorcode="коричневый-черный-красный" B1724_loc=24N B1724_inventory=243

B1725_value=10000 B1725_powerdissip=.25 B1725_colorcode="коричневый-черный-оранжевый" B1725_loc=24N B1725_inventory=89

# ============================================================== #

echo

PS3='Введите ноиер: '

echo

select catalog_number in "B1723" "B1724" "B1725" do Inv=${catalog_number}_inventory Val=${catalog_number}_value Pdissip=${catalog_number}_powerdissip Loc=${catalog_number}_loc Ccode=${catalog_number}_colorcode

echo echo "Номер по каталогу $catalog_number:" echo "Имеется в наличии ${!Inv} шт. [${!Val} Ом / ${!Pdissip} Вт]." echo "Находятся в лотке # ${!Loc}." echo "Цветовая маркировка: \"${!Ccode}\"."

break done

echo; echo

# Упражнение: # ---------- # Переделайте этот сценарий так, чтобы он использовал массивы вместо косвенных ссылок. # Какой из вариантов более простой и интуитивный?

# Примечание: # ---------- # Язык командной оболочки не очень удобен для написания приложений, #+ работающих с базами данных. # Для этой цели лучше использовать языки программирования, имеющие #+ развитые средства для работы со структурами данных, #+ такие как C++ или Java (может быть Perl).

exit 0

Пример 34-4. Массивы и другие хитрости для раздачи колоды карт в четыре руки

#!/bin/bash # На старых системах может потребоваться вставить #!/bin/bash2.

# Карты: # раздача в четыре руки.

UNPICKED=0 PICKED=1

DUPE_CARD=99

LOWER_LIMIT=0 UPPER_LIMIT=51 CARDS_IN_SUIT=13 CARDS=52

declare -a Deck declare -a Suits declare -a Cards # Проще и понятнее было бы, имей мы дело # с одним 3-мерным массивом. # Будем надеяться, что в будущем, поддержка многомерных массивов будет введена в Bash.

initialize_Deck () { i=$LOWER_LIMIT until [ "$i" -gt $UPPER_LIMIT ] do Deck[i]=$UNPICKED # Пометить все карты в колоде "Deck", как "невыданная".


let "i += 1" done echo }

initialize_Suits () { Suits[0]=Т # Трефы Suits[1]=Б # Бубны Suits[2]=Ч # Червы Suits[3]=П # Пики }

initialize_Cards () { Cards=(2 3 4 5 6 7 8 9 10 В Д K Т) # Альтернативный способ инициализации массива. }

pick_a_card () { card_number=$RANDOM let "card_number %= $CARDS" if [ "${Deck[card_number]}" -eq $UNPICKED ] then Deck[card_number]=$PICKED return $card_number else return $DUPE_CARD fi }

parse_card () { number=$1 let "suit_number = number / CARDS_IN_SUIT" suit=${Suits[suit_number]} echo -n "$suit-" let "card_no = number % CARDS_IN_SUIT" Card=${Cards[card_no]} printf %-4s $Card # Вывод по столбцам. }

seed_random () # Переустановка генератора случайных чисел. { seed=`eval date +%s` let "seed %= 32766" RANDOM=$seed }

deal_cards () { echo

cards_picked=0 while [ "$cards_picked" -le $UPPER_LIMIT ] do pick_a_card t=$?

if [ "$t" -ne $DUPE_CARD ] then parse_card $t

u=$cards_picked+1 # Возврат к индексации с 1 (временно). let "u %= $CARDS_IN_SUIT" if [ "$u" -eq 0 ] # вложенный if/then. then echo echo fi # Смена руки.

let "cards_picked += 1" fi done

echo

return 0 }

# Структурное программирование: # вся логика приложения построена на вызове функций.

#================ seed_random initialize_Deck initialize_Suits initialize_Cards deal_cards

exit 0 #================

# Упражнение 1: # Добавьте комментарии, чтобы до конца задокументировать этот сценарий.

# Упражнение 2: # Исправьте сценарий так, чтобы карты в каждой руке выводились отсортированными по масти. # Вы можете добавить и другие улучшения.

# Упражнение 3: # Упростите логику сценария.

Глава 35. Замечания и дополнения

35.1. От автора

Как я пришел к мысли о написании этой книги? Это необычная история. Случилось это лет несколько тому назад. Мне потребовалось изучить язык командной оболочки -- а что может быть лучше, как не чтение хорошей книги!? Я надеялся купить учебник и справочник, которые охватывали бы в полной мере данную тематику.


Я искал книгу, которая возьмет трудные понятия, вывернет их наизнанку и подробно разжует на хорошо откомментированных примерах. В общем, я искал очень хорошую книгу. К сожалению, в природе таковой не существовало, поэтому я счел необходимым написать ее.

Это напоминает мне сказку о сумасшедшем профессоре. Помешанный, до безумия, при виде книги, любой книги -- в библиотеке, в книжном магазине -- не важно где, им овладевала уверенность в том, что и он мог бы написать эту книгу, причем сделать это гораздо лучше. Он стремительно мчался домой и садился за создание своей собственной книги с тем же названием. Когда он умер, в его доме нашли несколько тысяч, написанных им книг, этого количества хватило бы, чтобы посрамить самого Айзека Азимова. Книги, может быть и не были так хороши -- кто знает, но разве это имеет какое-то значение? Вот -- человек, жил своими грезами, пусть одержимый и движимый ими, но я не могу удержаться от восхищения старым чудаком...

35.2. Об авторе

Автор не стремится ни к званиям, ни к наградам, им движет неодолимое желание писать. [65] Эта книга -- своего рода отдых от основной работы, HOW-2 Meet Women: The Shy Man's Guide to Relationships (Руководство Застенчивого Мужчины о том Как Познакомиться С Женщиной) . Он также написал Software-Building HOWTO.

Пользуется Linux с 1995 года (Slackware 2.2, kernel 1.2.1). Выпустил несколько программ, среди которых cruft -- утилита шифрования, заменявшая стандартную UNIX-овую crypt, mcalc -- финансовый калькулятор, для выполнения расчетов по займам, judge и yawl -- пакет игр со словами. Программировать начинал с языка FORTRAN IV на CDC 3800, но не испытывает ностальгии по тем дням.

Живет в глухой, заброшенной деревушке со своей женой и собакой.

35.3. Инструменты, использовавшиеся при создании книги

35.3.1. Аппаратура

IBM Thinkpad, model 760XL laptop (P166, 104 Mb RAM) под управлением Red Hat 7.1/7.3. Несомненно, это довольно медлительный агрегат, но он имеет отличную клавиатуру, и это много лучше, чем пара карандашей и письменный стол.



35.3.2. Программное обеспечение

Мощный текстовый редактор vim (автор: Bram Moolenaar) .

OpenJade -- инструмент, выполняющий, на основе DSSSL, верификацию и преобразование SGML-документов в другие форматы.

Таблицы стилей DSSSL от Norman Walsh.

DocBook, The Definitive Guide (Norman Walsh, Leonard Muellner O'Reilly, ISBN 1-56592-580-7). Полное руководство по созданию документов в формате Docbook SGML.

35.4. Благодарности

Без участия сообщества этот проект был бы невозможен. Автор признает, что без посторонней помощи, написание этой книги стало бы невыполнимой задачей и благодарит всех, кто оказал посильную помощь.

Philippe Martin -- перевел этот документ в формат DocBook/SGML. Работает в маленькой французской компании, в качестве разработчика программного обеспечения. В свободное от работы время -- любит работать над документацией или программным обеспечением для GNU/Linux, читать книги, слушать музыку и веселиться с друзьями. Вы можете столкнуться с ним, где-нибудь во Франции, в провинции Басков, или написать ему письмо на feloy@free.fr.

Philippe Martin также отметил, что возможно использование позиционных параметров за $9, при использовании {фигурных скобок}, см. Пример 4-5.

Stephane Chazelas -- выполнил титаническую работу по корректировке, дополнению и написанию примеров сценариев. Фактически, он взвалил на свои плечи обязанности редактора этого документа. Огромное спасибо!

Особенно я хотел бы поблагодарить Patrick Callahan, Mike Novak и Pal Domokos за исправление ошибок и неточностей, за разъяснения и дополнения. Их живое обсуждение проблем, связанных с созданием сценариев на языке командной оболочки вдохновило меня на попытку сделать этот документ более удобочитаемым.

Я благодарен Jim Van Zandt за выявленные им ошибки и упущения, в версии 0.2 этого документа, и за поучительный пример сценария.

Большое спасибо Jordi Sanfeliu за то, что он дал возможность использовать его прекрасный сценарий в этой книге (Пример A-19).

Выражаю свою благодарность Michel Charpentier за разрешение использовать его dc сценарий разложения на простые множители (Пример 12-37).



Спасибо Noah Friedman, предоставившему право использовать его сценарий (Пример A-20).

Emmanuel Rouat предложил несколько изменений и дополнений в разделах, посвященных подстановке команд и псевдонимам. Он так же предоставил замечательный пример файла .bashrc (Приложение G).

Heiner Steven любезно разрешил опубликовать его сценарий Пример 12-33. Он сделал множество исправлений и внес большое количество предложений. Особое спасибо!

Rick Boivie предоставил отличный сценарий, демонстрирующий рекурсию, pb.sh (Пример 33-7) и внес предложения по повышению производительности сценария monthlypmt.sh (Пример 12-32).

Florian Wisser оказывал содействие при написании разделов, посвященных строкам (см. Пример 7-6).

Oleg Philon передал свои предложения относительно команд cut и pidof.

Michael Zick расширил пример с пустыми массивами, введя туда демонстрацию необычных свойств массивов. Он также предоставил ряд других примеров.

Marc-Jano Knopp выполнил исправления в разделе, посвященном пакетным файлам DOS.

Hyun Jin Cha, в процессе работы над корейским переводом, обнаружил несколько опечаток в документе. Спасибо ему за это!

Andreas Abraham передал большое число типографских ошибок и внес ряд исправлений. Особое спасибо!

Кроме того, я хотел бы выразить свою признательность Gabor Kiss, Leopold Toetsch, Peter Tillier, Marcus Berglof, Tony Richardson, Nick Drage, Rich Bartell, Jess Thrysoee, Adam Lazur, Bram Moolenaar, Baris Cicek, Greg Keraunen, Keith Matthews, Sandro Magi, Albert Reiner, Dim Segebart, Rory Winston, Lee Bigelow, Wayne Pollock, "jipe", Emilio Conti, Dennis Leeuw, Dan Jacobson и David Lawyer (автор 4-х HOWTO).

Мои благодарности Chet Ramey и Brian Fox за создание Bash -- этого элегантного и мощного инструмента!

Особое спасибо добровольцам из Linux Documentation Project. Проект LDP сделал возможным публикацию этой книги в своем архиве.

Больше всего я хотел бы выразить свою благодарность моей супруге, Anita, за ее эмоциональную поддержку.

Литература



Edited by Peter Denning, Computers Under Attack: Intruders, Worms, and Viruses, ACM Press, 1990, 0-201-53067-8.

Содержит несколько статей о вирусах, написаных на языке командной оболочки.

*

Dale Dougherty and Arnold Robbins, Sed and Awk, 2nd edition, O'Reilly and Associates, 1997, 1-156592-225-5.

Чтобы раскрыть всю мощь командной оболочки, вам наверняка потребуется знакомство с sed и awk. Это обычный учебник. Здесь вы найдете превосходное введение в "регулярные выражения". Обязательно прочитайте эту книгу.

*

Aeleen Frisch, Essential System Administration, 3rd edition, O'Reilly and Associates, 2002, 0-596-00343-9.

Это замечательное руководство для системных администраторов. Может служить неплохим введением в программирование сценариев. Содержит подробные пояснения к сценариям загрузки и инициализации системы.

*

Stephen Kochan and Patrick Woods, Unix Shell Programming, Hayden, 1990, 067248448X.

Стандартный справочник, хотя немного устаревший.

*

Neil Matthew and Richard Stones, Beginning Linux Programming, Wrox Press, 1996, 1874416680.

Дает хороший, глубокий охват различных языков программирования, доступных в Linux, включая довольно сильную главу по программированию в командной оболочке.

*

Herbert Mayer, Advanced C Programming on the IBM PC, Windcrest Books, 1989, 0830693637.

Замечательная книга по алгоритмам и практическому программированию.

*

David Medinets, Unix Shell Programming Tools, McGraw-Hill, 1999, 0070397333.

Отличная книга по программированию в командной оболочке, с примерами, и кратким введением в Tcl и Perl.

*

Cameron Newham and Bill Rosenblatt, Learning the Bash Shell, 2nd edition, O'Reilly and Associates, 1998, 1-56592-347-2.

Это отважная попытка создать учебник для начинающих, но он получился несколько несовершенным, к тому же не изобилует примерами сценариев.

*

Anatole Olczak, Bourne Shell Quick Reference Guide, ASP, Inc., 1991, 093573922X.

Очень удобный карманный справочник, несмотря на недостатки, при охвате специфичных свойств Bash.



*

Jerry Peek, Tim O'Reilly, and Mike Loukides, Unix Power Tools, 2nd edition, O'Reilly and Associates, Random House, 1997, 1-56592-260-3.

Содержит ряд очень информативных разделов, посвященных программированию в командной оболочке, но не может рассматриваться как учебное пособие.

*

Clifford Pickover, Computers, Pattern, Chaos, and Beauty, St. Martin's Press, 1990, 0-312-04123-3.

Сокровищница идей и рецептов по машинным вычислениям.

*

George Polya, How To Solve It, Princeton University Press, 1973, 0-691-02356-5.

Классический учебник по методам решения задач.

*

Arnold Robbins, Bash Reference Card, SSC, 1998, 1-58731-010-5.

Замечательный карманный справочник по Bash. Стоит всего $4.95, но также доступен для свободного скачивания on-line в формате PDF.

*

Arnold Robbins, Effective Awk Programming, Free Software Foundation / O'Reilly and Associates, 2000, 1-882114-26-4.

Самое лучшее учебное руководство и справочник по awk. Свободная электронная версия книги включена в состав документации к awk. Печатное издание последней версии доступно на сайте O'Reilly and Associates.

Эта книга служила источником вдохновения для автора этой книги.

*

Bill Rosenblatt, Learning the Korn Shell, O'Reilly and Associates, 1993, 1-56592-054-6.

Эта, хорошо написанная книга, содержит массу указаний по созданию сценариев командной оболочки.

*

Paul Sheer, LINUX: Rute User's Tutorial and Exposition, 1st edition, , 2002, 0-13-033351-4.

Очень хорошее введение в системное администрирование Linux.

Эта книга доступна в on-line.

*

Ellen Siever and the staff of O'Reilly and Associates, Linux in a Nutshell, 2nd edition, O'Reilly and Associates, 1999, 1-56592-585-8.

Один из лучших справочников по командам Linux, имеет раздел, посвященный Bash.

*

The UNIX CD Bookshelf, 3rd edition, O'Reilly and Associates, 2003, 0-596-00392-7.

Сборник из 7-ми книг по UNIX на CD ROM. В состав сборника входят такие книги, как UNIX Power Tools, Sed and Awk и Learning the Korn Shell.


Полный набор необходимых справочных и учебных материалов, который вам только может понадобиться. Стоит примерно $130.

*

Книги издательства O'Reilly, посвященные Perl.

---

Ben Okopnik опубликовал серию отличных статей introductory Bash scripting в выпусках 53, 54, 55, 57 и 59 на сайте Linux Gazette , и статью "The Deep, Dark Secrets of Bash" в выпуске 56.

Chet Ramey bash - The GNU Shell -- серия статей в 3 и 4 выпусках Linux Journal, Июль-Август 1994.

Mike G Bash-Programming-Intro HOWTO.

Richard UNIX Scripting Universe.

Chet Ramey Bash F.A.Q.

Ed Schaefer Shell Corner на Unix Review.

Примеры сценариев: Lucc's Shell Scripts .

Примеры сценариев: SHELLdorado .

Примеры сценариев: Noah Friedman's script site.

Steve Parker Shell Programming Stuff.

Примеры сценариев: SourceForge Snippet Library - shell scripts.

Giles Orr Bash-Prompt HOWTO.

Замечательное руководство по регулярным выражениям, sed и awk The UNIX Grymoire.

Eric Pement sed resources page.

The GNU gawk reference manual

(gawk -- GNU-версия awk для ОС Linux и BSD).

Trent Fisher groff tutorial.

Mark Komarinski Printing-Usage HOWTO.

Хороший материал по перенаправлению ввода/вывода глава 10 на сайте University of Alberta.

Rick Hohensee osimpa -- ассемблер для процессора i386, написан полностью на Bash.

Rocky Bernstein ведет разработку "полнофункционального" отладчика для Bash.

---

Отличное руководство "Bash Reference Manual", авторы Chet Ramey и Brian Fox, распространяется в составе пакета "bash-2-doc" (доступен как rpm). В этом пакете вы найдете особенно поучительные примеры.

Группа новостей comp.os.unix.shell.

Страницы руководства man по bash и bash2, date, expect, expr, find, grep, gzip, ln, patch, tar, tr, bc, xargs. Странички info по bash, dd, m4, gawk и sed.

Приложение A. Дополнительные примеры сценариев

В этом приложении собраны сценарии, которые не попали в основной текст документа. Однако, они определенно стоят того, что бы вы потратили время на их изучение.



Пример A-1. manview: Просмотр страниц руководств man

#!/bin/bash # manview.sh: Просмотр страниц руководств man в форматированном виде.

# Полезен писателям страниц руководств, позволяет просмотреть страницы в исходном коде #+ как они будут выглядеть в конечном виде.

E_WRONGARGS=65

if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` имя_файла" exit $E_WRONGARGS fi

groff -Tascii -man $1 | less

# Если страница руководства включает в себя таблицы и/или выражения, # то этот сценарий "стошнит". # Для таких случаев можно использовать следующую строку. # # gtbl < "$1" | geqn -Tlatin1 | groff -Tlatin1 -mtty-char -man # # Спасибо S.C.

exit 0

Пример A-2. mailformat: Форматирование электронных писем

#!/bin/bash # mail-format.sh: Форматирование электронных писем.

# Удаляет символы "^", табуляции и ограничивает чрезмерно длинные строки.

# ================================================================= # Стандартная проверка аргументов ARGS=1 E_BADARGS=65 E_NOFILE=66

if [ $# -ne $ARGS ] # Проверка числа аргументов then echo "Порядок использования: `basename $0` имя_файла" exit $E_BADARGS fi

if [ -f "$1" ] # Проверка наличия файла. then file_name=$1 else echo "Файл \"$1\" не найден." exit $E_NOFILE fi # =================================================================

MAXWIDTH=70 # Максимальная длина строки.

# Удаление символов "^" начиная с первого символа строки, #+ и ограничить длину строки 70-ю символами. sed ' s/^>// s/^ *>// s/^ *// s/ *// ' $1 | fold -s --width=$MAXWIDTH # ключ -s команды "fold" разрывает, если это возможно, строку по пробельному символу.

# Этот сценарий был написан после прочтения статьи, в котором расхваливалась #+ утилита под Windows, размером в 164K, с подобной функциональностью. # # Хороший набор утилит для обработки текста и эффективный #+ скриптовый язык -- это все, что необходимо, чтобы составить серьезную конкуренцию #+ чрезмерно "раздутым" программам.



exit 0

Пример A-3. rn: Очень простая утилита для переименования файлов

Этот сценарий является модификацией Пример 12-15.

#! /bin/bash # # Очень простая утилита для переименования файлов # # Утилита "ren", автор Vladimir Lanin (lanin@csd2.nyu.edu), #+ выполняет эти же действия много лучше.

ARGS=2 E_BADARGS=65 ONE=1 # Единственное или множественное число (см. ниже).

if [ $# -ne "$ARGS" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` старый_шаблон новый_шаблон" # Например: "rn gif jpg", поменяет расширения всех файлов в текущем каталоге с gif на jpg. exit $E_BADARGS fi

number=0 # Количество переименованных файлов.

for filename in *$1* # Проход по списку файлов в текущем каталоге. do if [ -f "$filename" ] then fname=`basename $filename` # Удалить путь к файлу из имени. n=`echo $fname | sed -e "s/$1/$2/"` # Поменять старое имя на новое. mv $fname $n # Переименовать. let "number += 1" fi done

if [ "$number" -eq "$ONE" ] # Соблюдение правил грамматики. then echo "$number файл переименован." else echo "Переименовано файлов: $number." fi

exit 0

# Упражнения: # ---------- # С какими типами файлов этот сценарий не будет работать? # Как это исправить? # # Переделайте сценарий таким образом, чтобы он мог обрабатывать все файлы в каталоге, #+ в именах которых содержатся пробелы, заменяя пробелы символом подчеркивания.

Пример A-4. blank-rename: переименование файлов, чьи имена содержат пробелы

Это даже более простая версия предыдущего примера.

#! /bin/bash # blank-rename.sh # # Заменяет пробелы символом подчеркивания в именах файлов в текущем каталоге.

ONE=1 # единственное или множественное число (см. ниже). number=0 # Количество переименованных файлов. FOUND=0 # Код завершения в случае успеха.

for filename in * # Перебор всех файлов в текущем каталоге. do echo "$filename" | grep -q " " # Проверить -- содержит ли имя файла if [ $? -eq $FOUND ] #+ пробелы.


then fname=$filename # Удалить путь из имени файла. n=`echo $fname | sed -e "s/ /_/g"` # Заменить пробелы символом подчеркивания. mv "$fname" "$n" # Переименование. let "number += 1" fi done

if [ "$number" -eq "$ONE" ] then echo "$number файл переименован." else echo "Переименовано файлов: $number" fi

exit 0

Пример A-5. encryptedpw: Передача файла на ftp-сервер, с использованием пароля

#!/bin/bash

# Модификация примера "ex72.sh", добавлено шифрование пароля.

# Обратите внимание: этот вариант все еще нельзя считать безопасным, #+ поскольку в сеть пароль уходит в незашифрованном виде. # Используйте "ssh", если вас это беспокоит.

E_BADARGS=65

if [ -z "$1" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` имя_файла" exit $E_BADARGS fi

Username=bozo # Измените на свой. pword=/home/bozo/secret/password_encrypted.file # Файл, содержащий пароль в зашифрованном виде.

Filename=`basename $1` # Удалить путь из имени файла

Server="XXX" Directory="YYY" # Подставьте фактические имя сервера и каталога.

Password=`cruft <$pword` # Расшифровка. # Используется авторская программа "cruft", #+ основанная на алгоритме "onetime pad", #+ ее можно скачать с : #+ Primary-site: ftp://ibiblio.org/pub/Linux/utils/file #+ cruft-0.2.tar.gz [16k]

ftp -n $Server <<End-Of-Session user $Username $Password binary bell cd $Directory put $Filename bye End-Of-Session # ключ -n, команды "ftp", запрещает автоматический вход. # "bell" -- звонок (звуковой сигнал) после передачи каждого файла.

exit 0

Пример A-6. copy-cd: Копирование компакт-дисков с данными

#!/bin/bash # copy-cd.sh: copying a data CD

CDROM=/dev/cdrom # устройство CD ROM OF=/home/bozo/projects/cdimage.iso # промежуточный файл # /xxxx/xxxxxxx/ измените для своей системы. BLOCKSIZE=2048 SPEED=2 # Можно задать более высокую скорость, если поддерживается.



echo; echo "Вставьте исходный CD, но *НЕ* монтируйте его." echo " Нажмите ENTER, когда будете готовы. " read ready # Ожидание.

echo; echo "Создается промежуточный файл $OF." echo "Это может занять какое-то время. Пожалуйста подождите."

dd if=$CDROM of=$OF bs=$BLOCKSIZE # Копирование.

echo; echo "Выньте исходный CD." echo "Вставьте чистую болванку CDR." echo "Нажмите ENTER, когда будете готовы. " read ready # Ожидание.

echo "Копируется файл $OF на болванку."

cdrecord -v -isosize speed=$SPEED dev=0,0 $OF # Используется пакет Joerg Schilling -- "cdrecord" . # http://www.fokus.gmd.de/nthp/employees/schilling/cdrecord.html

echo; echo "Копирование завершено."

echo "Желаете удалить промежуточный файл (y/n)? " # Наверняка большой файл получился. read answer

case "$answer" in [yY]) rm -f $OF echo "Файл $OF удален." ;; *) echo "Файл $OF не был удален.";; esac

echo

# Упражнение: # Добавьте в оператор "case" возможность обработки, введенных пользователем, "yes" и "Yes".

exit 0

Пример A-7. Последовательности Коллаца (Collatz)

#!/bin/bash # collatz.sh

# Широко известная последовательность Коллаца (Collatz) (гипотеза Коллаца). # ------------------------------------------- # 1) Принимает из командной строки "начальное" целое число. # 2) ЧИСЛО <--- НАЧАЛЬНОЕ ЗНАЧЕНИЕ # 3) Вывести ЧИСЛО. # 4) Если ЧИСЛО четное, разделить на 2, # 5)+ Если не четное -- умножить на 3 и прибавить 1. # 6) ЧИСЛО <--- РЕЗУЛЬТАТ # 7) Повторить, начиная с п. 3, заданное число раз. # # Теоретически, такая последовательность должна сходиться, #+ не зависимо от величины начального значения, #+ к повторению циклов "4,2,1...", #+ даже после значительных флуктуаций в самом начале.

MAX_ITERATIONS=200 # Для больших начальных значений (>32000), это значение придется увеличить.

h=${1:-$$} # Начальное значение # если из командной строки ничего не задано, то берется $PID,



echo echo "C($h) --- $MAX_ITERATIONS итераций" echo

for ((i=1; i<=MAX_ITERATIONS; i++)) do

echo -n "$h " # ^^^^^ # табуляция

let "remainder = h % 2" if [ "$remainder" -eq 0 ] # Четное? then let "h /= 2" # Разделить на 2. else let "h = h*3 + 1" # Умножить на 3 и прибавить 1. fi

COLUMNS=10 # Выводить по 10 значений в строке. let "line_break = i % $COLUMNS" if [ "$line_break" -eq 0 ] then echo fi

done

echo

exit 0

Пример A-8. days-between: Подсчет числа дней между двумя датами

#!/bin/bash # days-between.sh: Подсчет числа дней между двумя датами. # Порядок использования: ./days-between.sh [M]M/[D]D/YYYY [M]M/[D]D/YYYY

ARGS=2 # Ожидается два аргумента из командной строки. E_PARAM_ERR=65 # Ошибка в числе ожидаемых аргументов.

REFYR=1600 # Начальный год. CENTURY=100 DIY=365 ADJ_DIY=367 # Корректировка на високосный год + 1. MIY=12 DIM=31 LEAPCYCLE=4

MAXRETVAL=255 # Максимально возможное возвращаемое значение # для положительных чисел.

diff= # Количество дней между датами. value= # Абсолютное значение. day= # день, месяц, год. month= year=

Param_Error () # Ошибка в пвраметрах командной строки. { echo "Порядок использования: `basename $0` [M]M/[D]D/YYYY [M]M/[D]D/YYYY" echo " (даты должны быть после 1/3/1600)" exit $E_PARAM_ERR }

Parse_Date () # Разбор даты. { month=${1%%/**} dm=${1%/**} # День и месяц. day=${dm#*/} let "year = `basename $1`" # Хотя это и не имя файла, но результат тот же. }

check_date () # Проверка даты. { [ "$day" -gt "$DIM" ] || [ "$month" -gt "$MIY" ] || [ "$year" -lt "$REFYR" ] && Param_Error # Выход из сценария при обнаружении ошибки. # Используется комбинация "ИЛИ-списка / И-списка". # # Упражнение: Реализуйте более строгую проверку даты. }

strip_leading_zero () # Удалить ведущий ноль { val=${1#0} # иначе Bash будет считать числа return $val # восьмеричными (POSIX.2, sect 2.9.2.1). }



day_index () # Формула Гаусса: { # Количество дней от 3 Янв. 1600 до заданной даты.

day=$1 month=$2 year=$3

let "month = $month - 2" if [ "$month" -le 0 ] then let "month += 12" let "year -= 1" fi

let "year -= $REFYR" let "indexyr = $year / $CENTURY"

let "Days = $DIY*$year + $year/$LEAPCYCLE - $indexyr + $indexyr/$LEAPCYCLE + $ADJ_DIY*$month/$MIY + $day - $DIM" # Более подробное объяснение алгоритма вы найдете в # http://home.t-online.de/home/berndt.schwerdtfeger/cal.htm

if [ "$Days" -gt "$MAXRETVAL" ] # Если больше 255, then # то поменять знак let "dindex = 0 - $Days" # чтобы функция смогла вернуть полное значение. else let "dindex = $Days" fi

return $dindex

}

calculate_difference () # Разница между двумя датами. { let "diff = $1 - $2" # Глобальная переменная. }

abs () # Абсолютное значение { # Используется глобальная переменная "value". if [ "$1" -lt 0 ] # Если число отрицательное then # то let "value = 0 - $1" # изменить знак, else # иначе let "value = $1" # оставить как есть. fi }

if [ $# -ne "$ARGS" ] # Требуется два аргумента командной строки. then Param_Error fi

Parse_Date $1 check_date $day $month $year # Проверка даты.

strip_leading_zero $day # Удалить ведущие нули day=$? # в номере дня и/или месяца. strip_leading_zero $month month=$?

day_index $day $month $year date1=$?

abs $date1 # Абсолютное значение date1=$value

Parse_Date $2 check_date $day $month $year

strip_leading_zero $day day=$? strip_leading_zero $month month=$?

day_index $day $month $year date2=$?

abs $date2 # Абсолютное значение date2=$value

calculate_difference $date1 $date2

abs $diff # Абсолютное значение diff=$value

echo $diff

exit 0 # Сравните этот сценарий с реализацией формулы Гаусса на C # http://buschencrew.hypermart.net/software/datedif

Пример A-9. Создание "словаря"

#!/bin/bash # makedict.sh [создание словаря]



# Модификация сценария /usr/sbin/mkdict. # Авторские права на оригинальный сценарий принадлежат Alec Muffett. # # Этот модифицированный вариант включен в документ на основе #+ документа "LICENSE" из пакета "Crack" #+ с которым распространяется оригинальный сценарий.

# Этот скрипт обрабатывает текстовые файлы и создает отсортированный список #+ слов, найденных в этих файлах. # Он может оказаться полезным для сборки словарей #+ и проведения лексикографического анализа.

E_BADARGS=65

if [ ! -r "$1" ] # Необходим хотя бы один аргумент -- then #+ имя файла. echo "Порядок использования: $0 имена_файлов" exit $E_BADARGS fi

# SORT="sort" # Необходимость задания ключей сортировки отпала. #+ Изменено, по отношению к оригинальному сценарию.

cat $* | # Выдать содержимое файлов на stdout. tr A-Z a-z | # Преобразовать в нижний регистр. tr ' ' '\012' | # Новое: заменить пробелы символами перевода строки. # tr -cd '\012[a-z][0-9]' | # В оригинальном сценарии: удалить все символы, #+ которые не являются буквами или цифрами. tr -c '\012a-z' '\012' | # Вместо удаления #+ неалфавитно-цифровые символы заменяются на перевод строки. sort | uniq | # Удалить повторяющиеся слова. grep -v '^#' | # Удалить строки, начинающиеся с "#". grep -v '^$' # Удалить пустые строки.

exit 0

Пример A-10. Расчет индекса "созвучности"

#!/bin/bash # soundex.sh: Расчет индекса "созвучности"

# ======================================================= # Сценарий Soundex # Автор # Mendel Cooper # thegrendel@theriver.com # 23 Января 2002 г. # # Условия распространения: Public Domain. # # Несколько отличающаяся версия этого сценария была опубликована #+ Эдом Шэфером (Ed Schaefer) в Июле 2002 года в колонке "Shell Corner" #+ "Unix Review" on-line, #+ http://www.unixreview.com/documents/uni1026336632258/ # =======================================================

ARGCOUNT=1 # Требуется аргумент командной строки.


E_WRONGARGS=70

if [ $# -ne "$ARGCOUNT" ] then echo "Порядок использования: `basename $0` имя" exit $E_WRONGARGS fi

assign_value () # Присвоить числовые значения { #+ символам в имени.

val1=bfpv # 'b,f,p,v' = 1 val2=cgjkqsxz # 'c,g,j,k,q,s,x,z' = 2 val3=dt # и т.п. val4=l val5=mn val6=r

# Попробуйте разобраться в том, что здесь происходит.

value=$( echo "$1" \ | tr -d wh \ | tr $val1 1 | tr $val2 2 | tr $val3 3 \ | tr $val4 4 | tr $val5 5 | tr $val6 6 \ | tr -s 123456 \ | tr -d aeiouy )

# Символам в имени присваиваются числовые значения. # Удаляются повторяющиеся числа, если они не разделены гласными. # Гласные игнорируются, если они не являются разделителями, которые удаляются в последнюю очередь. # Символы 'w' и 'h' удаляются в первую очередь. }

input_name="$1" echo echo "Имя = $input_name"

# Перевести все символы в имени в нижний регистр. # ------------------------------------------------ name=$( echo $input_name | tr A-Z a-z ) # ------------------------------------------------

# Начальный символ в индекса "созвучия": первая буква в имени. # --------------------------------------------

char_pos=0 # Начальная позиция в имени. prefix0=${name:$char_pos:1} prefix=`echo $prefix0 | tr a-z A-Z` # Первую букву в имени -- в верхний регистр.

let "char_pos += 1" # Передвинуть "указатель" на один символ. name1=${name:$char_pos}

# ++++++++++++++++++++++++++++ Исключение отдельных ситуаций +++++++++++++++++++++++++++++++ # Теперь мы передвинулись на один символ вправо. # Если второй символ в имени совпадает с первым #+ то его нужно отбросить. # Кроме того, мы должны проверить -- не является ли первый символ #+ гласной, 'w' или 'h'.

char1=`echo $prefix | tr A-Z a-z` # Первый символ -- в нижний регистр.

assign_value $name s1=$value assign_value $name1 s2=$value assign_value $char1 s3=$value s3=9$s3 # Если первый символ в имени -- гласная буква #+ или 'w' или 'h', #+ то ее "значение" нужно отбросить. #+ Поэтому ставим 9, или другое #+ неиспользуемое значение, которое можно будет проверить.



if [[ "$s1" -ne "$s2" || "$s3" -eq 9 ]] then suffix=$s2 else suffix=${s2:$char_pos} fi # ++++++++++++++++++++++++ Конец исключения отдельных ситуаций +++++++++++++++++++++++++++++++

padding=000 # Дополнить тремя нулями.

soun=$prefix$suffix$padding # Нули добавить в конец получившегося индекса.

MAXLEN=4 # Ограничить длину индекса 4-мя символами. soundex=${soun:0:$MAXLEN}

echo "Индекс созвучия = $soundex"

echo

# Индекс "созвучия" - это метод индексации и классификации имен #+ по подобию звучания. # Индекс "созвучия" начинается с первого символа в имени, #+ за которым следуют 3-значный расчетный код. # Имена, которые произносятся примерно одинаково, имеют близкие индексы "созвучия".

# Например: # Smith и Smythe -- оба имеют индекс "созвучия" "S530". # Harrison = H625 # Hargison = H622 # Harriman = H655

# Как правило эта методика дает неплохой результат, но имеются и аномалии. # # # Дополнительную информацию вы найдете на #+ "National Archives and Records Administration home page", #+ http://www.nara.gov/genealogy/soundex/soundex.html

# Упражнение: # ---------- # Упростите блок "Исключение отдельных ситуаций" .

exit 0

Пример A-11. "Игра "Жизнь""

#!/bin/bash # life.sh: Игра "Жизнь"

# ##################################################################### # # Это Bash-версия известной игры Джона Конвея (John Conway) "Жизнь". # # --------------------------------------------------------------------- # # Прямоугольное игровое поле разбито на ячейки, в каждой ячейке может # #+ располагаться живая особь. # # Соответственно, ячейка с живой особью отмечается точкой, # #+ не занятая ячейка -- остается пустой. # # Изначально, ячейки заполняются из файла -- # #+ это первое поколение, или "поколение 0" # # Воспроизводство особей, в каждом последующем поколении, # #+ определяется следующими правилами # # 1) Каждая ячейка имеет "соседей" # #+ слева, справа, сверху, снизу и 4 по диагоналям. # # 123 # # 4*5 # # 678 # # # # 2) Если живая особь имеет 2 или 3 живых соседей, то она остается жить.# # 3) Если пустая ячейка имеет 3 живых соседей -- # #+ в ней "рождается" новая особь # SURVIVE=2 # BIRTH=3 # # 4) В любом другом случае, живая особь "погибает" # # ##################################################################### #



startfile=gen0 # Начальное поколение из файла по-умолчанию -- "gen0". # если не задан другой файл, из командной строки. # if [ -n "$1" ] # Проверить аргумент командной строки -- файл с "поколениемn 0". then if [ -e "$1" ] # Проверка наличия файла. then startfile="$1" fi fi

ALIVE1=. DEAD1=_ # Представление "живых" особей и пустых ячеек в файле с "поколением 0".

# Этот сценарий работает с игровым полем 10 x 10 grid (может быть увеличено, #+ но большое игровое поле будет обрабатываться очень медленно). ROWS=10 COLS=10

GENERATIONS=10 # Максимальное число поколений.

NONE_ALIVE=80 # Код завершения на случай, #+ если не осталось ни одной "живой" особи. TRUE=0 FALSE=1 ALIVE=0 DEAD=1

avar= # Текущее поколение. generation=0 # Инициализация счетчика поколений.

# =================================================================

let "cells = $ROWS * $COLS" # Количество ячеек на игровом поле.

declare -a initial # Массивы ячеек. declare -a current

display () {

alive=0 # Количество "живых" особей. # Изначально -- ноль.

declare -a arr arr=( `echo "$1"` ) # Преобразовать аргумент в массив.

element_count=${#arr[*]}

local i local rowcheck

for ((i=0; i<$element_count; i++)) do

# Символ перевода строки -- в конец каждой строки. let "rowcheck = $i % ROWS" if [ "$rowcheck" -eq 0 ] then echo # Перевод строки. echo -n " " # Выравнивание. fi

cell=${arr[i]}

if [ "$cell" = . ] then let "alive += 1" fi

echo -n "$cell" | sed -e 's/_/ /g' # Вывести массив, по пути заменяя символы подчеркивания на пробелы. done

return

}

IsValid () # Проверка корректности координат ячейки. {

if [ -z "$1" -o -z "$2" ] # Проверка наличия входных аргументов. then return $FALSE fi

local row local lower_limit=0 # Запрет на отрицательные координаты. local upper_limit local left local right

let "upper_limit = $ROWS * $COLS - 1" # Номер последней ячейки на игровом поле.



if [ "$1" -lt "$lower_limit" -o "$1" -gt "$upper_limit" ] then return $FALSE # Выход за границы массива. fi

row=$2 let "left = $row * $ROWS" # Левая граница. let "right = $left + $COLS - 1" # Правая граница.

if [ "$1" -lt "$left" -o "$1" -gt "$right" ] then return $FALSE # Выхол за нижнюю строку. fi

return $TRUE # Координаты корректны.

}

IsAlive () # Проверка наличия "живой" особи в ячейке. # Принимает массив и номер ячейки в качестве входных аргументов. { GetCount "$1" $2 # Подсчитать кол-во "живых" соседей. local nhbd=$?

if [ "$nhbd" -eq "$BIRTH" ] # "Живая". then return $ALIVE fi

if [ "$3" = "." -a "$nhbd" -eq "$SURVIVE" ] then # "Живая" если перед этим была "живая". return $ALIVE fi

return $DEAD # По-умолчанию.

}

GetCount () # Подсчет "живых" соседей. # Необходимо 2 аргумента: # $1) переменная-массив # $2) cell номер ячейки { local cell_number=$ 2 local array local top local center local bottom local r local row local i local t_top local t_cen local t_bot local count=0 local ROW_NHBD=3

array=( `echo "$1"` )

let "top = $cell_number - $COLS - 1" # Номера соседних ячеек. let "center = $cell_number - 1" let "bottom = $cell_number + $COLS - 1" let "r = $cell_number / $ROWS"

for ((i=0; i<$ROW_NHBD; i++)) # Просмотр слева-направо. do let "t_top = $top + $i" let "t_cen = $center + $i" let "t_bot = $bottom + $i"

let "row = $r" # Пройти по соседям в средней строке. IsValid $t_cen $row # Координаты корректны? if [ $? -eq "$TRUE" ] then if [ ${array[$t_cen]} = "$ALIVE1" ] # "Живая"? then # Да! let "count += 1" # Нарастить счетчик. fi fi

let "row = $r - 1" # По верхней строке. IsValid $t_top $row if [ $? -eq "$TRUE" ] then if [ ${array[$t_top]} = "$ALIVE1" ] then let "count += 1" fi fi



let "row = $r + 1" # По нижней строке. IsValid $t_bot $row if [ $? -eq "$TRUE" ] then if [ ${array[$t_bot]} = "$ALIVE1" ] then let "count += 1" fi fi

done

if [ ${array[$cell_number]} = "$ALIVE1" ] then let "count -= 1" # Убедиться, что сама проверяемая ячейка fi #+ не была подсчитана.

return $count

}

next_gen () # Обновить массив, в котором содержится информация о новом "поколении". {

local array local i=0

array=( `echo "$1"` ) # Преобразовать в массив.

while [ "$i" -lt "$cells" ] do IsAlive "$1" $i ${array[$i]} # "Живая"? if [ $? -eq "$ALIVE" ] then # Если "живая", то array[$i]=. #+ записать точку. else array[$i]="_" # Иначе -- символ подчеркивания fi #+ (который позднее заменится на пробел). let "i += 1" done

# let "generation += 1" # Увеличить счетчик поколений.

# Подготовка переменных, для передачи в функцию "display". avar=`echo ${array[@]}` # Преобразовать массив в строку. display "$avar" # Вывести его. echo; echo echo "Поколение $generation -- живых особей $alive"

if [ "$alive" -eq 0 ] then echo echo "Преждеверменное завершение: не осталось ни одной живой особи!" exit $NONE_ALIVE # Нет смысла продолжать fi #+ если не осталось ни одной живой особи

}

# =========================================================

# main ()

# Загрузить начальное поколение из файла. initial=( `cat "$startfile" | sed -e '/#/d' | tr -d '\n' |\ sed -e 's/\./\. /g' -e 's/_/_ /g'` ) # Удалить строки, начинающиеся с символа '#' -- комментарии. # Удалить строки перевода строки и вставить пробелы между элементами.

clear # Очистка экрана.

echo # Заголовок echo "=======================" echo " $GENERATIONS поколений" echo " в" echo " игре \" ЖИЗНЬ\"" echo "======================="

# -------- Вывести первое поколение. -------- Gen0=`echo ${initial[@]}` display "$Gen0" # Тлько вывод.


echo; echo echo "Поколение $generation -- живых особей $alive" # -------------------------------------------

let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений. echo

# ------- Вывести второе поколение. ------- Cur=`echo ${initial[@]}` next_gen "$Cur" # Обновить и вывести. # ------------------------------------------

let "generation += 1" # Нарастить счетчик поколений.

# ------ Основной цикл игры ------ while [ "$generation" -le "$GENERATIONS" ] do Cur="$avar" next_gen "$Cur" let "generation += 1" done # ==============================================================

echo

exit 0

# -------------------------------------------------------------- # Этот сценарий имеет недоработку. # Граничные ячейки сверху, снизу и сбоков остаются пустыми. # Упражнение: Доработайте сценарий таким образом, чтобы , # + левая и правая стороны как бы "соприкасались", # + так же и верхняя и нижняя стороны.

Пример A-12. Файл с первым поколением для игры "Жизнь"

# Это файл-пример, содержащий "поколение 0", для сценария "life.sh". # -------------------------------------------------------------- # Игровое поле имеет размер 10 x 10, точкой обозначается "живая" особь, #+ символом подчеркивания -- пустая ячейка. Мы не можем использовать пробелы, #+ для обозначения пустых ячеек, из-за особенностей строения массивов в Bash. # [Упражнение для читателей: объясните, почему?.] # # Строки, начинающиеся с символа '#' считаются комментариями, сценарий их игнорирует. __.__..___ ___._.____ ____.___.. _._______. ____._____ ..__...___ ____._____ ___...____ __.._..___ _..___..__

+++

Следующие два сценария предоставил Mark Moraes, из университета в Торонто. См. файл "Moraes-COPYRIGHT", который содержит указание на авторские права.

Пример A-13. behead: Удаление заголовков из электронных писем и новостей

#! /bin/sh # Удаление заголовков из электронных писем и новостей т.е.


до первой # пустой строки # Mark Moraes, Университет в Торонто

# ==> Такие комментарии добавлены автором документа.

if [ $# -eq 0 ]; then # ==> Если входной аргумент не задан (файл), то выводить результат на stdin. sed -e '1,/^$/d' -e '/^[ ]*$/d' # --> Удалить пустые строки и все строки предшествующие им else # ==> Если аргумент командной строки задан, то использовать его как имя файла. for i do sed -e '1,/^$/d' -e '/^[ ]*$/d' $i # --> То же, что и выше. done fi

# ==> Упражнение: Добавьте проверку на наличие ошибок. # ==> # ==> Обратите внимание -- как похожи маленькие сценарии sed, за исключением передачи аргумента. # ==> Можно ли его оформит в виде функции? Почему да или почему нет?

Пример A-14. ftpget: Скачивание файлов по ftp

#! /bin/sh # $Id: ftpget,v 1.2 91/05/07 21:15:43 moraes Exp $ # Сценарий устанавливает анонимное соединение с ftp-сервером. # Простой и быстрый - написан как дополнение к ftplist # -h -- удаленный сервер (по-умолчанию prep.ai.mit.edu) # -d -- каталог на сервере - вы можете указать последовательность из нескольких ключей -d # Если вы используете относительные пути, # будьте внимательны при задании последовательности. # (по-умолчанию -- каталог пользователя ftp) # -v -- "многословный" режим, будет показывать все ответы ftp-сервера # -f -- file[:localfile] скачивает удаленный file и записывает под именем localfile # -m -- шаблон для mget. Не забудьте взять в кавычки! # -c -- локальный каталог # Например, # ftpget -h expo.lcs.mit.edu -d contrib -f xplaces.shar:xplaces.sh \ # -d ../pub/R3/fixes -c ~/fixes -m 'fix*' # Эта команда загрузит файл xplaces.shar из ~ftp/contrib с expo.lcs.mit.edu # и сохранит под именем xplaces.sh в текущем каталоге, затем заберет все исправления (fixes) # из ~ftp/pub/R3/fixes и поместит их в каталог ~/fixes. # Очевидно, что последовательность ключей и аргументов очень важна, поскольку # она определяет последовательность операций, выполняемых с удаленным ftp-сервером # # Mark Moraes (moraes@csri.toronto.edu), Feb 1, 1989 #



# ==> Эти комментарии добавлены автором документа.

# PATH=/local/bin:/usr/ucb:/usr/bin:/bin # export PATH # ==> Первые две строки в оригинальном сценарии вероятно излишни.

TMPFILE=/tmp/ftp.$$ # ==> Создан временный файл

SITE=`domainname`.toronto.edu # ==> 'domainname' подобен 'hostname'

usage="Порядок использования: $0 [-h удаленный_сервер] [-d удаленный_каталог]... [-f удаленный_файл:локальный_файл]... \ [-c локальный_каталог] [-m шаблон_имен_файлов] [-v]" ftpflags="-i -n" verbflag= set -f # разрешить подстановку имен файлов (globbing) для опции -m set x `getopt vh:d:c:m:f: $*` if [ $? != 0 ]; then echo $ usage exit 65 fi shift trap 'rm -f ${TMPFILE} ; exit' 0 1 2 3 15 echo "user anonymous ${USER-gnu}@${SITE} > ${TMPFILE}" # ==> Добавлены кавычки (рекомендуется). echo binary >> ${TMPFILE} for i in $* # ==> Разбор командной строки. do case $i in -v) verbflag=-v; echo hash >> ${TMPFILE}; shift;; -h) remhost=$2; shift 2;; -d) echo cd $2 >> ${TMPFILE}; if [ x${verbflag} != x ]; then echo pwd >> ${TMPFILE}; fi; shift 2;; -c) echo lcd $2 >> ${TMPFILE}; shift 2;; -m) echo mget "$2" >> ${TMPFILE}; shift 2;; -f) f1=`expr "$2" : "\([^:]*\).*"`; f2=`expr "$2" : "[^:]*:\(.*\)"`; echo get ${f1} ${f2} >> ${TMPFILE}; shift 2;; --) shift; break;; esac done if [ $# -ne 0 ]; then echo $usage exit 65 # ==> В оригинале было "exit 2", изменено в соответствии со стандартами. fi if [ x${verbflag} != x ]; then ftpflags="${ftpflags} -v" fi if [ x${remhost} = x ]; then remhost=prep.ai.mit.edu # ==> Здесь можете указать свой ftp-сервер по-умолчанию. fi echo quit >> ${TMPFILE} # ==> Все команды сохранены во временном файле.

ftp ${ftpflags} ${remhost} < ${TMPFILE} # ==> Теперь обработать пакетный файл.

rm -f ${TMPFILE} # ==> В заключение, удалить временный файл (можно скопировать его в системный журнал).



# ==> Упражнения: # ==> ---------- # ==> 1) Добавьте обработку ошибок. # ==> 2) Добавьте уведомление звуковым сигналом.

Пример A-15. Указание на авторские права

Следующее соглащение об авторских правах относится к двум, включенным в книгу, сценариям от Mark Moraes: "behead.sh" и "ftpget.sh"

/* * Copyright University of Toronto 1988, 1989. * Автор: Mark Moraes * * Автор дает право на использование этого программного обеспечения * его изменение и рапространение со следующими ограничениями: * * 1. Автор и Университет Торонто не отвечают * за последствия использования этого программного обеспечения, * какими ужасными бы они ни были, * даже если они вызваны ошибками в нем. * * 2. Указание на происхождение программного обеспечения не должно подвергаться изменениям, * явно или по оплошности. Так как некоторые пользователи обращаются к исходным текстам, * они обязательно должны быть включены в документацию. * * 3. Измененная версия должна содержать явное упоминание об этом и не должна * выдаваться за оригинал. Так как некоторые пользователи обращаются к исходным текстам, * они обязательно должны быть включены в документацию. * * 4. Это соглашение не может удаляться и/или изменяться. */

+

Antek Sawicki предоставил следующий сценарий, который демонстрирует операцию подстановки параметров, обсуждавшуюся в Section 9.3.

Пример A-16. password: Генератор случайного 8-ми символьного пароля

#!/bin/bash # Для старых систем может потребоваться указать #!/bin/bash2. # # Генератор случайных паролей для bash 2.x # Автор: Antek Sawicki <tenox@tenox.tc>, # который великодушно позволил использовать его в данном документе. # # ==> Комментарии, добавленные автором документа ==>

MATRIX="0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz" LENGTH="8" # ==> 'LENGTH' можно увеличить, для генерации более длинных паролей.

while [ "${n:=1}" -le "$LENGTH" ] # ==> Напоминаю, что ":=" -- это оператор "подстановки значения по-умолчанию". # ==> Таким образом, если 'n' не инициализирована, то в нее заносится 1.


do PASS="$PASS${MATRIX:$(($RANDOM%${#MATRIX})):1}" # ==> Хитро, хитро....

# ==> Начнем с самых внутренних скобок... # ==> ${#MATRIX} -- возвращает длину массива MATRIX.

# ==> $RANDOM%${#MATRIX} -- возвращает случайное число # ==> в диапазоне 1 .. ДЛИНА_МАССИВА(MATRIX) - 1.

# ==> ${MATRIX:$(($RANDOM%${#MATRIX})):1} # ==> возвращает символ из MATRIX, из случайной позиции (найденной выше). # ==> См. подстановку параметров {var:pos:len} в Разделе 3.3.1 # ==> и примеры в этом разделе.

# ==> PASS=... -- добавление символа к строке PASS, полученной на предыдущих итерациях.

# ==> Чтобы детальнее проследить ход работы цикла, раскомментируйте следующую строку # ==> echo "$PASS" # ==> Вы увидите, как на каждом проходе цикла, # ==> к строке PASS добавляется по одному символу.

let n+=1 # ==> Увеличить 'n' перед началом следующей итерации. done

echo "$PASS" # ==> Или перенаправьте в файл, если пожелаете.

exit 0

+

James R. Van Zandt предоставил следующий сценарий, который демонстрирует применение именованных каналов, по его словам, "на самом деле -- упражнение на применение кавычек и на экранирование".

Пример A-17. fifo: Создание резервных копий с помощью именованных каналов

#!/bin/bash # ==> Автор:James R. Van Zandt # ==> используется с его разрешения.

# ==> Комментарии, добавленные автором документа.

HERE=`uname -n` # ==> hostname THERE=bilbo echo "начало создания резервной копии на $THERE, за `date +%r`" # ==> `date +%r` возвращает время в 12-ти часовом формате, т.е. "08:08:34 PM".

# убедиться в том, что /pipe -- это действительно канал, а не простой файл rm -rf /pipe mkfifo /pipe # ==> Создание "именованного канала", с именем "/pipe".

# ==> 'su xyz' -- запускает команду от имени порльзователя "xyz". # ==> 'ssh' -- вызов secure shell (вход на удаленную систему). su xyz -c "ssh $THERE \"cat >/home/xyz/backup/${HERE}-daily.tar.gz\" < /pipe"& cd / tar -czf - bin boot dev etc home info lib man root sbin share usr var >/pipe # ==> Именованный канал /pipe, используется для передачи данных между процессами: # ==> 'tar/gzip' пишет в /pipe, а 'ssh' -- читает из /pipe.



# ==> В результате будет получена резервная копия всех основных каталогов.

# ==> В чем состоит преимущество именованного канала, в данной ситуации, # ==> перед неименованным каналом "|" ? # ==> Будет ли работать неименованный канал в данной ситуации?

exit 0

+

Stephane Chazelas предоставил следующий сценарий, который демонстрирует возможность генерации простых чисел без использования массивов.

Пример A-18. Генерация простых чисел, с использованием оператора деления по модулю (остаток от деления)

#!/bin/bash # primes.sh: Генерация простых чисел, без использования массивов. # Автор: Stephane Chazelas.

# Этот сценарий не использует класический алгоритм "Решето Эратосфена", #+ вместо него используется более понятный метод проверки каждого кандидата в простые числа #+ путем поиска делителей, с помощью оператора нахождения остатка от деления "%".

LIMIT=1000 # Простые от 2 до 1000

Primes() { (( n = $1 + 1 )) # Перейти к следующему числу. shift # Следующий параметр в списке. # echo "_n=$n i=$i_"

if (( n == LIMIT )) then echo $* return fi

for i; do # "i" устанавливается в "@", предыдущее значение $n. # echo "-n=$n i=$i-" (( i * i > n )) && break # Оптимизация. (( n % i )) && continue # Отсечь составное число с помощью оператора "%". Primes $n $@ # Рекурсивный вызов внутри цикла. return done

Primes $n $@ $n # Рекурсивный вызов за пределами цикла. # Последовательное накопление позиционных параметров. # в "$@" накапливаются простые числа. }

Primes 1

exit 0

# Раскомментарьте строки 16 и 24, это поможет понять суть происходящего.

# Сравните скоростные характеристики этого сценария и сценария (ex68.sh), # реализующего алгоритм "Решето Эратосфена".

# Упражнение: Попробуйте реализовать этот сценарий без использования рекурсии. # Это даст некоторый выигрыш в скорости.

+

Jordi Sanfeliu дал согласие на публикацию своего сценария tree.



Пример A-19. tree: Вывод дерева каталогов

#!/bin/sh # @(#) tree 1.1 30/11/95 by Jordi Sanfeliu # email: mikaku@fiwix.org # # Начальная версия: 1.0 30/11/95 # Следующая версия: 1.1 24/02/ 97 Now, with symbolic links # Исправления : Ian Kjos, поддержка недоступных каталогов # email: beth13@mail.utexas.edu # # Tree -- средство просмотра дерева каталогов (очевидно :-) ) #

# ==> Используется в данном документе с разрешения автора сценария, Jordi Sanfeliu. # ==> Комментарии, добавленные автором документа. # ==> Добавлено "окавычивание" аргументов.

search () { for dir in `echo *` # ==> `echo *` список всех файлов в текущем каталоге, без символов перевода строки. # ==> Тот же эффект дает for dir in * # ==> но "dir in `echo *`" не обрабатывет файлы, чьи имена содержат пробелы. do if [ -d "$dir" ] ; then # ==> Если это каталог (-d)... zz=0 # ==> Временная переменная, для сохранения уровня вложенности каталога. while [ $zz != $deep ] # Keep track of inner nested loop. do echo -n "| " # ==> Показать символ вертикальной связи, # ==> с 2 пробелами и без перевода строки. zz=`expr $zz + 1` # ==> Нарастить zz. done if [ -L "$dir" ] ; then # ==> Если символическая ссылка на каталог... echo "+---$dir" `ls -l $dir | sed 's/^.*'$dir' //'` # ==> Показать горизонтальный соединитель и имя связянного каталога, но... # ==> без указания даты/времени. else echo "+---$dir" # ==> Вывести горизонтальный соединитель... # ==> и название каталога. if cd "$dir" ; then # ==> Если можно войти в каталог... deep=`expr $deep + 1` # ==> Нарастить уровень вложенности. search # рекурсия ;-) numdirs=`expr $numdirs + 1` # ==> Нарастить счетчик каталогов. fi fi fi done cd .. # ==> Подняться на один уровень вверх. if [ "$deep" ] ; then # ==> Если depth = 0 (возвращает TRUE)... swfi=1 # ==> выставить признак окончания поиска. fi deep=`expr $deep - 1` # ==> Уменьшить уровень вложенности. }



# - Main - if [ $# = 0 ] ; then cd `pwd` # ==> Если аргумент командной строки отсутствует, то используется текущий каталог. else cd $1 # ==> иначе перейти в заданный каталог. fi echo "Начальный каталог = `pwd`" swfi=0 # ==> Признак завершения поиска. deep=0 # ==> Уровень вложенности. numdirs=0 zz=0

while [ "$swfi" != 1 ] # Пока поиск не закончен... do search # ==> Вызвать функцию поиска. done echo "Всего каталогов = $numdirs"

exit 0 # ==> Попробуйте разобраться в том как этот сценарий работает.

Noah Friedman дал разрешение на публикацию своей библиотеки функций для работы со строками, которая, по сути, воспроизводит некоторые библиотечные функции языка C.

Пример A-20. Функции для работы со строками

#!/bin/bash

# string.bash --- эмуляция библиотеки функций string(3) # Автор: Noah Friedman <friedman@prep.ai.mit.edu> # ==> Используется с его разрешения. # Дата создания: 1992-07-01 # Дата последней модификации: 1993-09-29 # Public domain

# Преобразование в синтаксис bash v2 выполнил Chet Ramey

# Комментарий: # Код:

#:docstring strcat: # Порядок использования: strcat s1 s2 # # Strcat добавляет содержимое переменной s2 к переменной s1. # # Пример: # a="foo" # b="bar" # strcat a b # echo $a # => foobar # #:end docstring:

###;;;autoload function strcat () { local s1_val s2_val

s1_val=${!1} # косвенная ссылка s2_val=${!2} eval "$1"=\'"${s1_val}${s2_val}"\' # ==> eval $1='${s1_val}${s2_val}' во избежание проблем, # ==> если одна из переменных содержит одиночную кавычку. }

#:docstring strncat: # Порядок использования: strncat s1 s2 $n # # Аналог strcat, но добавляет не более n символов из # переменной s2. Результат выводится на stdout. # # Пример: # a=foo # b=barbaz # strncat a b 3 # echo $a # => foobar # #:end docstring:

###;;;autoload function strncat () { local s1="$1" local s2="$2" local -i n="$3" local s1_val s2_val

s1_val=${!s1} # ==> косвенная ссылка s2_val=${!s2}



if [ ${#s2_val} -gt ${n} ]; then s2_val=${s2_val:0:$n} # ==> выделение подстроки fi

eval "$s1"=\'"${s1_val}${s2_val}"\' # ==> eval $1='${s1_val}${s2_val}' во избежание проблем, # ==> если одна из переменных содержит одиночную кавычку. }

#:docstring strcmp: # Порядок использования: strcmp $s1 $s2 # # Strcmp сравнивает две строки и возвращает число меньше, равно # или больше нуля, в зависимости от результатов сравнения. #:end docstring:

###;;;autoload function strcmp () { [ "$1" = "$2" ] && return 0

[ "${1}" '<' "${2}" ] > /dev/null && return -1

return 1 }

#:docstring strncmp: # Порядок использования: strncmp $s1 $s2 $n # # Подобна strcmp, но сравнивает не более n символов #:end docstring:

###;;;autoload function strncmp () { if [ -z "${3}" -o "${3}" -le "0" ]; then return 0 fi

if [ ${3} -ge ${#1} -a ${3} -ge ${#2} ]; then strcmp "$1" "$2" return $? else s1=${1:0:$3} s2=${2:0:$3} strcmp $s1 $s2 return $? fi }

#:docstring strlen: # Порядок использования: strlen s # # возвращает количество символов в строке s. #:end docstring:

###;;;autoload function strlen () { eval echo "\${#${1}}" # ==> Возвращает длину переменной, # ==> чье имя передается как аргумент. }

#:docstring strspn: # Порядок использования: strspn $s1 $s2 # # Strspn возвращает максимальную длину сегмента в строке s1, # который полностью состоит из символов строки s2. #:end docstring:

###;;;autoload function strspn () { # Сброс содержимого переменной IFS позволяет обрабатывать пробелы как обычные символы. local IFS= local result="${1%%[!${2}]*}"

echo ${#result} }

#:docstring strcspn: # Порядок использования: strcspn $s1 $s2 # # Strcspn возвращает максимальную длину сегмента в строке s1, # который полностью не содержит символы из строки s2. #:end docstring:

###;;;autoload function strcspn () { # Сброс содержимого переменной IFS позволяет обрабатывать пробелы как обычные символы.


local IFS= local result="${1%%[${2}]*}"

echo ${#result} }

#:docstring strstr: # Порядок использования: strstr s1 s2 # # Strstr выводит подстроку первого вхождения строки s2 # в строке s1, или ничего не выводит, если подстрока s2 в строке s1 не найдена. # Если s2 содержит строку нулевой длины, то strstr выводит строку s1. #:end docstring:

###;;;autoload function strstr () { # Если s2 -- строка нулевой длины, то вывести строку s1 [ ${#2} -eq 0 ] && { echo "$1" ; return 0; }

# не выводить ничего, если s2 не найдена в s1 case "$1" in *$2*) ;; *) return 1;; esac

# использовать шаблон, для удаления всех несоответствий после s2 в s1 first=${1/$2*/}

# Затем удалить все несоответствия с начала строки echo "${1##$first}" }

#:docstring strtok: # Порядок использования: strtok s1 s2 # # Strtok рассматривает строку s1, как последовательность из 0, или более, # лексем (токенов), разделенных символами строки s2 # При первом вызове (с непустым аргументом s1) # выводит первую лексему на stdout. # Функция запоминает свое положение в строке s1 от вызова к вызову, # так что последующие вызовы должны производиться с пустым первым аргументом, # чтобы продолжить выделение лексем из строки s1. # После вывода последней лексемы, все последующие вызовы будут выводить на stdout # пустое значение. Строка-разделитель может изменяться от вызова к вызову. #:end docstring:

###;;;autoload function strtok () { : }

#:docstring strtrunc: # Порядок использования: strtrunc $n $s1 {$s2} {$...} # # Используется многими функциями, такими как strncmp, чтобы отсечь "лишние" символы. # Выводит первые n символов в каждой из строк s1 s2 ... на stdout. #:end docstring:

###;;;autoload function strtrunc () { n=$1 ; shift for z; do echo "${z:0:$n}" done }

# provide string

# string.bash конец библиотеки

# ========================================================================== # # ==> Все, что находится ниже, добавлено автором документа.



# ==> Чтобы этот сценарий можно было использовать как "библиотеку", необходимо # ==> удалить все, что находится ниже и "source" этот файл в вашем сценарии.

# strcat string0=one string1=two echo echo "Проверка функции \"strcat\" :" echo "Изначально \"string0\" = $string0" echo "\"string1\" = $string1" strcat string0 string1 echo "Теперь \"string0\" = $string0" echo

# strlen echo echo "Проверка функции \"strlen\" :" str=123456789 echo "\"str\" = $str" echo -n "Длина строки \"str\" = " strlen str echo

# Упражнение: # --------- # Добавьте проверку остальных функций.

exit 0

Michael Zick предоставил очень сложный пример работы с массивами и утилитой md5sum, используемой для кодирования сведений о каталоге.

От переводчика:

К своему стыду вынужден признаться, что перевод комментариев оказался мне не "по зубам", поэтому оставляю этот сценарий без перевода.

Пример A-21. Directory information

#! /bin/bash # directory-info.sh # Parses and lists directory information.

# NOTE: Change lines 273 and 353 per "README" file.

# Michael Zick is the author of this script. # Used here with his permission.

# Controls # If overridden by command arguments, they must be in the order: # Arg1: "Descriptor Directory" # Arg2: "Exclude Paths" # Arg3: "Exclude Directories" # # Environment Settings override Defaults. # Command arguments override Environment Settings.

# Default location for content addressed file descriptors. MD5UCFS=${1:-${MD5UCFS:-'/tmpfs/ucfs'}}

# Directory paths never to list or enter declare -a \ EXCLUDE_PATHS=${2:-${EXCLUDE_PATHS:-'(/proc /dev /devfs /tmpfs)'}}

# Directories never to list or enter declare -a \ EXCLUDE_DIRS=${3:-${EXCLUDE_DIRS:-'(ucfs lost+found tmp wtmp)'}}

# Files never to list or enter declare -a \ EXCLUDE_FILES=${3:-${EXCLUDE_FILES:-'(core "Name with Spaces")'}}



# Here document used as a comment block. : << LSfieldsDoc # # # # # List Filesystem Directory Information # # # # # # # ListDirectory "FileGlob" "Field-Array-Name" # or # ListDirectory -of "FileGlob" "Field-Array-Filename" # '-of' meaning 'output to filename' # # # # #

String format description based on: ls (GNU fileutils) version 4.0.36

Produces a line (or more) formatted: inode permissions hard-links owner group ... 32736 -rw------- 1 mszick mszick

size day month date hh:mm:ss year path 2756608 Sun Apr 20 08:53:06 2003 /home/mszick/core

Unless it is formatted: inode permissions hard-links owner group ... 266705 crw-rw---- 1 root uucp

major minor day month date hh:mm:ss year path 4, 68 Sun Apr 20 09:27:33 2003 /dev/ttyS4 NOTE: that pesky comma after the major number

NOTE: the 'path' may be multiple fields: /home/mszick/core /proc/982/fd/0 -> /dev/null /proc/982/fd/1 -> /home/mszick/.xsession-errors /proc/982/fd/13 -> /tmp/tmpfZVVOCs (deleted) /proc/982/fd/7 -> /tmp/kde-mszick/ksycoca /proc/982/fd/8 -> socket:[11586] /proc/982/fd/9 -> pipe:[11588]

If that isn't enough to keep your parser guessing, either or both of the path components may be relative: ../Built-Shared -> Built-Static ../linux-2.4.20.tar.bz2 -> ../../../SRCS/linux-2.4.20.tar.bz2

The first character of the 11 (10?) character permissions field: 's' Socket 'd' Directory 'b' Block device 'c' Character device 'l' Symbolic link NOTE: Hard links not marked - test for identical inode numbers on identical filesystems. All information about hard linked files are shared, except for the names and the name's location in the directory system. NOTE: A "Hard link" is known as a "File Alias" on some systems. '-' An undistingushed file

Followed by three groups of letters for: User, Group, Others Character 1: '-' Not readable; 'r' Readable Character 2: '-' Not writable; 'w' Writable Character 3, User and Group: Combined execute and special '-' Not Executable, Not Special 'x' Executable, Not Special 's' Executable, Special 'S' Not Executable, Special Character 3, Others: Combined execute and sticky (tacky?) '-' Not Executable, Not Tacky 'x' Executable, Not Tacky 't' Executable, Tacky 'T' Not Executable, Tacky



Followed by an access indicator Haven't tested this one, it may be the eleventh character or it may generate another field ' ' No alternate access '+' Alternate access LSfieldsDoc

ListDirectory() { local -a T local -i of=0 # Default return in variable # OLD_IFS=$IFS # Using BASH default ' \t\n'

case "$#" in 3) case "$1" in -of) of=1 ; shift ;; * ) return 1 ;; esac ;; 2) : ;; # Poor man's "continue" *) return 1 ;; esac

# NOTE: the (ls) command is NOT quoted (") T=( $(ls --inode --ignore-backups --almost-all --directory \ --full-time --color=none --time=status --sort=none \ --format=long $1) )

case $of in # Assign T back to the array whose name was passed as $2 0) eval $2=\( \"\$\{T\[@\]\}\" \) ;; # Write T into filename passed as $2 1) echo "${T[@]}" > "$2" ;; esac return 0 }

# # # # # Is that string a legal number? # # # # # # # IsNumber "Var" # # # # # There has to be a better way, sigh...

IsNumber() { local -i int if [ $# -eq 0 ] then return 1 else (let int=$1) 2>/dev/null return $? # Exit status of the let thread fi }

# # # # # Index Filesystem Directory Information # # # # # # # IndexList "Field-Array-Name" "Index-Array-Name" # or # IndexList -if Field-Array-Filename Index-Array-Name # IndexList -of Field-Array-Name Index-Array-Filename # IndexList -if -of Field-Array-Filename Index-Array-Filename # # # # #

: << IndexListDoc Walk an array of directory fields produced by ListDirectory

Having suppressed the line breaks in an otherwise line oriented report, build an index to the array element which starts each line.

Each line gets two index entries, the first element of each line (inode) and the element that holds the pathname of the file.

The first index entry pair (Line-Number==0) are informational: Index-Array-Name[0] : Number of "Lines" indexed Index-Array-Name[1] : "Current Line" pointer into Index-Array-Name

The following index pairs (if any) hold element indexes into the Field-Array-Name per: Index-Array-Name[Line-Number * 2] : The "inode" field element.


NOTE: This distance may be either +11 or +12 elements. Index-Array-Name[(Line-Number * 2) + 1] : The "pathname" element. NOTE: This distance may be a variable number of elements. Next line index pair for Line-Number+1. IndexListDoc

IndexList() { local -a LIST # Local of listname passed local -a -i INDEX=( 0 0 ) # Local of index to return local -i Lidx Lcnt local -i if=0 of=0 # Default to variable names

case "$#" in # Simplistic option testing 0) return 1 ;; 1) return 1 ;; 2) : ;; # Poor man's continue 3) case "$1" in -if) if=1 ;; -of) of=1 ;; * ) return 1 ;; esac ; shift ;; 4) if=1 ; of=1 ; shift ; shift ;; *) return 1 esac

# Make local copy of list case "$if" in 0) eval LIST=\( \"\$\{$1\[@\]\}\" \) ;; 1) LIST=( $(cat $1) ) ;; esac

# Grok (grope?) the array Lcnt=${#LIST[@]} Lidx=0 until (( Lidx >= Lcnt )) do if IsNumber ${LIST[$Lidx]} then local -i inode name local ft inode=Lidx local m=${LIST[$Lidx+2]} # Hard Links field ft=${LIST[$Lidx+1]:0:1} # Fast-Stat case $ft in b) ((Lidx+=12)) ;; # Block device c) ((Lidx+=12)) ;; # Character device *) ((Lidx+=11)) ;; # Anything else esac name=Lidx case $ft in -) ((Lidx+=1)) ;; # The easy one b) ((Lidx+=1)) ;; # Block device c) ((Lidx+=1)) ;; # Character device d) ((Lidx+=1)) ;; # The other easy one l) ((Lidx+=3)) ;; # At LEAST two more fields # A little more elegance here would handle pipes, #+ sockets, deleted files - later. *) until IsNumber ${LIST[$Lidx]} || ((Lidx >= Lcnt)) do ((Lidx+=1)) done ;; # Not required esac INDEX[${#INDEX[*]}]=$inode INDEX[${#INDEX[*]}]=$name INDEX[0]=${INDEX[0]}+1 # One more "line" found # echo "Line: ${INDEX[0]} Type: $ft Links: $m Inode: \ # ${LIST[$inode]} Name: ${LIST[$name]}"

else ((Lidx+=1)) fi done case "$of" in 0) eval $2=\( \"\$\{INDEX\[@\]\}\" \) ;; 1) echo "${INDEX[@]}" > "$2" ;; esac return 0 # What could go wrong? }

# # # # # Content Identify File # # # # # # # DigestFile Input-Array-Name Digest-Array-Name # or # DigestFile -if Input-FileName Digest-Array-Name # # # # #



# Here document used as a comment block. : <<DigestFilesDoc

The key (no pun intended) to a Unified Content File System (UCFS) is to distinguish the files in the system based on their content. Distinguishing files by their name is just, so, 20th Century.

The content is distinguished by computing a checksum of that content. This version uses the md5sum program to generate a 128 bit checksum representative of the file's contents. There is a chance that two files having different content might generate the same checksum using md5sum (or any checksum). Should that become a problem, then the use of md5sum can be replace by a cyrptographic signature. But until then...

The md5sum program is documented as outputting three fields (and it does), but when read it appears as two fields (array elements). This is caused by the lack of whitespace between the second and third field. So this function gropes the md5sum output and returns: [0] 32 character checksum in hexidecimal (UCFS filename) [1] Single character: ' ' text file, '*' binary file [2] Filesystem (20th Century Style) name Note: That name may be the character '-' indicating STDIN read.

DigestFilesDoc

DigestFile() { local if=0 # Default, variable name local -a T1 T2

case "$#" in 3) case "$1" in -if) if=1 ; shift ;; * ) return 1 ;; esac ;; 2) : ;; # Poor man's "continue" *) return 1 ;; esac

case $if in 0) eval T1=\( \"\$\{$1\[@\]\}\" \) T2=( $(echo ${T1[@]} | md5sum -) ) ;; 1) T2=( $(md5sum $1) ) ;; esac

case ${#T2[@]} in 0) return 1 ;; 1) return 1 ;; 2) case ${T2[1]:0:1} in # SanScrit-2.0.5 \*) T2[${#T2[@]}]=${T2[1]:1} T2[1]=\* ;; *) T2[${#T2[@]}]=${T2[1]} T2[1]=" " ;; esac ;; 3) : ;; # Assume it worked *) return 1 ;; esac

local -i len=${#T2[0]} if [ $len -ne 32 ] ; then return 1 ; fi eval $2=\( \"\$\{T2\[@\]\}\" \) }

# # # # # Locate File # # # # # # # LocateFile [-l] FileName Location-Array-Name # or # LocateFile [-l] -of FileName Location-Array-FileName # # # # #



# A file location is Filesystem-id and inode-number

# Here document used as a comment block. : << StatFieldsDoc Based on stat, version 2.2 stat -t and stat -lt fields [0] name [1] Total size File - number of bytes Symbolic link - string length of pathname [2] Number of (512 byte) blocks allocated [3] File type and Access rights (hex) [4] User ID of owner [5] Group ID of owner [6] Device number [7] Inode number [8] Number of hard links [9] Device type (if inode device) Major [10] Device type (if inode device) Minor [11] Time of last access May be disabled in 'mount' with noatime atime of files changed by exec, read, pipe, utime, mknod (mmap?) atime of directories changed by addition/deletion of files [12] Time of last modification mtime of files changed by write, truncate, utime, mknod mtime of directories changed by addtition/deletion of files [13] Time of last change ctime reflects time of changed inode information (owner, group permissions, link count -*-*- Per: Return code: 0 Size of array: 14 Contents of array Element 0: /home/mszick Element 1: 4096 Element 2: 8 Element 3: 41e8 Element 4: 500 Element 5: 500 Element 6: 303 Element 7: 32385 Element 8: 22 Element 9: 0 Element 10: 0 Element 11: 1051221030 Element 12: 1051214068 Element 13: 1051214068

For a link in the form of linkname -> realname stat -t linkname returns the linkname (link) information stat -lt linkname returns the realname information

stat -tf and stat -ltf fields [0] name [1] ID-0? # Maybe someday, but Linux stat structure [2] ID-0? # does not have either LABEL nor UUID # fields, currently information must come # from file-system specific utilities These will be munged into: [1] UUID if possible [2] Volume Label if possible Note: 'mount -l' does return the label and could return the UUID

[3] Maximum length of filenames [4] Filesystem type [5] Total blocks in the filesystem [6] Free blocks [7] Free blocks for non-root user(s) [8] Block size of the filesystem [9] Total inodes [10] Free inodes



-*-*- Per: Return code: 0 Size of array: 11 Contents of array Element 0: /home/mszick Element 1: 0 Element 2: 0 Element 3: 255 Element 4: ef53 Element 5: 2581445 Element 6: 2277180 Element 7: 2146050 Element 8: 4096 Element 9: 1311552 Element 10: 1276425

StatFieldsDoc

# LocateFile [-l] FileName Location-Array-Name # LocateFile [-l] -of FileName Location-Array-FileName

LocateFile() { local -a LOC LOC1 LOC2 local lk="" of=0

case "$#" in 0) return 1 ;; 1) return 1 ;; 2) : ;; *) while (( "$#" > 2 )) do case "$1" in -l) lk=-1 ;; -of) of=1 ;; *) return 1 ;; esac shift done ;; esac

# More Sanscrit-2.0.5 # LOC1=( $(stat -t $lk $1) ) # LOC2=( $(stat -tf $lk $1) ) # Uncomment above two lines if system has "stat" command installed. LOC=( ${LOC1[@]:0:1} ${LOC1[@]:3:11} ${LOC2[@]:1:2} ${LOC2[@]:4:1} )

case "$of" in 0) eval $2=\( \"\$\{LOC\[@\]\}\" \) ;; 1) echo "${LOC[@]}" > "$2" ;; esac return 0 # Which yields (if you are lucky, and have "stat" installed) # -*-*- Location Discriptor -*-*- # Return code: 0 # Size of array: 15 # Contents of array # Element 0: /home/mszick 20th Century name # Element 1: 41e8 Type and Permissions # Element 2: 500 User # Element 3: 500 Group # Element 4: 303 Device # Element 5: 32385 inode # Element 6: 22 Link count # Element 7: 0 Device Major # Element 8: 0 Device Minor # Element 9: 1051224608 Last Access # Element 10: 1051214068 Last Modify # Element 11: 1051214068 Last Status # Element 12: 0 UUID (to be) # Element 13: 0 Volume Label (to be) # Element 14: ef53 Filesystem type }

# And then there was some test code

ListArray() # ListArray Name { local -a Ta

eval Ta=\( \"\$\{$1\[@\]\}\" \) echo echo "-*-*- List of Array -*-*-" echo "Size of array $1: ${#Ta[*]}" echo "Contents of array $1:" for (( i=0 ; i<${#Ta[*]} ; i++ )) do echo -e "\tElement $i: ${Ta[$i]}" done return 0 }

declare -a CUR_DIR # For small arrays ListDirectory "${PWD}" CUR_DIR ListArray CUR_DIR



declare - a DIR_DIG DigestFile CUR_DIR DIR_DIG echo "The new \"name\" (checksum) for ${CUR_DIR[9]} is ${DIR_DIG[0]}"

declare -a DIR_ENT # BIG_DIR # For really big arrays - use a temporary file in ramdisk # BIG-DIR # ListDirectory -of "${CUR_DIR[11]}/*" "/tmpfs/junk2" ListDirectory "${CUR_DIR[11]}/*" DIR_ENT

declare -a DIR_IDX # BIG-DIR # IndexList -if "/tmpfs/junk2" DIR_IDX IndexList DIR_ENT DIR_IDX

declare -a IDX_DIG # BIG-DIR # DIR_ENT=( $(cat /tmpfs/junk2) ) # BIG-DIR # DigestFile -if /tmpfs/junk2 IDX_DIG DigestFile DIR_ENT IDX_DIG # Small (should) be able to parallize IndexList & DigestFile # Large (should) be able to parallize IndexList & DigestFile & the assignment echo "The \"name\" (checksum) for the contents of ${PWD} is ${IDX_DIG[0]}"

declare -a FILE_LOC LocateFile ${PWD} FILE_LOC ListArray FILE_LOC

exit 0

Stephane Chazelas демонстрирует возможность объектно ориентированного подхода к программированию в Bash-сценариях.

Пример A-22. Объектно ориентированная база данных

#!/bin/bash # obj-oriented.sh: Объектно ориентрованный подход к программированию в сценариях. # Автор: Stephane Chazelas.

person.new() # Очень похоже на объявление класса в C++. { local obj_name=$1 name=$2 firstname=$3 birthdate=$4

eval "$obj_name.set_name() { eval \"$obj_name.get_name() { echo \$1 }\" }"

eval "$obj_name.set_firstname() { eval \"$obj_name.get_firstname() { echo \$1 }\" }"

eval "$obj_name.set_birthdate() { eval \"$obj_name.get_birthdate() { echo \$1 }\" eval \"$obj_name.show_birthdate() { echo \$(date -d \"1/1/1970 0:0:\$1 GMT\") }\" eval \"$obj_name.get_age() { echo \$(( (\$(date +%s) - \$1) / 3600 / 24 / 365 )) }\" }"

$obj_name.set_name $name $obj_name.set_firstname $firstname $obj_name.set_birthdate $birthdate }

echo

person.new self Bozeman Bozo 101272413 # Создается экземпляр класса "person.new" (фактически -- вызов функции с аргументами).



self.get_firstname # Bozo self.get_name # Bozeman self.get_age # 28 self.get_birthdate # 101272413 self.show_birthdate # Sat Mar 17 20:13:33 MST 1973

echo

# typeset -f # чтобы просмотреть перечень созданных функций.

exit 0

Приложение B. Маленький учебник по Sed и Awk

В этом приложении содержится очень краткое описание приемов работы с утилитами обработки текста sed и awk. Здесь будут рассмотрены лишь несколько базовых команд, которых, в принципе, будет достаточно, чтобы научиться понимать простейшие конструкции sed и awk внутри сценариев на языке командной оболочки.

sed: неинтерактивный редактор текстовых файлов

awk: язык обработки шаблонов с C-подобным синтаксисом

При всех своих различиях, эти две утилиты обладают похожим синтаксисом, они обе умеют работать с регулярными выражениями, обе, по-умолчанию, читают данные с устройства stdin и обе выводят результат обработки на устройство stdout. Обе являются утилитами UNIX-систем, и прекрасно могут взаимодействовать между собой. Вывод от одной может быть перенаправлен, по конвейеру, на вход другой. Их комбинирование придает сценариям, на языке командной оболочки, мощь и гибкость языка Perl.

Одно важное отличие состоит в том, что в случае с sed, сценарий легко может передавать дополнительные аргументы этой утилите, в то время, как в случае с awk (см. Пример 33-3 и Пример 9-22), это более сложная задача .

B.1. Sed

Sed -- это неинтерактивный строчный редактор. Он принимает текст либо с устройства stdin, либо из текстового файла, выполняет некоторые операции над строками и затем выводит результат на устройство stdout или в файл. Как правило, в сценариях, sed используется в конвейерной обработке данных, совместно с другими командами и утилитами.

Sed определяет, по заданному адресному пространству, над какими строками следует выполнить операции. [66] Адресное пространство строк задается либо их порядковыми номерами, либо шаблоном. Например, команда 3d заставит sed удалить третью строку, а команда /windows/d означает, что все строки, содержащие "windows", должны быть удалены.



Из всего разнообразия операций, мы остановимся на трех, используемых наиболее часто. Это p -- печать (на stdout), d -- удаление и s -- замена.

Таблица B-1. Основные операции sed

Операция

Название

Описание

[диапазон строк]/p print Печать [указанного диапазона строк]
[диапазон строк]/d delete Удалить [указанный диапазон строк]
s/pattern1/pattern2/ substitute Заменить первое встреченное соответствие шаблону pattern1, в строке, на pattern2
[диапазон строк]/s/pattern1/pattern2/ substitute Заменить первое встреченное соответствие шаблону pattern1, на pattern2, в указанном диапазоне строк
[диапазон строк]/y/pattern1/pattern2/ transform заменить любые символы из шаблона pattern1 на соответствующие символы из pattern2, в указанном диапазоне строк

(эквивалент команды tr)
g global Операция выполняется над всеми найденными соответствиями внутри каждой из заданных строк
Без оператора g (global), операция замены будет производиться только для первого найденного совпадения, с заданным шаблоном, в каждой строке.

В отдельных случаях, операции sed необходимо заключать в кавычки.

sed -e '/^$/d' $filename # Ключ -e говорит о том, что далее следует строка, которая должна интерпретироваться #+ как набор инструкций редактирования. # (При передаче одной инструкции, ключ "-e" является необязательным.) # "Строгие" кавычки ('') предотвращают интерпретацию символов регулярного выражения, #+ как специальных символов, командным интерпретатором. # # Действия производятся над строками, содержащимися в файле $filename.

В отдельных случаях, команды редактирования не работают в одиночных кавычках.

filename=file1.txt pattern=BEGIN

sed "/^$pattern/d" "$filename" # Результат вполне предсказуем. # sed '/^$pattern/d' "$filename" дает иной результат. # В данном случае, в "строгих" кавычках (' ... '), #+ не происходит подстановки значения переменной "$pattern".

Sed использует ключ -e для того, чтобы определить, что следующая строка является инструкцией, или набором инструкций, редактирования. Если инструкция является единственной, то использование этого ключа не является обязательным.

<


sed -n '/xzy/p' $filename # Ключ - n заставляет sed вывести только те строки, которые совпадают с указанным шаблоном. # В противном случае (без ключа -n), будут выведены все строки. # Здесь, ключ -e не является обязательным, поскольку здесь стоит единственная команда.

Таблица B-2. Примеры операций в sed

Операция

Описание

8d Удалить 8-ю строку.
/^$/d Удалить все пустые строки.
1,/^$/d Удалить все строки до первой пустой строки, включительно.
/Jones/p Вывести строки, содержащие "Jones" (с ключом -n).
s/Windows/Linux/ В каждой строке, заменить первое встретившееся слово "Windows" на слово "Linux".
s/BSOD/stability/g В каждой строке, заменить все встретившиеся слова "BSOD" на "stability".
s/ *$// Удалить все пробелы в конце каждой строки.
s/00*/0/g Заменить все последовательности ведущих нулей одним символом "0".
/GUI/d Удалить все строки, содержащие "GUI".
s/GUI//g Удалить все найденные "GUI", оставляя остальную часть строки без изменений.
Замена строки пустой строкой, эквивалентна удалению части строки, совпадающей с шаблоном. Остальная часть строки остается без изменений. Например, s/GUI//, изменит следующую строку

The most important parts of any application are its GUI and sound effects

на

The most important parts of any application are its and sound effects

Символ обратного слэша представляет символ перевода строки, как символ замены. В этом случае, замещающее выражение продолжается на следующей строке.

s/^ */\ /g

Эта инструкция заменит начальные пробелы в строке на символ перевода строки. Ожидаемый результат -- замена отступов в начале параграфа пустыми строками.

Указание диапазона строк, предшествующее одной, или более, инструкции может потребовать заключения инструкций в фигурные скобки, с соответствующими символами перевода строки.

/[0-9A-Za-z]/,/^$/{ /^$/d }

В этом случае будут удалены только первые из нескольких, идущих подряд, пустых строк.


Это может использоваться для установки однострочных интервалов в файле, оставляя, при этом, пустые строки между параграфами.

Быстрый способ установки двойных межстрочных интервалов в текстовых файлах -- sed G filename.

Примеры использования sed в сценариях командной оболочки, вы найдете в:

Пример 33-1

Пример 33-2

Пример 12-2

Пример A-3

Пример 12-12

Пример 12-20

Пример A-13

Пример A-19

Пример 12-24

Пример 10-9

Пример 12-33

Пример A-2

Пример 12-10

Пример 12-8

Пример A-11

Пример 17-11

Ссылки на дополнительные сведения о sed, вы найдете в разделе Литература.

B.2. Awk

Awk -- это полноценный язык обработки текстовой информации с синтаксисом, напоминающим синтаксис языка C. Он обладает довольно широким набором возможностей, однако, мы рассмотрим лишь некоторые из них -- наиболее употребимые в сценариях командной оболочки.

Awk "разбивает" каждую строку на отдельные поля. По-умолчанию, поля -- это последовательности символов, отделенные друг от друга пробелами, однако имеется возможность назначения других символов, в качестве разделителя полей. Awk анализирует и обрабатывает каждое поле в отдельности. Это делает его идеальным инструментом для работы со структурированными текстовыми файлами, осбенно с таблицами.

Внутри сценариев командной оболочки, код awk, заключается в "строгие" (одиночные) кавычки и фигурные скобки.

awk '{print $3}' $filename # Выводит содержимое 3-го поля из файла $filename на устройство stdout.

awk '{print $1 $5 $6}' $filename # Выводит содержимое 1-го, 5-го и 6-го полей из файла $filename.

Только что, мы рассмотрели действие команды print. Еще, на чем мы остановимся -- это переменные. Awk работает с переменными подобно сценариям командной оболочки, но более гибко.

{ total += ${column_number} }

Эта команда добавит содержимое переменной column_number к переменной "total". Чтобы, в завершение вывести "total", можно использовать команду END, которая открывает блок кода, отрабатывающий после того, как будут обработаны все входные данные.



END { print total }

Команде END, соответствует команда BEGIN, которая открывает блок кода, отрабатывающий перед началом обработки входных данных.

Примеры использования awk в сценариях командной оболочки, вы найдете в:

Пример 11-10

Пример 16-7

Пример 12-24

Пример 33-3

Пример 9-22

Пример 11-16

Пример 27-1

Пример 27-2

Пример 10-3

Пример 12-42

Пример 9-26

Пример 12-3

Пример 9-12

Пример 33-11

Пример 10-8

Это все, что я хотел рассказать об awk. Дополнительные ссылки на информацию об awk, вы найдете в разделе Литература.

Приложение C. Коды завершения, имеющие предопределенный смысл

Таблица C-1. "Зарезервированные" коды завершения

Код завершения

Смысл

Пример

Примечание

1 разнообразные ошибки let "var1 = 1/0" различные ошибки, такие как "деление на ноль" и пр.
2 согласно документации к Bash -- неверное использование встроенных команд   Встречаются довольно редко, обычно код завершения возвращается равным 1
126 вызываемая команда не может быть выполнена   возникает из-за проблем с правами доступа или когда вызван на исполнение неисполняемый файл
127 "команда не найдена"   Проблема связана либо с переменной окружения $PATH, либо с неверным написанием имени команды
128 неверный аргумент команды exit exit 3.14159 команда exit может принимать только целочисленные значения, в диапазоне 0 - 255
128+n фатальная ошибка по сигналу "n" kill -9 $PPID сценария $? вернет 137 (128 + 9)
130 завершение по Control-C   Control-C -- это выход по сигналу 2, (130 = 128 + 2, см. выше)
255* код завершения вне допустимого диапазона exit -1 exit может принимать только целочисленные значения, в диапазоне 0 - 255
Согласно этой таблице, коды завершения 1 - 2, 126 - 165 и 255 [67] имеют предопределенное значение, поэтому вам следует избегать употребления этих кодов для своих нужд. Завершение сценария с кодом возврата exit 127, может привести в замешательство при поиске ошибок в сценарии (действительно ли он означает ошибку "команда не найдена"? Или это предусмотренный программистом код завершения?).


В большинстве случаев, программисты вставляют exit 1, в качестве реакции на ошибку. Так как код завершения 1 подразумевает целый "букет" ошибок, то в данном случае трудно говорить о какой либо двусмысленности, хотя и об информативности -- тоже.

Не раз предпринимались попытки систематизировать коды завершения (см. /usr/include/sysexits.h), но эта систематизация предназначена для программистов, пишущих на языках C и C++. Автор документа предлагает ограничить коды завершения, определяемые пользователем, диапазоном 64 - 113 (и, само собой разумеется -- 0, для обозначения успешного завершения), в соответствии со стандартом C/C++. Это сделало бы поиск ошибок более простым.

Все сценарии, прилагаемые к данному документу, приведены в соответствие с этим стандартом, за исключением случаев, когда существуют отменяющие обстоятельства, например в Пример 9-2.

Обращение к переменной $?, из командной строки, после завершения работы сценария, дает результат, в соответствии с таблицей, приведенной выше, но только для Bash или sh. Под управлением csh или tcsh значения могут в некоторых случаях отличаться.

Приложение D. Подробное введение в операции ввода-вывода и перенаправление ввода-вывода

написано Stephane Chazelas и дополнено автором документа

Практически любая команда предполагает доступность 3-х файловых дескрипторов. Первый -- 0 (стандвртный ввод, stdin), доступный для чтения. И два других -- 1 (stdout) и 2 (stderr), доступные для записи.

Запись, типа ls 2>&1, означает временное перенаправление вывода, с устройства stderr на устройство stdout.

В соответствии с соглашениями, команды принимают ввод из файла с дескриптором 0 (stdin), выводят результат работы в файл с дескриптором 1 (stdout), а сообщения об ошибках -- в файл с дескриптором 2 (stderr). Если какой либо из этих трех дескрипторов окажется закрытым, то могут возникнуть определенные проблемы:

bash$ cat /etc/passwd >&-

cat: standard output: Bad file descriptor

К примеру, когда пользователь запускает xterm, то он сначала выполняет процедуру инициализации, а затем, перед запуском командной оболочки, xterm трижды открывает терминальные устройства (/dev/pts/<n>, или нечто подобное).



После этого, командная оболочка наследует эти три дескриптора, и любая команда, запускаемая в этой оболочке, так же наследует их. Термин перенаправление -- означает переназначение одного файлового дескриптора на другой (канал (конвейер) или что-то другое). Переназначение может быть выполнено локально (для отдельной команды, для группы команд, для подоболочки, для операторов while, if, case, for...) или глобально (с помощью exec).

ls > /dev/null -- означает запуск команды ls с файловым дескриптором 1, присоединенным к устройству /dev/null.

bash$ lsof -a -p $$ -d0,1,2

COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE NODE NAME bash 363 bozo 0u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 bash 363 bozo 1u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 bash 363 bozo 2u CHR 136,1 3 /dev/pts/1

bash$ exec 2> /dev/null

bash$ lsof -a -p $$ -d0,1,2

COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE NODE NAME bash 371 bozo 0u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 bash 371 bozo 1u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 bash 371 bozo 2w CHR 1,3 120 /dev/null

bash$ bash -c 'lsof -a -p $$ -d0,1,2' | cat

COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE NODE NAME lsof 379 root 0u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 lsof 379 root 1w FIFO 0,0 7118 pipe lsof 379 root 2u CHR 136,1 3 /dev/pts/1

bash$ echo "$(bash -c 'lsof -a -p $$ -d0,1,2' 2>&1)"

COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE NODE NAME lsof 426 root 0u CHR 136,1 3 /dev/pts/1 lsof 426 root 1w FIFO 0,0 7520 pipe lsof 426 root 2w FIFO 0,0 7520 pipe

Упражнение:

Проанализируйте следующий сценарий.

#! /usr/bin/env bash

mkfifo /tmp/fifo1 /tmp/fifo2 while read a; do echo "FIFO1: $a"; done < /tmp/fifo1 & exec 7> /tmp/fifo1 exec 8> >(while read a; do echo "FD8: $a, to fd7"; done >&7)

exec 3>&1 ( ( ( while read a; do echo "FIFO2: $a"; done < /tmp/fifo2 | tee /dev/stderr | tee /dev/fd/4 | tee /dev/fd/5 | tee /dev/fd/6 >&7 & exec 3> /tmp/fifo2

echo 1st, to stdout sleep 1 echo 2nd, to stderr >&2 sleep 1 echo 3rd, to fd 3 >&3 sleep 1 echo 4th, to fd 4 >&4 sleep 1 echo 5th, to fd 5 >&5 sleep 1 echo 6th, through a pipe | sed 's/.*/PIPE: &, to fd 5/' >&5 sleep 1 echo 7th, to fd 6 >&6 sleep 1 echo 8th, to fd 7 >&7 sleep 1 echo 9th, to fd 8 >&8



) 4>&1 >&3 3>&- | while read a; do echo "FD4: $a"; done 1>&3 5>&- 6>&- ) 5>&1 >&3 | while read a; do echo "FD5: $a"; done 1>&3 6>&- ) 6>&1 >&3 | while read a; do echo "FD6: $a"; done 3>&-

rm -f /tmp/fifo1 /tmp/fifo2

# Выясните, куда переназначены файловые дескрипторы каждой команды и подоболочки.

exit 0

Приложение E. Локализация

Возможность локализации сценариев Bash нигде в документации не описана.

Локализованные сценарии выводят текст на том языке, который используется системой, в соответствии с настройками. Пользователь Linux, живущий в Берлине (Германия), будет видеть сообщения на немецком языке, в то время как другой пользователь, проживающий в Берлине штата Мэриленд (США) -- на английском.

Для создания локализованых сценариев можно использовать следующий шаблон, предусматривающий вывод всех сообщений на языке пользователя (сообщения об ошибках, приглашения к вводу и т.п.).

#!/bin/bash # localized.sh

E_CDERROR=65

error() { printf "$@" >&2 exit $E_CDERROR }

cd $var || error $"Can't cd to %s." "$var" read -p $"Enter the value: " var # ...

bash$ bash -D localized.sh

"Can't cd to %s." "Enter the value: "

Это список всех текстовых сообщений, которые подлежат локализации. (Ключ -D выводит список строк в двойных кавычках, которым предшествует символ $, без запуска сценария на исполнение.)

bash$ bash --dump-po-strings localized.sh

#: a:6 msgid "Can't cd to %s." msgstr "" #: a:7 msgid "Enter the value: " msgstr ""

Ключ --dump-po-strings в Bash напоминает ключ -D, но выводит строки в формате "po", с помощью утилиты gettext.

Теперь построим файл language.po, для каждого языка, на которые предполагается перевести сообщения сценария. Например:

Файл ru.po сделан переводчиком, в оригинальном документе локализация выполнена на примере французского языка



ru.po:

#: a:6 msgid "Can't cd to %s." msgstr "Невозможно перейти в каталог %s." #: a:7 msgid "Enter the value: " msgstr "Введите число: "

Затем запустите msgfmt.

msgfmt -o localized.sh.mo ru.po

Перепишите получившийся файл localized.sh.mo в каталог /usr/share/locale/ru/LC_MESSAGES и добавьте в начало сценария строки:

TEXTDOMAINDIR=/usr/share/locale TEXTDOMAIN=localized.sh

Если система корректно настроена на русскую локаль, то пользователь, запустивший сценарий, будет видеть сообщения на русском языке.

В старых версиях Bash или в других командных оболочках, потребуется воспользоваться услугами утилиты gettext, с ключом -s. В этом случае наш сценарий будет выглядеть так:

#!/bin/bash # localized.sh

E_CDERROR=65

error() { local format=$1 shift printf "$(gettext -s "$format")" "$@" >&2 exit $E_CDERROR } cd $var || error "Can't cd to %s." "$var" read -p "$(gettext -s "Enter the value: ")" var # ...

А переменные TEXTDOMAIN и TEXTDOMAINDIR, необходимо будет экспортировать в окружение.

---

Автор этого приложения: Stephane Chazelas.

Приложение F. История команд

Командная оболочка Bash предоставляет в распоряжение пользователя инструментарий командной строки, позволяющий управлять историей команд. История команд -- это, прежде всего, очень удобный инструмент, сокращающий ручной ввод.

История команд Bash:

history

fc

bash$ history

1 mount /mnt/cdrom 2 cd /mnt/cdrom 3 ls ...

Внутренние переменные Bash, связанные с историей команд:

$HISTCMD

$HISTCONTROL

$HISTIGNORE

$HISTFILE

$HISTFILESIZE

$HISTSIZE

!!

!$

!#

!N

!-N

!STRING

!?STRING?

^STRING^string^

К сожалению, инструменты истории команд, в Bash, совершенно бесполезны в сценариях.

#!/bin/bash # history.sh # Попытка воспользоваться 'историей' команд в сценарии.

history

# На экран ничего не выводится. # История команд не работает в сценариях.



bash$ ./history.sh

(ничего не выводится)

Приложение G. Пример файла .bashrc

Файл ~/. bashrc определяет поведение командной оболочки. Внимательное изучение этого примера поможет вам значительно продвинуться в понимании Bash.

Emmanuel Rouat представил следующий, очень сложный, файл .bashrc, написанный для операционной системы Linux. Предложения и замечания приветствуются.

Внимательно изучите этот файл. Отдельные участки этого файла вы свободно можете использовать в своем собственном .bashrc или, даже в своих сценариях!

Пример G-1. Пример файла .bashrc

#=============================================================== # # ЛИЧНЫЙ ФАЙЛ $HOME/.bashrc для bash-2.05a (или выше) # # Время последней модификации: Втр Апр 15 20:32:34 CEST 2003 # # Этот файл содержит настройки интерактивной командной оболочки. # Здесь размещены определения псевдонимов, функций # и других элементов Bash, таких как prompt (приглашение к вводу). # # Изначально, этот файл был создан в операционной системе Solaris, # но позднее был переделан под Redhat # --> Модифицирован под Linux. # Большая часть кода, который находится здесь, была взята из # Usenet (или Интернет). # Этот файл содержит слишком много определений -- помните, это всего лишь пример. # # #===============================================================

# --> Комментарии, добавленные автором HOWTO. # --> И дополнены автором сценария Emmanuel Rouat :-)

#----------------------------------- # Глобальные определения #-----------------------------------

if [ -f /etc/bashrc ]; then . /etc/bashrc # --> Прочитать настройки из /etc/bashrc, если таковой имеется. fi

#------------------------------------------------------------- # Настройка переменной $DISPLAY (если еще не установлена) # Это срабатывает под linux - в вашем случае все может быть по другому.... # Проблема в том, что различные типы терминалов # дают разные ответы на запрос 'who am i'...... # я не нашел 'универсального' метода #-------------------------------------------------------------



function get_xserver () { case $TERM in xterm ) XSERVER=$(who am i | awk '{print $NF}' | tr -d ')''(' ) XSERVER=${XSERVER%%:*} ;; aterm | rxvt) # добавьте здесь свой код..... ;; esac }

if [ -z ${DISPLAY:=""} ]; then get_xserver if [[ -z ${XSERVER} || ${XSERVER} == $(hostname) || ${XSERVER} == "unix" ]]; then DISPLAY=":0.0" # для локального хоста else DISPLAY=${XSERVER}:0.0 # для удаленного хоста fi fi

export DISPLAY

#--------------- # Некоторые настройки #---------------

ulimit -S -c 0 # Запрет на создание файлов coredump set -o notify set -o noclobber set -o ignoreeof set -o nounset #set -o xtrace # полезно для отладки

# Разрешающие настройки: shopt -s cdspell shopt -s cdable_vars shopt -s checkhash shopt -s checkwinsize shopt -s mailwarn shopt -s sourcepath shopt -s no_empty_cmd_completion # только для bash>=2.04 shopt -s cmdhist shopt -s histappend histreedit histverify shopt -s extglob

# Запрещающие настройки: shopt -u mailwarn unset MAILCHECK # Я не желаю, чтобы командная оболочка сообщала мне о прибытии почты

export TIMEFORMAT=$'\nreal %3R\tuser %3U\tsys %3S\tpcpu %P\n' export HISTIGNORE="&:bg:fg:ll:h" export HOSTFILE=$HOME/.hosts # Поместить список удаленных хостов в файл ~/.hosts

#----------------------- # Greeting, motd etc... #-----------------------

# Для начала определить некоторые цвета: red='\e[0;31m' RED='\e[1;31m' blue='\e[0;34m' BLUE='\e[1;34m' cyan='\e[0;36m' CYAN='\e[1;36m' NC='\e[0m' # No Color (нет цвета) # --> Прекрасно. Имеет тот же эффект, что и "ansi.sys" в DOS.

# Лучше выглядит на черном фоне..... echo -e "${CYAN}This is BASH ${RED}${BASH_VERSION%.*}${CYAN} - DISPLAY on ${RED}$DISPLAY${NC}\n" date if [ -x /usr/games/fortune ]; then /usr/games/fortune -s # сделает наш день более интересным.... :-) fi

function _exit() # функция, запускающаяся при выходе из оболочки { echo -e "${RED}Аста ла виста, бэби ${NC}" } trap _exit EXIT

#--------------- # Prompt #---------------



if [[ "${DISPLAY#$HOST}" != ":0.0" && "${DISPLAY}" != ":0" ]]; then HILIT=${red} # на удаленной системе: prompt будет частично красным else HILIT=${cyan} # на локальной системе: prompt будет частично циановым fi

# --> Замените \W на \w в функциях ниже #+ --> чтобы видеть в оболочке полный путь к текущему каталогу.

function fastprompt() { unset PROMPT_COMMAND case $TERM in *term | rxvt ) PS1="${HILIT}[\h]$NC \W > \[\033]0;\${TERM} [\u@\h] \w\007\]" ;; linux ) PS1="${HILIT}[\h]$NC \W > " ;; *) PS1="[\h] \W > " ;; esac }

function powerprompt() { _powerprompt() { LOAD=$(uptime|sed -e "s/.*: \([^,]*\).*/\1/" -e "s/ //g") }

PROMPT_COMMAND=_powerprompt case $TERM in *term | rxvt ) PS1="${HILIT}[\A \$LOAD]$NC\n[\h \#] \W > \[\033]0;\${TERM} [\u@\h] \w\007\]" ;; linux ) PS1="${HILIT}[\A - \$LOAD]$NC\n[\h \#] \w > " ;; * ) PS1="[\A - \$LOAD]\n[\h \#] \w > " ;; esac }

powerprompt # это prompt по-умолчанию - может работать довольно медленно # Если это так, то используйте fastprompt....

#=============================================================== # # ПСЕВДОНИМЫ И ФУНКЦИИ # # Возможно некоторые из функций, приведенных здесь, окажутся для вас слишком большими, # но на моей рабочей станции установлено 512Mb ОЗУ, так что..... # Если пожелаете уменьшить размер этого файла, то можете оформить эти функции # в виде отдельных сценариев. # # Большинство функций были взяты, почти без переделки, из примеров # к bash-2.04. # #===============================================================

#------------------- # Псевдонимы #-------------------

alias rm='rm -i' alias cp='cp -i' alias mv='mv -i' # -> Предотвращает случайное удаление файлов. alias mkdir='mkdir -p'

alias h='history' alias j='jobs -l' alias r='rlogin' alias which='type -all' alias ..='cd ..' alias path='echo -e ${PATH//:/\\n}' alias print='/usr/bin/lp -o nobanner -d $LPDEST' # Предполагается, что LPDEST определен alias pjet='enscript -h -G -fCourier9 -d $LPDEST' # Печать через enscript alias background='xv -root -quit -max -rmode 5' # Положить картинку в качестве фона alias du='du -kh' alias df='df -kTh'



# Различные варианты 'ls' (предполагается, что установлена GNU-версия ls) alias la='ls -Al' # показать скрытые файлы alias ls='ls -hF --color' # выделить различные типы файлов цветом alias lx='ls -lXB' # сортировка по расширению alias lk='ls -lSr' # сортировка по размеру alias lc='ls -lcr' # сортировка по времени изменения alias lu='ls -lur' # сортировка по времени последнего обращения alias lr='ls -lR' # рекурсивный обход подкаталогов alias lt='ls -ltr' # сортировка по дате alias lm='ls -al |more' # вывод через 'more' alias tree='tree -Csu' # альтернатива 'ls'

# подготовка 'less' alias more='less' export PAGER=less export LESSCHARSET='latin1' export LESSOPEN='|/usr/bin/lesspipe.sh %s 2>&-' # если существует lesspipe.sh export LESS='-i -N -w -z-4 -g -e -M -X -F -R -P%t?f%f \ :stdin .?pb%pb\%:?lbLine %lb:?bbByte %bb:-...'

# проверка правописания - настоятельно рекомендую :-) alias xs='cd' alias vf='cd' alias moer='more' alias moew='more' alias kk='ll'

#---------------- # добавим немножко "приятностей" #----------------

function xtitle () { case "$TERM" in *term | rxvt) echo -n -e "\033]0;$*\007" ;; *) ;; esac }

# псевдонимы... alias top='xtitle Processes on $HOST && top' alias make='xtitle Making $(basename $PWD) ; make' alias ncftp="xtitle ncFTP ; ncftp"

# .. и функции function man () { for i ; do xtitle The $(basename $1|tr -d .[:digit:]) manual command man -F -a "$i" done }

function ll(){ ls -l "$@"| egrep "^d" ; ls -lXB "$@" 2>&-| egrep -v "^d|total "; } function te() # "обертка" вокруг xemacs/gnuserv { if [ "$(gnuclient -batch -eval t 2>&-)" == "t" ]; then gnuclient -q "$@"; else ( xemacs "$@" &); fi }

#----------------------------------- # Функции для работы с файлами и строками: #-----------------------------------

# Поиск файла по шаблону: function ff() { find . -type f -iname '*'$*'*' -ls ; } # Поиск файла по шаблону в $1 и запуск команды в $2 с ним: function fe() { find . -type f -iname '*'$1'*' -exec "${2:-file}" {} \; ; } # поиск строки по файлам: function fstr() { OPTIND=1 local case="" local usage="fstr: поиск строки в файлах.


Порядок использования: fstr [-i] \"шаблон\" [\"шаблон_имени_файла\"] " while getopts :it opt do case "$opt" in i) case="-i " ;; *) echo "$usage"; return;; esac done shift $(( $OPTIND - 1 )) if [ "$#" -lt 1 ]; then echo "$usage" return; fi local SMSO=$(tput smso) local RMSO=$(tput rmso) find . -type f -name "${2:-*}" -print0 | xargs -0 grep -sn ${case} "$1" 2>&- | \ sed "s/$1/${SMSO}\0${RMSO}/gI" | more }

function cuttail() # удалить последние n строк в файле, по-умолчанию 10 { nlines=${2:-10} sed -n -e :a -e "1,${nlines}!{P;N;D;};N;ba" $1 }

function lowercase() # перевести имя файла в нижний регистр { for file ; do filename=${file##*/} case "$filename" in */*) dirname==${file%/*} ;; *) dirname=.;; esac nf=$(echo $filename | tr A-Z a-z) newname="${dirname}/${nf}" if [ "$nf" != "$filename" ]; then mv "$file" "$newname" echo "lowercase: $file --> $newname" else echo "lowercase: имя файла $file не было изменено." fi done }

function swap() # меняет 2 файла местами { local TMPFILE=tmp.$$ mv "$1" $TMPFILE mv "$2" "$1" mv $TMPFILE "$2" }

#----------------------------------- # Функции для работы с процессами/системой: #-----------------------------------

function my_ps() { ps $@ -u $USER -o pid,%cpu,%mem,bsdtime,command ; } function pp() { my_ps f | awk '!/awk/ && $0~var' var=${1:-".*"} ; }

# Эта функция является грубым аналогом 'killall' в linux # но не эквивалентна (насколько я знаю) 'killall' в Solaris function killps() # "Прибить" процесс по его имени { local pid pname sig="-TERM" # сигнал, рассылаемый по-умолчанию if [ "$#" -lt 1 ] || [ "$#" -gt 2 ]; then echo "Порядок использования: killps [-SIGNAL] шаблон_имени_процесса" return; fi if [ $# = 2 ]; then sig=$1 ; fi for pid in $(my_ps| awk '!/awk/ && $0~pat { print $1 }' pat=${!#} ) ; do pname=$(my_ps | awk '$1~var { print $5 }' var=$pid ) if ask "Послать сигнал $sig процессу $pid <$pname>?" then kill $sig $pid fi done }



function my_ip() # IP адрес { MY_IP=$(/sbin/ifconfig ppp0 | awk '/inet/ { print $2 } ' | sed -e s/addr://) MY_ISP=$(/sbin/ifconfig ppp0 | awk '/P-t-P/ { print $3 } ' | sed -e s/P-t-P://) }

function ii() # Дополнительные сведения о системе { echo -e "\nВы находитесь на ${RED}$HOST" echo -e "\nДополнительная информация:$NC " ; uname -a echo -e "\n${RED}В системе работают пользователи:$NC " ; w -h echo -e "\n${RED}Дата:$NC " ; date echo -e "\n${RED}Время, прошедшее с момента последней перезагрузки :$NC " ; uptime echo -e "\n${RED}Память :$NC " ; free my_ip 2>&- ; echo -e "\n${RED}IP адрес:$NC" ; echo ${MY_IP:-"Соединение не установлено"} echo -e "\n${RED}Адрес провайдера (ISP):$NC" ; echo ${MY_ISP:-"Соединение не установлено"} echo }

# Разные утилиты:

function repeat() # повторить команду n раз { local i max max=$1; shift; for ((i=1; i <= max ; i++)); do # --> C-подобный синтаксис eval "$@"; done }

function ask() { echo -n "$@" '[y/n] ' ; read ans case "$ans" in y*|Y*) return 0 ;; *) return 1 ;; esac }

#========================================================================= # # ПРОГРАММНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ - ТОЛЬКО НАЧИНАЯ С ВЕРСИИ BASH-2.04 # Большая часть дополнений взята из докуентации к bash 2.05 и из # пакета 'Bash completion' (http://www.caliban.org/bash/index.shtml#completion) # автор -- Ian McDonalds # Фактически, у вас должен стоять bash-2.05a # #=========================================================================

if [ "${BASH_VERSION%.*}" \< "2.05" ]; then echo "Вам необходимо обновиться до версии 2.05" return fi

shopt -s extglob # необходимо set +o nounset # иначе некоторые дополнения не будут работать

complete -A hostname rsh rcp telnet rlogin r ftp ping disk complete -A export printenv complete -A variable export local readonly unset complete -A enabled builtin complete -A alias alias unalias complete -A function function complete -A user su mail finger



complete -A helptopic help complete -A shopt shopt complete -A stopped -P '%' bg complete -A job -P '%' fg jobs disown

complete - A directory mkdir rmdir complete -A directory -o default cd

# Архивация complete -f -o default -X '*.+(zip|ZIP)' zip complete -f -o default -X '!*.+(zip|ZIP)' unzip complete -f -o default -X '*.+(z|Z)' compress complete -f -o default -X '!*.+(z|Z)' uncompress complete -f -o default -X '*.+(gz|GZ)' gzip complete -f -o default -X '!*.+(gz|GZ)' gunzip complete -f -o default -X '*.+(bz2|BZ2)' bzip2 complete -f -o default -X '!*.+(bz2|BZ2)' bunzip2 # Postscript,pdf,dvi..... complete -f -o default -X '!*.ps' gs ghostview ps2pdf ps2ascii complete -f -o default -X '!*.dvi' dvips dvipdf xdvi dviselect dvitype complete -f -o default -X '!*.pdf' acroread pdf2ps complete -f -o default -X '!*.+(pdf|ps)' gv complete -f -o default -X '!*.texi*' makeinfo texi2dvi texi2html texi2pdf complete -f -o default -X '!*.tex' tex latex slitex complete -f -o default -X '!*.lyx' lyx complete -f -o default -X '!*.+(htm*|HTM*)' lynx html2ps # Multimedia complete -f -o default -X '!*.+(jp*g|gif|xpm|png|bmp)' xv gimp complete -f -o default -X '!*.+(mp3|MP3)' mpg123 mpg321 complete -f -o default -X '!*.+(ogg|OGG)' ogg123

complete -f -o default -X '!*.pl' perl perl5

# Эти 'универсальные' дополнения работают тогда, когда команды вызываются # с, так называемыми, 'длинными ключами', например: 'ls --all' вместо 'ls -a'

_get_longopts () { $1 --help | sed -e '/--/!d' -e 's/.*--\([^[:space:].,]*\).*/--\1/'| \ grep ^"$2" |sort -u ; }

_longopts_func () { case "${2:-*}" in -*) ;; *) return ;; esac

case "$1" in \~*) eval cmd="$1" ;; *) cmd="$1" ;; esac COMPREPLY=( $(_get_longopts ${1} ${2} ) ) } complete -o default -F _longopts_func configure bash complete -o default -F _longopts_func wget id info a2ps ls recode

_make_targets () { local mdef makef gcmd cur prev i

COMPREPLY=() cur=${COMP_WORDS[COMP_CWORD]} prev=${COMP_WORDS[COMP_CWORD-1]}



# Если аргумент prev это -f, то вернуть возможные варианты имен файлов. # будем великодушны и вернем несколько вариантов # `makefile Makefile *.mk' case "$prev" in -*f) COMPREPLY=( $(compgen -f $cur ) ); return 0;; esac

# Если запрошены возможные ключи, то вернуть ключи posix case "$cur" in -) COMPREPLY=(-e -f -i -k -n -p -q -r -S -s -t); return 0;; esac

# попробовать передать make `makefile' перед тем как попробовать передать `Makefile' if [ -f makefile ]; then mdef=makefile elif [ -f Makefile ]; then mdef=Makefile else mdef=*.mk fi

# прежде чем просмотреть "цели", убедиться, что имя makefile было задано # ключом -f for (( i=0; i < ${#COMP_WORDS[@]}; i++ )); do if [[ ${COMP_WORDS[i]} == -*f ]]; then eval makef=${COMP_WORDS[i+1]} break fi done

[ -z "$makef" ] && makef=$mdef

# Если задан шаблон поиска, то ограничиться # этим шаблоном if [ -n "$2" ]; then gcmd='grep "^$2"' ; else gcmd=cat ; fi

# если мы не желаем использовать *.mk, то необходимо убрать cat и использовать # test -f $makef с перенаправлением ввода COMPREPLY=( $(cat $makef 2>/dev/null | awk 'BEGIN {FS=":"} /^[^.# ][^=]*:/ {print $1}' | tr -s ' ' '\012' | sort -u | eval $gcmd ) ) }

complete -F _make_targets -X '+($*|*.[cho])' make gmake pmake

# cvs(1) completion _cvs () { local cur prev COMPREPLY=() cur=${COMP_WORDS[COMP_CWORD]} prev=${COMP_WORDS[COMP_CWORD-1]}

if [ $COMP_CWORD -eq 1 ] || [ "${prev:0:1}" = "-" ]; then COMPREPLY=( $( compgen -W 'add admin checkout commit diff \ export history import log rdiff release remove rtag status \ tag update' $cur )) else COMPREPLY=( $( compgen -f $cur )) fi return 0 } complete -F _cvs cvs

_killall () { local cur prev COMPREPLY=() cur=${COMP_WORDS[COMP_CWORD]}

# получить список процессов COMPREPLY=( $( /usr/bin/ps -u $USER -o comm | \ sed -e '1,1d' -e 's#[]\[]##g' -e 's#^.*/##'| \ awk '{if ($0 ~ /^'$cur'/) print $0}' ))

return 0 }

complete -F _killall killall killps



# Функция обработки мета-команд # В настоящее время недостаточно отказоустойчива (например, mount и umount # обрабатываются некорректно), но все еще актуальна. Автор Ian McDonald, изменена мной.

_my_command() { local cur func cline cspec

COMPREPLY=() cur=${COMP_WORDS[COMP_CWORD]}

if [ $COMP_CWORD = 1 ]; then COMPREPLY=( $( compgen -c $cur ) ) elif complete -p ${COMP_WORDS[1]} &>/dev/null; then cspec=$( complete -p ${COMP_WORDS[1]} ) if [ "${cspec%%-F *}" != "${cspec}" ]; then # complete -F <function> # # COMP_CWORD and COMP_WORDS() доступны на запись, # так что мы можем установить их перед тем, # как передать их дальше

# уменьшить на 1 текущий номер лексемы COMP_CWORD=$(( $COMP_CWORD - 1 )) # получить имя функции func=${cspec#*-F } func=${func%% *} # получить командную строку, исключив первую команду cline="${COMP_LINE#$1 }" # разбить на лексемы и поместить в массив COMP_WORDS=( $cline ) $func $cline elif [ "${cspec#*-[abcdefgjkvu]}" != "" ]; then # complete -[abcdefgjkvu] #func=$( echo $cspec | sed -e 's/^.*\(-[abcdefgjkvu]\).*$/\1/' ) func=$( echo $cspec | sed -e 's/^complete//' -e 's/[^ ]*$//' ) COMPREPLY=( $( eval compgen $func $cur ) ) elif [ "${cspec#*-A}" != "$cspec" ]; then # complete -A <type> func=${cspec#*-A } func=${func%% *} COMPREPLY=( $( compgen -A $func $cur ) ) fi else COMPREPLY=( $( compgen -f $cur ) ) fi }

complete -o default -F _my_command nohup exec eval trace truss strace sotruss gdb complete -o default -F _my_command command type which man nice

# Локальные переменные: # mode:shell-script # sh-shell:bash # Конец:

Приложение H. Преобразование пакетных (*.bat) файлов DOS в сценарии командной оболочки

Большое число программистов начинало изучать скриптовые языки на PC, работающих под управлением DOS. Даже на этом "калеке" удавалось создавать неплохие сценарии, хотя это и требовало значительных усилий. Иногда еще возникает потребность в переносе пекетных файлов DOS на платформу UNIX, в виде сценариев командной оболочки.


Обычно это не сложно, поскольку набор операторов, доступных в DOS, представляет из себя ограниченное подмножество эквивалентных команд, доступных в командной оболочке.

Таблица H-1. Ключевые слова/переменные/операторы пакетных файлов DOS и их аналоги командной оболочки

Операторы пакетных файлов

Эквивалентные команды в UNIX

Описание

% $ префикс аргументов командной строки
/ - признак ключа (опции)
\ / разделитель имен каталогов в пути
== = (равно) сравнение строк
!==! != (не равно) сравнение строк
| | конвейер (канал)
@ set +v не выводить текущую команду
* * "шаблонный символ" в имени файла
> > перенаправление (с удалением существующего файла)
>> >> перенаправление (с добавлением в конец существующего файла)
< < перенаправление ввода stdin
%VAR% $VAR переменная окружения
REM # комментарий
NOT ! отрицание последующего условия
NUL /dev/null "черная дыра" для того, чтобы "спрятать" вывод команды
ECHO echo вывод (в Bash имеет большое число опций)
ECHO. echo вывод пустой строки
ECHO OFF set +v не выводить последующие команды
FOR %%VAR IN (LIST) DO for var in [list]; do цикл "for"
:LABEL эквивалент отсутствует (нет необходимости) метка
GOTO эквивалент отсутствует (используйте функции) переход по заданной метке
PAUSE sleep пауза, или ожидание, в течение заданного времени
CHOICE case или select выбор из меню
IF if условный оператор if
IF EXIST FILENAME if [ -e filename ] проверка существования файла
IF !%N==! if [ -z "$N" ] Проверка: параметр "N" отсутствует
CALL source или . (оператор "точка") "подключение" другого сценария
COMMAND /C source или . (оператор "точка") "подключение" другого сценария (то же, что и CALL)
SET export установить переменную окружения
SHIFT shift сдвиг списка аргументов уомандной строки влево
SGN -lt или -gt знак (целого числа)
ERRORLEVEL $? код завершения
CON stdin "консоль" (stdin)
PRN /dev/lp0 устройство принтера
LPT1 /dev/lp0 устройство принтера
COM1 /dev/ttyS0 первый последовательный порт
<


Пакетные файлы обычно содержат вызовы команд DOS. Они должны быть заменены эквивалентными командами UNIX.

Таблица H-2. Команды DOS и их эквиваленты в UNIX

Команды DOS

Эувивалент в UNIX

Описание

ASSIGN ln ссылка на файл или каталог
ATTRIB chmod изменить атрибуты файла (права доступа)
CD cd сменить каталог
CHDIR cd сменить каталог
CLS clear очистить экран
COMP diff, comm, cmp сравнить файлы
COPY cp скопировать файл
Ctl-C Ctl-C прервать исполнение сценария
Ctl-Z Ctl-D EOF (конец-файла)
DEL rm удалить файл(ы)
DELTREE rm -rf удалить каталог с подкаталогами
DIR ls -l вывести содержимое каталога
ERASE rm удалить файл(ы)
EXIT exit завершить текущий процесс
FC comm, cmp сравнить файлы
FIND grep найти строку в файлах
MD mkdir создать каталог
MKDIR mkdir создать каталог
MORE more постраничный вывод
MOVE mv переместить
PATH $PATH путь поиска исполняемых файлов
REN mv переименовать (переместить)
RENAME mv переименовать (переместить)
RD rmdir удалить каталог
RMDIR rmdir удалить каталог
SORT sort отсортировать файл
TIME date вывести системное время
TYPE cat вывести содержимое файла на stdout
XCOPY cp (расширенная команда) скопировать файл
Фактически, команды и операторы командной оболочки UNIX имеют огромное количество дополнительных опций, расширяющих их функциональность, по сравнению с их эквивалентами в DOS. В большинстве своем, пакетные файлы DOS предполагают наличие вспомогательных утилит, таких как ask.com ("увечный" аналог UNIX-вого read).

DOS поддерживает крайне ограниченный набор шаблонных символов, учавствующих в операциях подстановки имен файлов, распознавая только два символа -- * и ?.

Преобразование пакетных файлов DOS в сценарии командной оболочки, обычно не вызывает затруднений, а результат такого преобразования читается гораздо лучше, чем оригинал.

Пример H-1. VIEWDATA.BAT: пакетный файл DOS



REM VIEWDATA

REM INSPIRED BY AN EXAMPLE IN "DOS POWERTOOLS" REM BY PAUL SOMERSON

@ECHO OFF

IF !%1==! GOTO VIEWDATA REM IF NO COMMAND-LINE ARG... FIND "%1" C:\BOZO\BOOKLIST.TXT GOTO EXIT0 REM PRINT LINE WITH STRING MATCH, THEN EXIT.

:VIEWDATA TYPE C:\BOZO\BOOKLIST.TXT | MORE REM SHOW ENTIRE FILE, 1 PAGE AT A TIME.

:EXIT0

Результат преобразования в сценарий командной оболочки, немного улучшенный.

Пример H-2. viewdata.sh: Результат преобразования VIEWDATA.BAT в сценарий командной оболочки

#!/bin/bash # Результат преобразования пакетного файла VIEWDATA.BAT в сценарий командной оболочки.

DATAFILE=/home/bozo/datafiles/book-collection.data ARGNO=1

# @ECHO OFF Эта команда здесь не нужна.

if [ $# -lt "$ARGNO" ] # IF !%1==! GOTO VIEWDATA then less $DATAFILE # TYPE C:\MYDIR\BOOKLIST.TXT | MORE else grep "$1" $DATAFILE # FIND "%1" C:\MYDIR\BOOKLIST.TXT fi

exit 0 # :EXIT0

# операторы перехода GOTO, метки и прочий "мусор" больше не нужны. # Результат преобразования стал короче, чище и понятнее,

На сайте Тэда Дэвиса (Ted Davis) Shell Scripts on the PC, вы найдете большое число руководств по созданию пакетных файлов в DOS. Определенно, его изобретательность будет вам полезна, при создании ваших сценариев.

Приложение I. Упражнения

I.1. Анализ сценариев

Просмотрите следующие сценарии. Попробуйте запустить их, затем объясните -- что они делают. Расставьте комментарии, затем попробуйте записать их в более компактном виде.

#!/bin/bash

MAX=10000

for((nr=1; nr<$MAX; nr++)) do

let "t1 = nr % 5" if [ "$t1" -ne 3 ] then continue fi

let "t2 = nr % 7" if [ "$t2" -ne 4 ] then continue fi

let "t3 = nr % 9" if [ "$t3" -ne 5 ] then continue fi

break # Что произойдет, если закомментировать эту строку? Почему?

done

echo "Число = $nr"

exit 0

---

Читатель прислал следующий кусок кода.

while read LINE do echo $LINE done < `tail -f /var/log/messages`



Он предполагал написать сценарий, который отслеживал бы изменения в системном журнале /var/log/messages. К сожалению, этот код "зависает" и не делает ничего полезного. Почему? Найдите ошибку и исправьте ее (подсказка: вместо операции перенаправления stdin в цикл, попробуйте использовать конвейерную обработку).

---

Просмотрите сценарий Пример A-11, попробуйте изменить его таким образом, чтобы он выглядел проще и логичнее. Удалите все "лишние" переменные и попытайтесь оптимизировать сценарий по скорости исполнения.

Измените сценарий таким образом, чтобы он мог принимать начальную установку "поколения 0" из любого текстового файла. Сценарий должен считать первые $ROW*$COL символов, и на место гласных вставлять "живые особи". Подсказка: не забудьте преобразовать пробелы в символы подчеркивания.

I.2. Создание сценариев

Напишите сценарии для выполнения повседневных задач.

Простые задания

Содержимое домашнего каталога

Выполните рекурсивный обход домашнего каталога и сохраните информацию в файл. Сожмите файл. Попросите пользователя вставить дискету и нажать клавишу ENTER. Запишите сжатый файл на дискету.

Замена цикла for циклами while и until

Замените циклы for в Пример 10-1 на while. Подсказка: запишите данные в массив и пройдите в цикле по элементам массива.

Выполнив эту "тяжелую работу", замените циклы, в этом примере, на циклы until .

Изменение межстрочного интервала в текстовом файле

Напишите сценарий, который будет читать текст из заданного файла, и выводить, построчно, на stdout, добавляя при этом дополнительные пустые строки так, чтобы в результате получился вывод с двойным межстрочным интервалом.

Добавьте код, который будет выполнять проверку наличия файла, передаваемого как аргумент.

Когда сценарий будет отлажен, измените его так, чтобы он выводил текстовый файл с тройным межстрочным интервалом.

И наконец, напишите сценарий, который будет удалять пустые строки из заданного файла.

Вывод "задом-на-перед"



Напишите сценарий, который будет выводить себя на stdout, но в обратном порядке.

Автоматическое разархивирование

Для каждого файла, из заданного списка, сценарий должен определить тип архиватора, которым был создан тот или иной файл (с помощью утилиты file). Затем сценарий должен выполнить соответствующую команду разархивации (gunzip, bunzip2, unzip, uncompress или что-то иное). Если файл не является архивом, то сценарий должен оповестить пользователя об этом и ничего не делать с этим файлом.

Уникальный идентификатор системы

Сценарий должен сгенерировать "уникальный" 6-ти разрядный шестнадцатиричный идентификатор системы. Не пользуйтесь дефектной утилитой hostid. Подсказка: md5sum /etc/passwd, затем отберите первые 6 цифр.

Резервное копирование

Сценарий должен создать архив (*.tar.gz) всех файлов в домашнем каталоге пользователя (/home/user-name), которые изменялись в течение последних 24 часов. Подсказка: воспользуйтесь утилитой find.

Простые числа

Сценарий должен вывести (на stdout) все простые числа, в диапазоне от 60000 до 63000. Вывод должен быть отформатирован по столбцам (подсказка: воспользуйтесь командой printf).

Лототрон

Сценарий должен имитировать работу лототрона -- извлекать 5 случайных неповторяющихся чисел в диапазоне 1 - 50. Сценарий должен предусматривать как вывод на stdout, так и запись чисел в файл, кроме того, вместе с числами должны выводиться дата и время генерации данного набора.

Задания повышенной сложности

Управление дисковым пространством

Сценарий должен отыскать в домашнем каталоге пользователя /home/username файлы, имеющие размер больше 100K. Каждый раз предоставляя пользователю возможность удалить или сжать этот файл, затем переходить к поиску следующего файла.

Безопасное удаление

Напишите сценарий "безопасного" удаления файлов -- srm.sh. Файлы, с именами, передаваемыми этому сценарию, не должны удаляться, вместо этого, файлы следует сжать утилитой gzip, если они еще не сжаты (не забывайте про утилиту file), и переместить в каталог /home/username/trash.


При старте, сценарий должен удалять из каталога "trash" файлы, которые были созданы более 48 часов тому назад.

Размен монет

Как более рационально собрать сумму в $1.68, используя только монеты, с номиналом не выше 25c? Это будет шесть 25-ти центовых монет, одна десятицентовая, одна пятицентовая и три монеты достоинством в 1 цент.

Учитывая возможность произвольного ввода суммы в долларах и центах ($*.??), найдите такую комбинацию, которая требовала бы наименьшее число монет. Если вы проживаете не в США, то можете использовать свою денежную единицу и номиналы монет. Подсказка: взгляните на Пример 22-4.

Корни квадратного уравнения

Напишите сценарий, который находил бы корни "квадратного " уравнения, вида: Ax^2 + Bx + C = 0. Сценарий должен получать коэффициенты уравнения A, B и C, как аргументы командной строки, и находить корни, с точностью до четвертого знака после запятой.

Подсказка: воспользуйтесь bc, для нахождения решения по хорошо известной формуле: x = ( -B +/- sqrt( B^2 - 4AC ) ) / 2A.

Сумма чисел

Найдите сумму всех пятизначных чисел (в диапазоне 10000 - 99999), которые содержат точно две цифры из следующего набора: { 4, 5, 6 }.

Примеры чисел, удовлетворяющих данному условию: 42057, 74638 и 89515.

Счастливый билет

"Счастливым" считается такой билет, в котором последовательное сложение цифр номера дает число 7. Например, 62431 -- номер "счастливого" билета (6 + 2 + 4 + 3 + 1 = 16, 1 + 6 = 7). Найдите все "счастливые" номера, располагающиеся в диапазоне 1000 - 10000.

Синтаксический анализ

Проанализируйте файл /etc/passwd и выведите его содержимое в табличном виде.

Просмотр файла с данными

Некоторые базы данных и электронные таблицы используют формат CSV (comma-separated values), для хранения данных в файлах. Зачастую, эти файлы должны анализироваться другими приложениями.

Пусть файл содержит следующие данные:

Jones,Bill,235 S. Williams St.,Denver,CO,80221,(303) 244-7989 Smith,Tom,404 Polk Ave.,Los Angeles,CA,90003,(213) 879-5612 ...



Прочитайте данные и выведите их на stdout в виде колонок с заголовками.

Выравнивание

Текст вводится с устройства stdin или из файла. Его необходимо вывести на stdout, с выравниванием по ширине, используя задаваемую пользователем ширину строк.

Список рассылки

Напишите сценарий, который использовал бы команду mail, для управления простым списком рассылки. Сценарий должен брать текст ежемесячного информационного бюллетеня из заданного файла, список адресатов из другого файла и выполнять рассылку новостей по электронной почте.

Пароли

Сгенерируйте псевдослучайные 8-ми символьные пароли, используя символы из диапазона [0-9], [A-Z], [a-z]. Каждый пароль должен содержать не менее 2-х цифр.

Сложные задания

Регистрация обращений к файлам

Попробуйте отследить все попытки обращения к файлам в каталоге /etc, в течение дня. Сведения, которые включают в себя время обращения, имя файла, имя пользователя (если имели место какие либо изменения в файлах, то они тоже должны быть отмечены), запишите в виде аккуратно отформатированных записей в логфайл.

Удаление комментариев

Удалите все комментарии из сценария, имя которого задается с командной строки. При этом, строка "#! /bin/bash" не должна удаляться.

Преобразование в HTML

Преобразуйте заданный текстовый файл в HTML формат. Этот сценарий должен автоматически вставлять необходимые теги HTML в тело файла.

Удаление тегов HTML

Удалите все теги HTML из заданного HTML файла, затем переформатируйте его так, чтобы строки не были короче 60 и длиннее 75 символов. Предусмотрите оформление параграфов. Преобразуйте таблицы HTML в их приблизительный текстовый эквивалент.

Преобразование XML файлов

Преобразуйте файл из формата XML в формат HTML и в простой текстовый файл.

Борьба со спамом

Напишите сценарий, который анализировал бы входящие почтовые сообщения на принадлежность к спаму и отыскивал бы в DNS имена узлов сети, по IP адресам из заголовка письма. Сценарий должен отправлять найденые спамерские сообщения ответственным за спам провайдерам (ISP).


Естественно, вы должны отфильтровать свой собственный IP адрес, чтобы не случилось так, что вы жалуетесь на самого себя.

По мере необходимости, используйте соответствующие команды для работы с сетью.

Азбука Морзе

Преобразуйте текстовый файл в код Морзе. Символы из файла должны быть представлены в виде, соответствующих им, кодов Морзе, состоящих из точек и тире, и разделенных пробелами. Например, "script" ===> "... _._. ._. .. .__. _".

Шестнадцатиричный дамп

Выведите, в виде шестнадцатиричного дампа, содержимое бинарного файла, передаваемого в сценарий, как аргумент командной строки. Вывод должен производиться в четкой табличной форме, первое поле таблицы -- адрес, далее должны следовать 8 полей, содержащие 4-х байтовые шестнадцатиричные числа, а завершать строку должно поле, содержащее эквивалентное отображение 8-ми предшествующих полей, в виде ASCII-символов.

Эмуляция сдвигового регистра

Используя Пример 25-9, как образец, напишите сценарий, который эмулировал бы 64-х битный сдвиговый регистр в виде массива. Реализуйте функции загрузки значения в регистр, сдвиг влево и сдвиг вправо. В заключение, напишите функцию, которая интерпретировала бы содержимое "регистра" как восемь 8-ми битных символов ASCII.

Детерминант (определитель)

Найдите детерминант (определитель) матрицы 4 x 4.

Анаграммы

Сценарий должен запросить у пользователя 4-х символьное слово, и найти анаграммы для этого слова. Например, анаграммы к слову word: do or rod row word. Для поиска анаграмм можете использовать файл /usr/share/dict/linux.words.

Индекс сложности текста

"Индекс сложности текста" оценивает трудность понимания текста, как некое число, которое грубо соответствует количеству лет обучения в общеобразовательной школе. Например, индекс равный 8-ми говорит о том, что текст доступен для понимания человеку, окончившему 8-й класс общеобразовательной школы.

Вычисление индекса ведется по следующему алгоритму.

Выберите кусок текста, длиной не менее 100 слов.



Сосчитайте количество предложений.

Найдите среднее число слов в предложении.

СРЕДНЕЕ_ЧИСЛО_СЛОВ = ОБЩЕЕ_ЧИСЛО_СЛОВ / ЧИСЛО_ПРЕДЛОЖЕНИЙ

Сосчитайте количество "трудных" слов -- которые содержат не менее 3- х слогов. Разделите это число на общее количество слов, в результате вы получите пропорцию сложных слов.

ПРОПОРЦИЯ_СЛОЖНЫХ_СЛОВ = ЧИСЛО_ДЛИННЫХ_СЛОВ / ОБЩЕЕ_ЧИСЛО_СЛОВ

Индекс сложности текста рассчитывается как сумма двух этих чисел, умноженная на 0.4 и округленная до ближайшего целого.

ИНДЕКС_СЛОЖНОСТИ = int ( 0.4 * ( СРЕДНЕЕ_ЧИСЛО_СЛОВ + ПРОПОРЦИЯ_СЛОЖНЫХ_СЛОВ ) )

4-й пункт -- самый сложный. Существуют различные алгоритмы подсчета слогов в словах. В данном же случае, вы можете ограничиться подсчетом сочетаний "гласный-согласный".

Строго говоря, при расчете индекса сложности не следует считать составные слова и имена собственные как "сложные" слова, но это слишком усложнит сценарий.

Вычисление числа пи по алгоритму "Игла Баффона"

В 18 веке, французский математик де Баффон (de Buffon) проделывал эксперимент, который заключался в бросании иглы, длиной "n", на деревянный пол, собраный из длинных и узких досок. Ширина всех досок пола одинакова и равна "d". Оказалось, что отношение общего числа бросков, к числу бросков, когда игла ложилась на щель, кратно числу пи.

Пользуясь Пример 12-35, напишите сценарий, который использовал бы метод Монте Карло для эмуляции "Иглы Баффона". Для простоты примите длину иглы раной ширине досок, n = d.

Подсказка: особое значение здесь имеют переменные, которые будут вычисляться как расстояние от центра иглы до ближайшей щели и величина угла между иглой и щелью. Для выполнения расчетов можно воспользоваться утилитой bc.

Шифрование по алгоритму Playfair

Напишите сценарий, реализующий алгоритм шифрования Playfair (Wheatstone).

В соответствии с этим алгоритмом, текст шифруется путем замены каждой 2-х символьной последовательности -- "диграммы".


Традиционно, в качестве ключа, используется матрица символов алфавита 5 x 5.

C O D E S A B F G H I K L M N P Q R T U V W X Y Z

Матрица содержит все символы алфавита, за исключением символа "J", который представляет символ "I". Первая строка матрицы -- произвольно выбранное слово, в данном случае -- "CODES", далее следуют символы алфавита, исключая те, которые входят в состав первой строки.

Шифрование производится по следующему алгоритму: для начала, текст сообщения разбивается на диграммы (группы по 2 символа). Если в диграмму попадают два одинаковых символа, то второй символ удаляется, и формируется новая диграмма. Если в последней группе остается один символ, то такая "неполная" диграмма дополняется "пустым" символом, обычно "X".

THIS IS A TOP SECRET MESSAGE

TH IS IS AT OP SE CR ET ME SA GE

Каждая диграмма может подпадать под одно из следующих определений:.

1) Оба символа находятся в одной строке ключа. Тогда, каждый из них заменяется символом, стоящим справа в той же строке. Если это последний символ строки ключа, то он заменяется первым символом в той же строке ключа.

2) Оба символа находятся в одном столбце ключа. Тогда каждый из них заменяется на символ, стоящий ниже, в этом же столбце. Если это последний символ в столбце ключа, то он заменяется первым символом в том же столбце ключа.

3) Символы диграммы стоят в вершинах прямоугольника. Тогда каждый из них заменяется символом из соседнего, по горизонтали, угла.

Диграмма "TH" соответствует 3-му определению.

G H M N T U (Прямоугольник с вершинами "T" и "H")

T --> U H --> G

Диграмма "SE" соответствует 1-му определению.

C O D E S (Строка содержит оба символа "S" и "E")

S --> C (замена на первый символ в строке ключа) E --> S

Дешифрация выполняется обратной процедурой, для случаев 1 и 2 -- замена символом стоящим левее/выше. Для случая 3 -- аналогично шифрации, т.е.


заменяется символом из соседнего, по горизонтали, угла. Helen Fouche Gaines, в своей классической работе "Elementary Cryptoanalysis" (1939), приводит подробное описание алгоритма Playfair и методы его реализации.

Этот сценарий должен иметь три основных раздела

Генерация "ключевой матрицы", основывающейся на слове, которое вводит пользователь.

Шифрование "плоского" текста сообщения.

Дешифрование зашифрованного текста.

Широкое применение, в этом сценарии, найдут массивы и функции.

--

Пожалуйста, не присылайте автору свои варианты решения упражнений. Если вы хотите впечатлить его своим умом и сообразительностью -- присылайте обнаруженные вами ошибки и предложения по улучшению этой книги.

Приложение J. Авторские права

Авторские права на книгу "Advanced Bash-Scripting Guide", принадлежат Менделю Куперу (Mendel Cooper). Этот документ может распространяться исключительно на условиях Open Publication License (версия 1.0 или выше), http://www.opencontent.org/openpub/. Соблюдение следующих пунктов лицензии обязательно.

Распространение существенно измененных версий этого документа, запрещено без явного разрешения держателя прав.

Запрещено распространение твердых (бумажных) копий книги, или ее производных, без явного согласия держателя прав.

Пункт 1, выше, явно запрещает вставлять в текст документа логотипы компаний или навигационные элементы, за исключением

Некоммерческих организаций, таких как Linux Documentation Project и Sunsite.

Не "запятнавших" себя дистрибутивостроителей Linux, таких как Debian, Red Hat, Mandrake и других.

Практически, вы можете свободно распространять неизмененную электронную версию этой книги. Вы должны получить явное разрешение автора на распространение измененных версий книги или ее производных. Цель этого ограничения состоит в том, чтобы сохранить художественную целостность данного документа и предотвратить появление побочных "ветвей".

Это очень либеральные условия и они не должны препятствовать законному распространению и использованию этой книги.


Автор особенно поощряет использование этой книги в учебных целях.

Права на коммерческое распространение книги могут быть получены у автора.

Автор произвел этот документ в соответствии с буквой и духом LDP Manifesto.

Hyun Jin Cha завершил перевод на Корейский язык версию 1.0.11 этой книги. Переводы на Испанский, Португальский, Французский, Немецкий, Итальянский и Китайский языки находятся на стадии реализации. Если вы изъявите желание перевести этот документ на другой язык, то можете свободно выполнить этот перевод, основываясь на условиях, заявленных выше. В этом случае, автор хотел бы, чтобы его поставили в известность.

Linux -- это торговая марка, принадлежащая Линусу Торвальдсу (Linus Torvalds).

Unix и UNIX -- это торговая марка, принадлежащая Open Group.

MS Windows -- это торговая марка, принадлежащая Microsoft Corp.

Все другие коммерческие торговые марки, упомянутые в данном документе, принадлежат их владельцам.
Примечания

[1] Их так же называют встроенными конструкциями языка командной оболочки shell.

[2] Многие особенности ksh88 и даже ksh93 перекочевали в Bash.

[3] В соответствии с соглашениями, имена файлов с shell-скриптами, такими как Bourne shell и совместимыми, имеют расширение .sh. Все стартовые скрипты, которые вы найдете в /etc/rc.d, следуют этому соглашению.

[4] Некоторые разновидности UNIX (основанные на 4.2BSD) требуют, чтобы эта последовательность состояла из 4-х байт, за счет добавления пробела после !, #! /bin/sh.

[5] В shell-скриптах последовательность #! должна стоять самой первой и задает интерпретатор (sh или bash). Интерпретатор, в свою очередь, воспринимает эту строку как комментарий, поскольку она начинается с символа #.

Если в сценарии имеются еще такие же строки, то они воспринимаются как обычный комментарий.

#!/bin/bash

echo "Первая часть сценария." a=1

#!/bin/bash # Это *НЕ* означает запуск нового сценария.

echo "Вторая часть сценария." echo $a # Значение переменной $a осталось равно 1.

[6] Эта особенность позволяет использовать различные хитрости.

#!/bin/rm # Самоуничтожающийся сценарий.

# Этот скрипт ничего не делает -- только уничтожает себя.

WHATEVER=65

echo "Эта строка никогда не будет напечатана."

exit $WHATEVER # Не имеет смысла, поскольку работа сценария завершается не здесь.

Попробуйте запустить файл README с сигнатурой #!/bin/more

(предварительно не забудьте сделать его исполняемым).

[7] Portable Operating System Interface, попытка стандартизации UNIX-подобных операционных систем.

[8] Внимание: вызов Bash-скрипта с помощью команды sh scriptname

отключает специфичные для Bash расширения, что может привести к появлению ошибки и аварийному завершению работы сценария.

[9] Сценарий должен иметь как право на исполнение, так и право на чтение, поскольку shell должен иметь возможность прочитать скрипт.

[10] Почему бы не запустить сценарий просто набрав название файла scriptname, если сценарий находится в текущем каталоге? Дело в том, что из соображений безопасности, путь к текущему каталогу "." не включен в переменную окружения $PATH. Поэтому необходимо явно указывать путь к текущему каталогу, в котором находится сценарий, т.е. ./scriptname.

[11] Интерпретатор, встретив фигурные скобки, раскрывает их и возвращает полученный список команд, которые затем и исполняет.

[12] Исключение: блок кода, являющийся частью конвейера, может быть запущен в дочернем процессе (subshell-е).

ls | { read firstline; read secondline; } # Ошибка! Вложенный блок будет запущен в дочернем процессе, # таким образом, вывод команды "ls" не может быть записан в переменные # находящиеся внутри блока. echo "Первая строка: $firstline; вторая строка: $secondline" # Не работает!

# Спасибо S.C.

[13] Аргумент $0 устанавливается вызывающим процессом. В соответствии с соглашениями, этот параметр содержит имя файла скрипта. См. страницы руководства для execv (man execv).

[14] Символ "!", помещенный в двойные кавычки, порождает сообщение об ошибке, если команда вводится с командной строки. Вероятно это связано с тем, что этот символ интерпретируется как попытка обращения к истории команд. Однако внутри сценариев такой прием проблем не вызывает.

Не менее любопытно поведение символа "\", употребляемого внутри двойных кавычек.

bash$ echo hello\!

hello!

bash$ echo "hello\!"

hello\!

bash$ echo -e x\ty

xty

bash$ echo -e "x\ty"

x y

(Спасибо Wayne Pollock за пояснения.)

[15] "Разбиение на слова", в данном случае это означает разделение строки символов на некоторое число аргументов.

[16] С флагом suid, на двоичных исполняемых файлах, надо быть очень осторожным, поскольку это может быть небезопасным. Установка флага suid на файлы-сценарии не имеет никакого эффекта.

[17] В современных UNIX-системах, "sticky bit" больше не используется для файлов, только для каталогов.

[18] Как указывает S.C., даже заключение строки в кавычки, при построении сложных условий проверки, может оказаться недостаточным. [ -n "$string" -o "$a" = "$b" ] в некоторых версиях Bash такая проверка может вызвать сообщение об ошибке, если строка $string пустая. Безопаснее, в смысле отказоустойчивости, было бы добавить какой-либо символ к, возможно пустой, строке: [ "x$string" != x -o "x$a" = "x$b" ] (символ "x" не учитывается).

[19] PID текущего процесса хранится в переменной $$.

[20] Слова "аргумент" и "параметр" очень часто используются как синонимы. В тексте данного документа, они применяются для обозначения одного и того же понятия, будь то аргумент, передаваемый скрипту из командной строки или входной параметр функции.

[21] Применяется к аргументам командной строки или входным параметрам функций.

[22] Если $parameter "пустой",в неинтерактивных сценариях, то это будет приводить к завершению с кодом возврата 127 ("command not found").

[23] Эти команды являются встроенными командами языка сценариев командной оболочки (shell), в то время как while, case и т.п. -- являются зарезервированными словами.

[24] Исключение из правил -- команда time, которая в официальной документации к Bash называется ключевым словом.

[25] Опция -- это аргумент, который управляет поведением сценария и может быть либо включен, либо выключен. Аргумент, который объединяет в себе несколько опций (ключей), определяет поведение сценария в соответствии с отдельными опциями, объединенными в данном аргументе..

[26] Как правило, исходные тексты подобных библиотек, на языке C, располагаются в каталоге /usr/share/doc/bash-?.??/functions.

Обратите внимание: ключ -f команды enable может отсутствовать в некоторых системах.

[27] Тот же эффект можно получить с помощью typeset -fu.

[28] Скрытыми считаются файлы, имена которых начинаются с точки, например, ~/.Xdefaults. Такие файлы не выводятся простой командой ls, и не могут быть удалены командой rm -rf *. Как правило, скрытыми делаются конфигурационные файлы в домашнем каталоге пользователя.

[29] Это верно только для GNU-версии команды tr, поведение этой команды, в коммерческих UNIX-системах, может несколько отличаться.

[30] Команда tar czvf archive_name.tar.gz *

включит в архив все скрытые файлы (имена которых начинаются с точки) из вложенных подкаталогов. Это недокументированная "особенность" GNU-версии tar.

[31] Она реализует алгоритм симметричного блочного шифрования, в противоположность алгоритмам шифрования с "открытым ключом", из которых широко известен pgp.

[32] Демон -- это некий фоновый процесс, не привязанный ни к одной из терминальных сессий. Демоны предназначены для выполнения определенного круга задач либо через заданные промежутки времени, либо по наступлению какого либо события.

Слово "демон" ("daemon"), в греческой мифологии, употреблялось для обозначения призраков, духов, чего-то мистического, сверхестественного. В мире UNIX -- под словом демон подразумевается процесс, который "тихо" и "незаметно" выполняет свою работу.

[33] Фактически -- это сценарий, заимствованный из дистрибутива Debian Linux.

[34] Очередь печати -- это группа заданий "ожидающих вывода" на принтер.

[35] Эта тема прекрасно освещена в статье, которую написал Andy Vaught, Introduction to Named Pipes, в сентябре 1997 для Linux Journal.

[36] EBCDIC (произносится как "ebb-sid-ic") -- это аббревиатура от Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (Расширенный Двоично-Десятичный Код Обмена Информацией). Это формат представления данных от IBM, не нашедший широкого применения. Не совсем обычное применение опции conv=ebcdic -- это использовать dd для быстрого и легкого, но слабого, шифрования текстовых файлов.

cat $file | dd conv=swab,ebcdic > $file_encrypted # Зашифрованный файл будет выглядеть как "абракадабра". # опция swab добавлена для внесения большей неразберихи.

cat $file_encrypted | dd conv=swab,ascii > $file_plaintext # Декодирование.

[37] макроопределение -- это идентификатор, символическая константа, которая представляет некоторую последовательность команд, операций и параметров.

[38] Команда userdel завершится неудачей, если удаляемый пользователь в этот момент работает с системой

[39] Дополнительную информацию по записи компакт-дисков, вы найдете в статье Алекса Уизера (Alex Wither): Creating CDs, в октябрьском выпуске журнала Linux Journal за 1999 год.

[40] Утилита mke2fs, с ключом -c, так же производит поиск поврежденных блоков.

[41] Пользователи небольших, десктопных Linux-систем предпочитают утилиты попроще, например tar.

[42] NAND -- логическая операция "И-НЕ". В общих чертах она напоминает вычитание.

[43] Замещающая команда может быть внешней системной командой, внутренней (встроенной) командой или даже функцией в сценарии.

[44] дескриптор файла -- это просто число, по которому система идентифицирует открытые файлы. Рассматривайте его как упрощенную версию указателя на файл.

[45] При использрвании дескриптора с номером 5

могут возникать проблемы. Когда Bash порождает дочерний процесс, например командой exec, то дочерний процесс наследует дескриптор 5 как "открытый" (см. архив почты Чета Рамея (Chet Ramey), SUBJECT: RE: File descriptor 5 is held open) Поэтому, лучше не использовать этот дескриптор.

[46] В качестве простейшего регулярного выражения можно привести строку, не содержащую никаких метасимволов.

[47] Поскольку с помощью sed, awk и grep обрабатывают одиночные строки, то обычно символ перевода строки не принимается во внимание. В тех же случаях, когда производится разбор многострочного текста, метасимвол "точка" будет соответствовать символу перевода строки.

#!/bin/bash

sed -e 'N;s/.*/[&]/' << EOF # Встроенный документ line1 line2 EOF # OUTPUT: # [line1 # line2]

echo

awk '{ $0=$1 "\n" $2; if (/line.1/) {print}}' << EOF line 1 line 2 EOF # OUTPUT: # line # 1

# Спасибо S.C.

exit 0

[48] Подстановка таких имен файлов возможна, но только при условии, что символ точки будет явно присутствовать в шаблоне.

~/[.]bashrc # Не будет соответствовать имени ~/.bashrc ~/?bashrc # То же самое. # Метасимволы не могут соответствовать символу точки при подстановке имен файлов.

~/.[b]ashrc # Имя ~./bashrc будет соответствовать данному шаблону ~/.ba?hrc # Аналогично. ~/.bashr* # Аналогично.

# Установка ключа "dotglob" отключает такое поведение интерпретатора. # Спасибо S.C.

[49] Имеет тот же эффект, что и именованные каналы (временный файл), фактически, именованные каналы некогда использовались в операциях подстановки процессов.

[50] Механизм косвенных ссылок на переменные (см. Пример 34-2) слишком неудобен для передачи аргументов по ссылке.

#!/bin/bash

ITERATIONS=3 # Количество вводимых значений. icount=1

my_read () { # При вызове my_read varname, # выводит предыдущее значение в квадратных скобках, # затем просит ввести новое значение.

local local_var

echo -n "Введите говое значение переменной " eval 'echo -n "[$'$1'] "' # Прежнее значение. read local_var [ -n "$local_var" ] && eval $1=\$local_var

# Последовательность "And-list": если "local_var" не пуста, то ее значение переписывается в "$1". }

echo

while [ "$icount" -le "$ITERATIONS" ] do my_read var echo "Значение #$icount = $var" let "icount += 1" echo done

# Спасибо Stephane Chazelas за этот поучительный пример.

exit 0

[51] Команда return -- это встроенная команда Bash.

[52] Herbert Mayer определяет рекурсию, как "...описание алгоритма с помощью более простой версии того же самого алгоритма..." Рекурсивной называется функция, которая вызывает самого себя.

[53] Слишком глубокая рекурсия может вызвать крах сценария.

#!/bin/bash

recursive_function () { (( $1 < $2 )) && recursive_function $(( $1 + 1 )) $2; # Увеличивать 1-й параметр до тех пор, #+ пока он не станет равным, или не превысит, второму параметру. }

recursive_function 1 50000 # Глубина рекурсии = 50,000! # Само собой -- Segmentation fault.

# Рекурсия такой глубины может "обрушить" даже программу, написанную на C, #+ по исчерпании памяти, выделенной под сегмент стека.

# Спасибо S.C.

exit 0 # Этот сценарий завершает работу не здесь, а в результате ошибки Segmentation fault.

[54] Однако, псевдонимы могут "раскручивать" позиционные параметры.

[55] Это не относится к таким оболочкам, как csh, tcsh и другим, которые не являются производными от классической Bourne shell (sh).

[56] Каталог /dev содержит специальные файлы -- точки монтирования физических и виртуальных устройств. Они занимают незначительное пространство на диске.

Некоторые из устройств, такие как /dev/null, /dev/zero или /dev/urandom -- являются виртуальными. Они не являются файлами физических устройств, система эмулирует эти устройства программным способом.

[57] Блочное устройство читает и/или пишет данные целыми блоками, в отличие от символьных устройств, которые читают и/или пишут данные по одному символу. Примером блочного устройства может служить жесткий диск, CD-ROM. Примером символьного устройства -- клавиатура.

[58] Отдельные системные команды, такие как procinfo, free, vmstat, lsdev и uptime делают это именно таким образом.

[59] Bash debugger (автор: Rocky Bernstein) частично возмещает этот недостаток.

[60] В соответствии с соглашениями, сигнал с номером 0 соответствует команде exit.

[61] Установка этого бита на файлы сценариев не имеет никакого эффекта.

[62] ANSI -- аббревиатура от American National Standards Institute.

[63] См. статью Marius van Oers, Unix Shell Scripting Malware, а также ссылку на Denning в разделе Литература.

[64] Chet Ramey обещал ввести в Bash ассоциативные массивы (они хорошо знакомы программистам, работающим с языком Perl) в одном из следующих релизов Bash.

[65] Кто может -- тот делает. Кто не может... тот получает сертификат MCSE.

[66] Если адресное пространство не указано, то, по-умолчанию, к обработке принимаются все строки.

[67] Указание кода завершения за пределами установленного диапазона, приводит к возврату ошибочных кодов. Например, exit 3809 вернет код завершения, равный 225.


Содержание раздела